在“德比日”中,玩家每天在办公室里决定自己将要执行的动作。 他们可以访问四个不同的UI元素:
- 电话
- 当天的报纸
- 他们的电脑
- 他们的车钥匙

在继续阅读这些文章时,我将解释这些项目的背后目标以及与之相关的动作。 今天,我将讨论非常重要的报纸。
玩家在报纸上的目标是收集有关游戏世界当前状态的信息。 我对报纸的目标是看似无用的第一页。

如您所见,报纸的首页包含与播放器无关的信息。 我有三个设计目的。 首先是要让玩家通过科特·自杀的自杀,苹果的财务困境,辛普森(OJ Simpson)审判以及卢旺达的种族灭绝等故事来使自己感觉像90年代。 我的第二个目的是通过消极的故事来减轻情绪。 当我第一次准备好Hunter S. Thompson的文章(在我的第一篇文章中提到)时,我在该页面后面的第三个目标开始了,他在其中写道:
在机场的报摊上,我拿起快递杂志 ,浏览了头版头条新闻:“尼克松将地理标志送入柬埔寨袭击红军”……“ B-52的突袭,然后是2,000地理标志的“前进20英里””……“在耶鲁附近部署了4000名美国部队紧张局势加剧了对豹的抗议。”
然后,当他与新朋友Jimbo交谈时:
我摇了摇头,什么也没说。 只是盯着他片刻,试图显得冷酷。 “会有麻烦,”我说。 “我的任务是为暴动拍照。”
“什么骚动?”
我犹豫了一下,旋转着饮料中的冰块。 “在赛道上。 在德比日。 黑豹。”我再次盯着他。 “你不看报纸吗?”
他脸上的笑容消失了。 “你到底在说什么?”
赛马场的人不在乎外界。 他们不谈论政治或世界大事。 他们使用赛马作为忽略现实世界的一种方式。 富人可以参加肯塔基德比大赛,并允许自己炫耀自己的财富而不会re悔。 穷人会忘记自己是穷人,并相信自己与富人之间只有一个种族的距离。
几年前,我在萨拉托加温泉(美国最古老的赛马场!),我注意到该程序开始时隐藏了一篇文章。

这是该计划承认外界的唯一地方。 感觉不合适。 我问了我的朋友弗兰(Fran)的父亲(赛马爱好者和非正式的萨拉托加历史学家),他解释道,在那里,因此该程序可以作为报纸出售,以享受税收减免。
这完美地说明了赛马世界。 我需要在游戏中添加相同的内容。 一旦玩家获得了游戏的经验,他们就会知道该页面是无用的,他们将尽可能快地跳过它,就像有经验的障碍者在阅读Saratoga赛车程序时一样。
在德比纪念日,报纸还包含有用的信息。 在第一页之后,玩家将能够看到下一场比赛的赔率,因此他们可以与排名较高的马匹及其所有者/骑师对抗。

报纸还将包含与游戏相关的故事,以便玩家可以做出更明智的决定并平衡他们的策略。 我仍然必须计划如何以一种有用的方式对此进行编码,但仍然不够明确,以至于玩家必须权衡自己的选择,而不是总是对每篇文章做出相同的反应。
我还计划添加一个ob告页,以宣布被中毒的马或过量服用可卡因的骑师的死亡。