按着这些次序:
1.您一直以来最喜欢的游戏是什么? 列出10个游戏。 我个人最喜欢的一些游戏是《暗黑破坏神》,《风之城堡》和《核王座》。
2.相反,您最不喜欢的是什么? 再列出10个游戏。
3.花15分钟,从第一个列表中选择前三名。 想想是什么让他们成为优秀的游戏,以及什么让您想在未来几年玩这些相同的游戏。
4.对第二个列表执行相同的操作。 您是否由于不适当的奖励系统而对游戏失去兴趣呢? 您是否因为低俗的对话,缺乏凝聚力的情节和彻底破坏的控制而被推迟?
5.找出模式。 确定您玩过的游戏中哪些有效,哪些无效。 通过研究他人的工作,可以学到很多东西。
保留这些模式。
记住,当您处于业余爱好的游戏开发项目中时,同时具有灵感和扎实的参考点将为您提供大量帮助。
记录所有灵感很重要。
在我的两个版本SanctuaryRPG和Overture中,我都保存了一个文件夹,其中包含我喜欢的游戏中所有我最喜欢的方面。
然后,我将这些引用用作持续不断基础的基础。
您也可以对项目执行类似的操作。 这样,您就可以轻松返回并找到感觉卡住时可以参考的艺术样式,屏幕截图和链接。
考虑放弃老式的静态游戏设计文档。 不要以庞大的设计文档来吓yourself自己,因为它可能在几个月后就过时了。
相反,应集中精力将您的想法集中在一起,将灵感文件夹放在一起,然后进行工作。
开始编写代码,并开始将您的梦想转化为游戏性。
我们已经站在巨人的肩膀上。
让我们也向他们学习。
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关于丹尼尔·多恩
嗨,您好! 我是 Black Shell Media 的联合创始人兼CGO, 也是 SanctuaryRPG 和 Overture 的开发人员 ,其中包括数十种游戏原型。 您可以在 Twitter , Facebook , LinkedIn 和 Instagram上 与我联系 。
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