您最后一次看电影是什么时候动摇的? 您上次读什么书改变了看法? 上一次游戏对您产生什么影响是什么时候?
我们通常期望游戏有趣而轻松。 但是,如果游戏除了提供单独的娱乐或满足权力幻想之外,还能做更多的事情呢? 我们错过了什么?
这些就是屡获殊荣的游戏设计师Brenda Romero在V&A的“ 游戏对困难主题的情感影响力 ”中提出的问题(整个演讲很快就会在YouTube上播出,我将在此处发布链接)。
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布伦达是我的英雄之一。
她的工作挑战了关于游戏可能/应该成为什么样的惯例的所有惯例,以令人难以置信的勇气应对种族灭绝和奴隶制等主题。

她正在通过桌游来做所有这一切! 她认为它们是低调的成果 :“我正在制作的(桌游)可以在过去3000年中完成,但没有。” 不是因为我们缺乏技术,而是因为我们迫使游戏变得有趣 。
这一切始于她的女儿从学校回来并告诉布伦达,她了解了奴隶贸易,但以如此枯燥无味的术语来说,她感觉就像是在谈论“黑人家庭在大西洋巡游度假”。 布伦达知道她必须在那儿做些事情,然后再做。 作为一名游戏设计师,她决定制作一款游戏,与女儿谈谈奴隶贸易。 她给了孩子一堆木麻瓜,并要求她给他们涂上不同的颜色,给他们起名字并“使其成家”。 然后,布伦达将它们全部装上了临时船,并透露了该系统的残酷规则。

她的女儿开始哭泣。 “我们不会让它越过海洋妈妈”。
布伦达当场制作的这款简单游戏让她的女儿对人类的悲剧有了更深的了解。 她觉得自己与那些家庭有亲密联系,这是教科书中的事实和数字无法培养的。
正如布伦达(Brenda)所教导的那样,这是游戏未开发的表达潜力。
不仅仅是玩游戏。 制作游戏时,我们可以拥有最具变革性的体验。 布伦达(Brenda)的女儿现在了解奴隶贸易的巨大暴力和痛苦,因为她是使这些麻疹活下来的人。