去年年底,Fortnite背后的公司Epic Games宣布推出Epic Games Store,您可以在这里找到新游戏并购买。 Epic宣布其商店的第一件事之一是收入分配,这使开发人员可以保留88%的销售额。
在Epic吸引了从印度到大型公司的开发人员的关注之后,公司确定了战场,并在与Steam进行收入比较后明确了他们的战场,他们不仅想成为另一个发射器,还想成为THE发射器。
公司历史
Steam于2003年9月首次启动,由Valve公司开发,该公司隶属于Half-Life和Counter-Strike。 多年来,Steam设法成为游戏玩家购买游戏的主要平台。 凭借15年的经验,Valve在其客户端中实现了许多著名的功能,例如游戏的自动更新系统,可以从Steams好友列表邀请或加入好友游戏的功能,可以购买游戏并与您聊天的移动应用程序朋友等等。
话虽这么说,谁是“ Fortnite公司”?
Epic Games于1991年由Tim Sweeney最初以Potomac Computer Systems的名称启动,并在1999年之前更名为Epic MegaGames,随后获得了我们今天所知道的名称。
Epic Games是Unreal Engine的开发商,毫无疑问,它是为Fortnite,Unreal Tournament,Gears of War等游戏提供动力的最佳游戏引擎之一。 虚幻引擎也于2015年免费提供给更多开发者!
Epic Games还是Unreal Tournament(虚幻竞技场)的开发商,Unreal Tournament是当时Quake的主要竞争对手之一。 数以百万计的知名和喜爱的标题。
由于Fortnite,很多人只知道Epic Games这款游戏,而对公司的历史及其在游戏行业的经验一无所知。
史诗游戏商店vs Steam
自Epic Games Store首次推出以来,它已经发生了变化,并且仍在发展中,可以与Steam竞争。 Fortnite的成功为商店的发展提供了动力,并且每月都会在商店中实施新功能,因此更新的速度非常快。
但是在目前的状态下,Epic Games Store与Steam相比如何?
让我们从店面开始。 显然,Epic正在寻求一种更简约的方法并促进简单性。
向您打招呼,您会看到的第一件事是商店提供的免费游戏。 该商店每两周提供一个新标题,Epic宣布此促销活动肯定会在2019年剩余时间进行。
在最新更新中, 搜索功能已添加到商店中。 但是,没有类别选择或任何其他方式来缩短游戏时间。 当前,您可能必须一直向下滚动以查看其具有的可用标题。
另一方面,Steam具有更多信息和选择。 您将获得顶部栏,该栏立即为您提供搜索更特定类型,标题等的功能。以及带有即将发布或即将发布的最新热门游戏的特色横幅。
主页上还会根据您玩过的游戏和/或在愿望清单上的游戏而喜欢您喜欢的游戏。 同样,如果您需要滚动,Steam允许您无限向下滚动并看到越来越多的标题。 考虑到Steam拥有多少个称谓,便会派上用场。
在打开游戏页面时继续采用简约的方法,会看到一个大横幅,它可以是游戏预告片或封面,也可以是价格。
滚动时,您还可以看到游戏的简短说明,屏幕截图和视频,开发人员的社交链接以及系统要求以及游戏的ESRB等级。
Steam为您提供了更详细的方法,以明确游戏是否处于抢先体验状态,游戏的类型,体裁,带有最新更新的列表,以查看游戏的开发进度以及游戏支持的模式。
以上所有信息都是非常重要的,Epic’s Store中缺少这些信息。 当前,了解更多有关游戏的唯一方法是访问开发者页面。
Steam还向用户提供评论,即使它在努力地正确管理它们方面仍然是其商店中非常重要的方面。 尽管这是Epic在其路线图中宣布的,它将在未来4-6个月内进入商店。 但是审阅系统将是可选的,开发人员将选择是启用还是禁用它。
Epic Games如何计划与已经建立的Steam竞争?
当前的策略是通过独家游戏,这些游戏只能通过Epic Games Store购买。 其中一些独家产品将在一段时间内使用,例如,Metro Exodus将在首次发布后的2020年开始在Steam上使用。
Epic使用的另一种策略是免费游戏促销。 在GDC中,他们还宣布将在其商店中提供Ubisoft游戏,并且还将对Ubisoft产品使用免费游戏促销。
由于Epic Games对开发人员友好,因此他们宣布,通过支持创建者计划,开发人员将能够为有影响力的人提供会员链接,以便在他们推广游戏并减少每次销售时使用。 我们目前主要通过拥有Twitch的 亚马逊遇到了一些问题,此功能已在流媒体平台中大量实现。
最后但并非最不重要的一点是,Epic正在利用Fortnite的受欢迎程度吸引开发人员。 如他们在其网站上所述。
“吸引玩家:与Epic Games生态系统中数百万的Fortnite玩家建立联系。”
开发者与用户
正如我上面提到的,Epic似乎对开发人员友好,其收入分配要好于Steams,后者是一款免费的游戏引擎,用于开发您的游戏,可帮助开发人员开发和推广他们的游戏。 难怪开发人员为什么会转向Epic Games Store并进行独家交易等等。
另一方面,您拥有用户,并且商店的当前状态绝对不是用户友好的,尽管Epic公开的路线图似乎很有希望。 用户仍然对Epic不够信任,无法成为他们的主要平台。 Steam已有很长的历史了,赢得了客户的忠诚度,这是史诗公司努力做到的,只要它被称为“ Fortnite公司 ”
该路线图似乎集中在为商店添加更多功能上,以提供更好的用户体验以及开发人员与客户之间的更好沟通。
“战争” —(意见)
在宣布Epics商店后,社交媒体爆发了战争,将人们划分为两家商店。 顽固的Steam粉丝将独家产品贴上标签,这是史诗方面无法接受的举动,他们正试图迫使人们进入他们的商店,而不是给他们选择的余地。
人们似乎会错过的是Blizzard , EA和Ubisoft也拥有自己的启动器,从而迫使您拥有多个应用程序,但是只要启动器是公司专有的,它似乎是可以容忍的。 但是在游戏中心方面却不是。 如果您通过Steam购买游戏,Uplay(育碧的启动器)也会迫使您打开其启动器!
此外, GOG和Itch.io是唯一与Steam类似的发射器,它们具有非常具体的标题选择,目前还没有使其成为竞争对手。 这么长时间以来,Steam一直没有真正的竞争对手,这使Valve几乎可以做他们想做的任何事情,万一发生重大错误,没有人会强迫社区之外的其他人。
Epic Games甚至在这个早期阶段就设法将自己确立为Steam竞争对手,并带来PC独家产品,例如《 超越两个灵魂》 ,《 底特律成为人类》和《大雨》 ,否则我们可能永远也不会使用PC。 显示出竞争的重要性。
下一步是什么?
对于Steam,我们期望Valve最终在今年的GDC上展示UI的大修。 而且,我也希望从Valve着手,因为他们有竞争对手,因此可以开始更积极的营销。
对于Epic Games来说,未来似乎充满希望,如果我们考虑他们的路线图,那么接下来的6个月对于他们的商店发展和促销至关重要。 Epic还宣布,他们不会永远延续独家策略,但这对于在早期阶段吸引观众至关重要。 还值得一提的是,他们的商店目前未发行的标题比您现在可以实际播放的标题更多。
结论
对我来说,选择一方只会让您失去对方所提供的东西。 作为一个能够利用两家商店为我提供的所有优势的客户,这似乎是最好的策略。 Steam将继续保持我作为忠实的发射器的忠诚度,并拥有庞大的玩家基础,但Epic Games Store也将引起我的关注,尤其是在独立游戏方面,我希望为开发者带来额外的收益。
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