毫无疑问,流媒体的原理彻底改变了现代娱乐方式。 不再需要耐心等待指定的小时来观看特定节目。 游戏不再是孤立地离线玩游戏的被动体验。 像Netflix和Steam这样的云托管先驱已经将流媒体引入了现代媒体消费中,我们的生活无疑为此而变得更加丰富。
体验质量:不够修补
不幸的是,这些不断扩展和竞争的休闲形式都被输送到通信基础架构中,而这些通信基础架构最多都是零散的,最糟糕的是完全不足。 尽管去年美国平均宽带速度达到了每秒50兆字节的门槛,但数据量的20%的年增长率却给提供商和消费者都造成了极大的麻烦。 令人恐惧的缓冲轮仍然是一个永远存在的危险,通常不清楚是谁真正造成了可能会破坏在线游戏体验的延迟和延迟。
如何量化QoE?
在这种充满挑战的气候中,消费者需求通常在高峰时段超过带宽供应,因此体验质量正成为热门话题。 QoE更广为人知,它试图量化一个高度主观的问题,即服务是否适合目的并为最终用户所接受。 要确定某个特定游戏是否与某人的线路速度兼容,不仅仅需要进行简单的速度测试-一个小时后的上传和下载速度的粗略快照可能不准确。 相反,QoE涉及衡量因素,例如游戏必须重新缓冲的次数,每秒的平均比特率以及音频和视频流是否保持同步。 通过全面分析数据包丢失和延迟,可以提供网络健壮性的详细概述。
QoE流媒体将在2017年对游戏行业产生重大影响,因为它是区分竞争对手产品的关键方法。 移动游戏的性能大大优于PC和主机游戏,而流媒体已从平板电脑到笔记本电脑在设备上变得司空见惯。 如今,游戏通常是根据客户平均评分购买的,但是不难预见到将QoE数学公式用作传统评论的替代方法的时代,甚至与它们一起发布。
电子巨头华为去年年底宣布,他们已经完善了久负盛名的平均意见得分,以便根据其加载时间和流媒体性能来评估移动游戏。 欢迎我们尝试标准化模糊的优质游戏体验概念,尽管其中涉及的精确计算公式可能需要改进。 它还没有考虑到为特定标题支付的价格-经验证据表明,如果标题是免费的而不是付费的,则玩家更有可能容忍软件故障或问题。
QoE是否会限制游戏开发商?
为了最大程度地降低在线游戏遭到不良欢迎的风险,开发人员一直倾向于控制新游戏的技术属性,并避免使电信基础设施日渐疲软。 由于大多数多人游戏实际上被超过一秒钟的延迟所破坏,因此对QoE的关注可能会在整个2017年持续下去。 这将继续使程序员的注意力集中在可玩性和难度曲线上,而不是毫米级完美的碰撞检测或逼真的运动流体描绘。 在下一个十年内5G到来之前,我们希望在整个游戏行业中继续将重点放在视觉戏剧的可玩性上。
当然,游戏玩家所经历的延迟程度可能是由于开发人员或主机平台无法控制的因素造成的。 这些可能包括更广泛的网络拥塞,其他争夺可用家庭带宽的设备,或来自诸如婴儿监视器之类的无线设备的干扰。 每次注册或登录在线游戏时,都应使消费者意识到这些外部因素,并且建议广告的最低连接速度低于实际所需的速度,以最大程度地降低消费者无法在线玩特定游戏的风险。
为了防止将缓冲或延迟问题归咎于错误的事物,FCC和欧洲同等组织最近向ISP和电信运营商发布了QoE指南。 随着社会对宽带连接的依赖越来越大,这些对延迟和丢包率信息的要求在将来可能变得强制性。 反过来,这将使游戏开发人员可以自信地创建游戏,而他们无法控制的网络问题不会导致游戏玩家的体验质量低下……