午休游戏设计的完整经验

当涉及到微调游戏概念时,视频游戏的长度可能是最难确定的方面之一。 很难弄清楚您可以使用给定系统制作游戏的时间。 一些标题感觉太短,而另一些则成为玩的障碍。 对于今天的帖子,我想谈谈我在独立游戏中看到的趋势以及“午休游戏设计”的使用。

快速休息

午休游戏设计是指围绕快速但有意义的体验构建的游戏。 这些游戏不会在数小时内分散游戏时间,而是每次游戏持续15至45分钟。 这个想法是,某人可以在周围等待时完成整个游戏,或者花有限的时间在游戏中。

这是针对休闲读者的游戏的完美格式,但我们也看到了使用它的其他情况。 流氓类和流氓类流派非常适合午休游戏设计。 由于这些游戏是要重播的,因此精简设计有助于使每个游戏保持不同。

在午餐休息时间的游戏设计中,有三个关键标准。

1:短剧

午休游戏设计的重点是短暂的参与。 这不是要花几个小时才能完成的事情。 另一方面,围绕几分钟的游戏(或多人游戏)设计的游戏并不是午餐休息游戏设计的示例,我们接下来将介绍它。

这种设计非常适合围绕有限机制设计的游戏。 您可以尝试将其浓缩为较短的剧本,而不用花时间去扩展某些东西,以免杀死几分钟。

话虽如此,您仍然需要给他们一些有价值的东西,这将使我们进入下一步。

2:完整的体验

午休游戏设计并不是要玩家回来玩,而是围绕每次坐着进行一次通关而设计的。 玩家必须能够在15到45分钟的时间内完成游戏的运行。

基于午休游戏设计的游戏通常将重点放在较小的差异上,但是对可重玩性存在固有的限制。

在玩Spelunky或Monster Slayers之类的游戏时,有一种观点使您看到了游戏可能会抛给您的一切。 很小的差异只是窗口装饰,不会使每次运行都感觉有所不同。

综合考虑所有这些因素,对于设计师而言,设计具有正确期望的午休风格的游戏非常重要。 不要期望在接近零售价的任何地方出售这样的游戏。 如果要花数年时间才能完成这样的游戏,则说明出现了问题。

简短而甜蜜:

午休游戏设计是挑战自己作为设计师并避免长期游戏开发风险的好方法。 尽管并非每款游戏都适用,但在局限性中进行思考是一项很好的考验,也是一种了解您的技师在短期内能否保持良好状态的方法。

对于那些阅读本文的人: 您能想到提供全面体验的午休游戏设计的绝佳示例吗?