免责声明:此博客不是游戏评论。 它完全专注于设计决定了游戏的外观,并希望能对其进行批评。 是的,在需要的地方提供扰流板(警报)。 进去!
坎波·桑托(Campo Santo)的《 Firewatch》启动后,我们就会收到这个可爱的菜单屏幕。
游戏带给您的第一组感觉是,风在您的耳朵上吹来,完全不让鸟鸣声,绕,享受着白板装饰的watch望塔的景色。
大概是看火人的塔。
单击“设置”选项后,摄像机将向右转到,我们会看到这个有趣的设置菜单:
我想先将您的注意力转移到配色方案上。 橙色也是森林观察者制服的颜色,可能是侦察员的制服所启发的。
接下来是菜单选择框。 看盒子如何有很多倾斜的边缘。
以防万一,您想知道“为什么’Graphics’和’Controls’之间的斜线看起来如此可恶?”
这是我将子菜单从“常规”更改为“图形”时的意思
对吗?
这就是该游戏试图将其故事元素纳入其游戏的方式。 所有弯曲的线条都应该模仿名誉丝带的行为。 我们可能都熟悉正式功能中使用的这种装饰decoration头。
我可能会完全不满意,但是即使不是设计师的意思,我也很高兴能够将如此微妙的东西联系在一起。
类似于“设置”菜单,其他所有菜单出现的动画基本上都是摄像机移动到林场中的不同位置。
例如,这是“特殊功能”屏幕。 专注于更改的背景。
我注意到,在现代“感觉不错”的游戏中,移动相机菜单的样式更为常见。 它让用户知道他们在这个世界上是自由的,不应对他们施加任何硬性规定。
我想分析这么长时间的主要原因之一是因为它如何向玩家介绍其主要角色及其背景故事。
在开始新游戏时,我们会听到类似餐厅的背景音乐。 人们聊天,一些液体倒入玻璃杯(可能是酒)中,总的来说,心情非常轻松。
但是要改变这不是游戏。 它只是在帮助您为角色创建背景故事。 稍后,主角将根据玩家在游戏初始阶段做出的选择来叙述他过去的事件。
心情定了。 这可能是一个聚会,我们将在这里认识一个人。
您单击橙色提示。 接下来是:
音乐也改变了。 软钢琴迎接了新的个性。 餐馆的喧bble声降低了。 犹豫不决的吉他偶尔充满空气。
通过此点击处理流程图,您经常会遇到以下选择:
请注意,这些不会影响游戏故事的结果。 这仅仅是使用户在整个旅程中保持参与的工具。
在这部分之间,为了让玩家意识到这不是单击-点击-进行的游戏,屏幕黑屏,我们发现自己是中等身材,有点胖的人(亨利,主角),电梯。
在这部电梯中,我们得到了一个行李袋。
请注意,游戏内提示中仍遵循菜单设计方案。
当摄像机笔直指向下方时,能够看到他们的角色,这也对玩家有很大帮助。
想象一下,除了空气以外,什么都看不到,而是亨利的性格。 随着游戏的进行,这会消除玩家应该发展的许多联系。
您将行李放在卡车上,背景故事继续。
餐厅音乐显然已经停止。 我不希望他们在酒吧里呆一年。
您立即发现自己要去执行新的消防守望任务,沿着这条路,您可以通过单击单击单击继续执行的序列来完成您的背景故事。
注意环境色调的变化。 它可以帮助玩家将对实际环境的关注降到最低,直到游戏尝试完成背景故事为止。
在我看来, 在这里, 开发人员本可以做得更好 。
与其一遍又一遍地停止用户并打断玩家欣赏他们面前美丽的环境,不如一次完成背景故事可以帮助这一场景获得更多好评。
但是又有一个问题。 背景故事会变得很长,而且只有太多的阅读内容,玩家无法获得任何奖励,最终错误地对整个游戏提出了错误的想法。
为了纠正这一点,故事本来可以缩短。 但这会减轻玩家的束缚。
看到所有后果,我想我理解设计师为使故事继续进行而必须做出的妥协。
晚上到达钟楼
玩家第一次与人接触是通过亨利的老板德里拉(Delilah)试图通过广播与他接触。
该游戏在广播电台和在茂密森林中徒步旅行方面做得非常出色,足以使玩家真正专注于故事。
开发人员执行此操作的方式是…
现在,玩家实际上已经发表了自己的故事,亨利被问到的任何提及或任何问题都直接击中了玩家 。
这绝对是太棒了。 数不清的故事模式游戏无法有效地做到这一点,有时它们甚至不知道玩家对角色的感觉是否与游戏所需的感觉相同。
Firewatch对其故事和设计充满信心。
从这里开始您的第一天工作。
游戏的其余部分是线性的,但是当您与Delilah谈论她所赋予的任务,您遇到的任何问题,生病的妻子Julia和其他许多关于个人事物的话题时,您会做出有趣的对话选择。 让您参与其中。
但是,该游戏存在一些缺点。 PC控件损坏。
按住任意WASD键,点按R即可运行,
使用M调出地图,您将在此游戏中调出很多地图;
在地图上仅以N抬起罗盘,
F代表手电筒
使用TAB来存储库存,您甚至什么都不用了,除非您对收集的文件格外好奇。
总的来说,热图看起来像这样:
我不能足够强调这样的事实,即在游戏中使用WASD +左移配置是多么痛苦。 使用我的另一只手在鼠标上并且使用方向WASD键时,我的左手比右手更频繁地使用M和N,这只会使情况更糟。
但是,有人告诉我控制台控件要好用得多。 所以我想我自己拿了这个(我有一个控制器在我旁边躺了整整5个小时)。
我想以此结束对Campo Santo的Firewatch的分析。 您可能会发现此游戏非常专注于游戏的开始,而游戏的结尾则非常肤浅。 实际上,这就是我计划制作这些博客条目的方式。 我将专注于在游戏中找到的最佳部分,并尝试将他们给玩家的相同感受转化为文字。
不要忘记签出此游戏:链接