任天堂Switch可以为Monster Hunter带来什么

此时,我已经玩了Nintendo Switch (根据《塞尔达传说》的播放时间)已超过50小时,我不得不承认我绝对喜欢这款设备。

完美吗? 不。 有什么事吗 也许是血源

但是随着我在Hyrule的时间似乎即将结束,我开始期待其他已宣布和未宣布的系列产品-在未来几年中,这些产品将以肯定的方式进入Switch 。 其中之一就是怪物猎人Monster Hunter) ,该系列在任天堂已有一段时间了。

在玩了很多《 Monster Hunter 4U》之后 ,又玩了《 Generations》 ,我对Switch上一款新的Hunter游戏的前景感到非常兴奋,今天决定集思广益,探索该系列游戏可以使自己的梦想更上一层楼。强大的高清控制台-不仅可以使环境和角色看起来更好。

一个更加开放,有趣的世界

虽然以前的Monster Hunter游戏是在村庄中心之间进行的,猎人在这里收集合同以完成任务(从收集5种草药,攀登危险的山峰到渗透Wyvern的巢穴以窃取卵,或者最终使野兽自己面对任何地方),游戏主要发生在各个细分领域。

这些区域由几个互锁的区域组成,每个区域都有地图相邻部分的入口,猎人必须在其中跟踪,追踪并最终杀死他或她的猎物。 这种分解动作的方法-如果怪物离开某个区域,您可以自由恢复体力并在通过加载屏幕跟随它之前进行准备-在便携式系统上非常有效,但是有人想知道,如果功能更强大,它是否会成功系统。

Monster Hunter可能是时候采用一种更加“开放世界”的结构了。

也许像以前的所有游戏一样,玩家也进入了一个村庄,在这个村庄里他们学习狩猎,收集和生存的来龙去脉。 他们可以从这里获取合同,这些合同指定了将在附近执行任务的区域(例如,最后一次见到怪物的粗糙区域)。

玩家必须跋涉到该区域,然后他们才能完成任务。

完成任务后,您便可以搬到新村庄,那里有新的周围生物群落和一系列任务供您欣赏。 这些微型开放世界是否都相互关联(想想《 荒野之息》中村庄与周围地区之间的距离)可能取决于内存限制,但是考虑到《塞尔达传说》所取得的成就,我希望这是可能的。

这也可以通过环境故事讲述该系列的更多知识 。 找到多年来没有人见过的秘密区域,这意味着它们不太可能出现在任务中,这可能有助于揭开这些猎人所居住的令人惊奇的,有趣的世界的历史。

诸如此类的秘密可能是完全可选的-如果一个玩家希望探索而另一个玩家希望狩猎,那么除了资源和时间之外,没有什么可以阻止他们这样做的。

徒步跋涉在山顶或丛林深处被遗忘的久久的Wyverian废墟,可能会花费更长的时间,然后简单地走出村庄以捕杀一些Maccao 但所获得的回报应该而且应该更大。 也许会在地图上没有出现的罕见的稀有聚集点或怪物可以摆在那里,以奖励玩家既勇敢地出发又强大到可以征服的地方。

由于Switch既是便携式游戏机又是家用游戏机,因此可以轻松转换为短时播放和长时播放,从而使您可以根据当前情况选择想要在游戏中完成的任务。

怪物的种类和行为

在《怪物猎人》系列的每次迭代之前的几个月中,退伍军人都倾向于讨论以下两件事之一-旧标题将返回什么内容,以及将添加哪些内容。

由于在这些游戏中,游戏的故事并不一定驱动玩家的前进,因此让玩家了解游戏玩法对他们来说很重要-无论是新武器,新怪物还是也许是他们最喜欢的生物从先前的迭代中返回。

我的一部分相信这部分是由于系统的限制,该系列在最近几年已经在(现在有点老化)的3DS系统上发布,其中的标题是一些最可靠且视觉上吸引人的标题目录。

砍掉怪物为新怪物腾出空间很可能是在弹药筒上腾出空间,尽管球队很可能根本不想让老牌玩家在每场比赛中都面对同样的怪物。

毕竟,关于世代我最喜欢的事情之一是,与其在开放时间内不面对Jaggi各种各样的生物,您最初会接触到较新的生物,从而使一系列的新来者和退伍军人可以在一个甚至更为公平的环境中开始。

但是,我希望Switch在向玩家呈现的怪物中更具野心的可能–可能比以前的任何游戏(旧版本,最新版本和新版本)拥有更多的怪物。

自从PlayStation 2冠军以来,有很多玩家在玩游戏,但还有更多没有玩的人,他们会将这些年长的敌人视为新的威胁-而年长的玩家将能够重温童年时面对朝下生物的记忆。不再旋转。

与之并存的是为这些生物创建更高级AI的能力-因为从理论上讲,它们可以始终存在于开放世界中,而不仅仅是根据当前选择的任务而落入。

猎杀Gypceros,将其蹼状身体拖回巢穴后,必须经过一个已知的洞穴才能躲藏在通往目标的麻烦中,或者遇到Nerscylla,这是很棒的-特别是如果您可以拦截并最终将两个生物都割掉了。

这样的时刻,如果经过深思熟虑,可能会为怪物创造更多的个性和生命。 考虑到3DS硬件的局限性,团队能够做多少事情真是令人惊讶,我个人非常感兴趣,看看下一个Monster Hunter可以带来什么。

更加开放的合作

在由四个猎人组成的团队中, Monster Hunter游戏无疑是最好的。 尽管我在该系列游戏中的时间主要用于单打猎,但仍有大量的追捕者粉丝,他们每周聚在一起猎杀越来越大的敌人,结果一起变得越来越强大。

如果需要通过切换Switch来进行任何改进,则它是系列的在线功能。 通过智能设备上怪异的语音聊天应用程序与您的队友实际交谈的能力,可能意味着在与霸王龙和尾巴剑的激烈战斗中胜利与失败之间的区别。

此外,通过使用相同的智能手机应用程序,可以更轻松地与一群朋友“聚会”并计划您打算执行的任务,或者给某人一个机会说:“嘿,我发现昨天在村庄东部打猎时,想去看看吗?”,希望获得稀有矿物质和资源,以达到更高的装备水平。

最终,这些只是通过Switch发行的Monster Hunter标题而变为现实的一些想法。 我只能希望,与此同时,他们决定移植Monster Hunter XX。

我想,真的,我只想看HD的Felynes