游戏开发人员一直在寻找开发将游戏玩家召集在一起的游戏的机会。 并非一家公司都希望激发游戏玩家一起坐在沙发上,共享冰镇啤酒或小吃或互相大喊大叫。 这正是玩家在玩全新的Splitscreen Arcade Arena Combat游戏Hoverloop时所能获得的刺激 。 让我们仔细了解一下这款新游戏背后的团队,以及激发他们构想制作如此有趣且令人兴奋的游戏的想法。
大家好! 请给我们快速介绍一下非公司 。 您在游戏开发中的任务/目标是什么?
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Not A Company是一家位于比利时的小型游戏开发工作室。 我们希望发挥自己的作用,让比利时的游戏开发行业在国际市场上爆炸式增长。 我们还很小,但想发展成为一个由20个人组成的功能完善的工作室。 现在,我们的内部员工人数= 2!
您是如何参与开发独立游戏的?
小时候,我总是忙于为现有游戏创建地图,例如使用Command&Conquer 3 World Builder。 看到人们在线播放我自己的作品真是太神奇了。
经过多年的修补,我去了科特赖克的Howest的大学,在那里学习了数字艺术与娱乐。 (现在第二次获得世界最佳游戏开发学校奖!吹牛的权利!)
高三时,我曾在Larian Studios担任视觉特效艺术家实习,从事Divinity Original Sin的工作。
完成学业后,我移居英国,以视觉特效艺术家的身份加入TTGames,从事诸如LEGO Dimensions和LEGO Marvel Avengers之类的游戏。
但是,我忍不住想要创建一个完全属于我自己的东西的感觉,所以我回到了比利时,创立了Not A Company ,目前正在开发我们的第一个标题Hoverloop 。
不开发独立游戏时该怎么办?
尝试保持健康,拜访家人和朋友,并通过《星际迷航:发现》等酷炫系列淹没我的大脑。 当然,在享受偶尔的比利时修道院/流浪者啤酒的同时。
现在让我们谈谈Hoverloop 。 此竞技场格斗游戏是《扭曲金属》在太空中遇到虚幻竞技场(类固醇)。 您是如何提出这个概念的?
作为一名全职员工,没有足够的空闲时间去玩游戏,所以我试图充分享受我实际上可以玩游戏的每一分钟。 我不想浪费时间去学习如何玩几个小时的复杂游戏。 从那时起,我就被介绍给了Rocket League:一个让我从一开始就着迷的游戏! 我最喜欢的游戏之一是Halo特许经营权,在这里您可以与朋友一起在沙发上度过大部分时光,一起播放和重播故事情节。
但是,当他们宣布《光晕5》即将放弃分屏播放时,请想象一下我的失望!
这两个要素:
-没有时间/天/周真正学习复杂的游戏
-越来越多的分屏游戏崩溃
我花了很长时间来创建自己的游戏,这种游戏很容易上手(但很难掌握),并且可以与朋友一起在线或离线玩。 经过长时间的集体讨论和大量(但安全)的比利时啤酒, Hoverloop诞生了!
您在构建Hoverloop时遇到的最大挑战是什么?
在线多人游戏。 这部分非常复杂,我不得不做自由职业者,聘请自由职业者,这样他就可以从事这项工作。 他出色地做到了(并且现在还在做)!
在充满挑战的游戏开发过程中,您的团队如何保持士气?
我们在办公室常常会笑很多,这总是可以帮助任何事情的。
您在Hoverloop的开发阶段中学到了什么教训?
听起来您好像已经听过1000次了,也许是这样,但是:努力,动力和毅力会有所收获。 即使您认为自己面前的路是无尽的,也要一步步走,偶尔的冲刺也会一路走来。
您为Hoverloop开发了哪些功能,导致您超出了舒适范围?
作为一名艺术家,独自一人开始在Hoverloop上遇到的障碍是我自己也必须完成所有编程工作。 但是,在功能强大的虚幻引擎的蓝图系统的帮助下,我至少浏览了1.000.000教程,论坛和博客,创建了Hoverloop的框架。
在我们注销之前,您想告诉Plexstorm社区什么?
在Hoverloop的舞台上见! 我们敢…
请密切关注他们的社交媒体,以获取有关Hoverloop的新演示的更多信息! 一定要通过下面的官方网站和社交媒体页面来访问并与Not A Company的整个团队互动!
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