《我们最后的回忆》第二部分预告片中的女同性恋场景是基于反应的营销

停止Twitter! 停止YouTube! 停止Reddit! 大家都生气! 烦乱! 气死了! 没有人能相信《最后的我们2》中有女同性恋主角,她在游戏预告片中交换了一个女同性恋之吻!

在转向社交媒体之前,我知道这种情绪在互联网上还很活跃。 我从E3赶上了一些新的有趣的预告片,并遇到了The Last of Us 2预告片。

第一部游戏的主人公艾莉(Ellie)与一位名叫狄娜(Dina)的女孩一起展开预告片跳舞。 两人开玩笑了片刻,然后他们的性张力溢出,他们接吻了。 提示社交媒体的反应。 人们争先恐后地选择他们选择的互联网论坛来捍卫自己在视频游戏中的女同性恋吻或同性恋角色上的地位,然后再有人对其进行批评。

我想和美德发信人谈一会儿。 您正在创建实际上不存在的反冲,或者至少是非常强烈的反冲。 没有多少有影响力的人就淘气狗推销女同性恋接吻场面的冒犯行为发表文章。 也许您看到一条鸣叫听起来像这样:

“我不明白为什么《 Last of Us 2》预告片必须包含一个女同性恋场景”

我会为您找到一条实际的鸣叫音,但对于拖车的仇恨却埋在抱怨别人对拖车的仇恨或对游戏总体兴奋的人的眼皮底下。

为什么将现在臭名昭著的亲吻场景插入游戏预告片的开头,原因就在于上述反应。 Naughty Dog正在采用针对趋势反应的战略营销。 提及“ The Last of Us 2”的次数越多,游戏与人保持联系的机会就越多。 预告片停留在您身上的次数越多,您越有可能会花一些钱购买游戏。

引发“争议”-获得曝光-出售更多副本。

无论如何,这是基本思想。 我认为顽皮狗的前瞻性是要知道媒体对渐进式内容的反应。 如果Naughty Dog排除了女同性恋场景,只显示了一些精心打磨的动作隐身游戏,那么您正在与其他E3重击手竞争,例如Super SmashBros。Tomb Raider推出了具有类似游戏风格的游戏预告片。 ,对Lara Croft而言,声望远没有那么高。

当然,会有“那些人”对《 The Last of Us 2》产生仇恨,而不是预告片。 这些评论是存在的,只是没有那么猖ramp。 巨魔和愤怒的人为关注而活。 美德发信号使他们的反对派得到他们所期望的关注,他们争辩自己被遗忘了。 这种恶性循环存在于互联网上所有形式的有争议的话题中。

我们在这里看到的是使用周期性行为作为营销工具的顽皮狗。 选择性地推广内容以触发和引起人们的反应可能是当今最有效的营销形式。 只需看看以前称为IHOP的公司即可。 有争议的是,IHOP在其菜单中添加了汉堡,其他主要公司也做出了回应。

无关 :就预告片中的实际游戏玩法而言,我确实要提及的是,尽管它看起来很棒且具有电影风格,但像我这样的游戏玩家却有点自我意识。 我了解您希望您的游戏预告片看起来清晰有趣,但是当玩家角色按照脚本顺序捕捉到所有可能的动作时刻时,我们就知道游戏玩家的游戏玩法不会接近任何相似之处。

对于视频预告片,我会在一周中的任何一天都将实际的游戏画面放在动画过场动画上,但是我更喜欢游戏画面在某种程度上类似于有机的。 为了捍卫游戏画面,这可能是一个开篇的序幕,在这里它是一个精美的教程,旨在引导玩家完成一个序列。