看看Gacha设计的令人上瘾的性质

Gacha,或Gachapon,是免费玩休闲和手机游戏的最受欢迎的系统之一。 尽管从外部看这些游戏可能很简单,但它们具有复杂的进度系统,使人们着迷于玩这些游戏,并且由于存在争议而使游戏着迷。

老虎机与盒子:

Gacha和Lootbox的设计在大多数方面都相似。 两者都是围绕玩家花费金钱或游戏资源来获得好的东西而设计的。 通常,游戏会使用一个或另一个,而不是两者。

关键区别在于玩家对自己将获得的知识。 使用战利品箱,总是会告诉玩家可以从所述箱子中获得什么物品。 这使开发人员可以基于不同的战利品盒对投递进行分类。

使用Gacha,使用机械师的行为便成为过程的一部分。 使用Gacha设计的游戏通常会具有多个Gacha选项。 我们通常至少看到三个:

  • 共同的选择
  • 高质量的选择
  • 特殊/条件选择

话虽如此,当具有一个或多个其他Gachas可用时,许多具有Gacha设计的游戏也将具有有限的时间事件。 Gacha如何成为进度和游戏玩法的一部分是设计的主要诱因之一。

老虎机进度:

Gacha设计是基于稀有性的随机进展。 大多数Gacha游戏将使用1到5星的系统,其中1是常见的,5是最好的。 随着星级的增加,与较低的选项相比,统计信息和选项的比例会更高。

由于专注于抽象,因此,Gacha在基于RPG的系统中效果最好,而与基于动作的设计相对。 当涉及这些游戏时,抽象是进行游戏的唯一形式。 如果您与拥有更高品质商品的人打交道,那么您在游戏中的表现如何并不重要。

在Gacha游戏中达到强大的地位绝非易事或廉价。 这些游戏将利用升级角色所需的多种资源(可以用真钱购买的所有资源)。 一旦获得完全加注星标的角色并达到最高级别,该角色就完成了,但是通常您需要为整个团队重复此操作。

要达到竞争上的竞争力,需要大量时间和/或大量资金进行投资。 这也为那些在释放《炉石传说》或《格温特》等CCG的人们提供了类似的墙。

基于Gacha的设计可以选择通过Gacha拉动获得五颗星,但变化百分比始终很小。 就像赌博一样,这代表着一种“幸运地拉动”的吸引力。

Gacha设计的最佳部分之一是它如何简化消费者和设计师的决策。

五星级优惠:

Gacha的设计消除了许多其他游戏的复杂性。 从消费者的角度来看,就优化而言,明星是万事大吉。 由于较高星级的商品始终具有较高的统计数据和增长量,因此它们总是会击败较低星级的商品。

从设计的角度来看,基于星型系统更容易平衡和缩放内容。 每个稀有度都有该物品可以进入的力量范围; 轻松平衡。 在添加新内容时,开发人员可以选择添加其他稀有层或扩展顶部的内容。

这也可以用作添加特殊事件的方式。 调整机会百分率,创建有限时间的嘎查很容易,并说服人们尝试使用该机会(包括金钱),这很容易。

Gacha设计的最大问题在于,它完全浪费时间:金钱关系有利于金钱。 是的,您最终可以使用所需的五星级选择,但是要达到这一点可能需要花费数周或数月的时间。

一星游戏:

Gacha的设计结合了简单的进步和赌博的魅力。 由于专注于随机化,很容易使人们归来,这要归功于尝试获得幸运。

对于PVP设置来说,要平衡这种重点非常困难,因为有竞争力的球员不想为获得胜利而付出代价。

归根结底,重要的是要意识到这一点:Gacha设计是一种赌博形式,无论您如何分割。 您付出金钱是为了获得好的东西,而没有真正的机会来为自己谋取利益。 最近几个月,立法者要求游戏实际显示其Gacha系统背后的百分比机会。

无论游戏的趣味性或参与性如何,基于Gacha的设计始终不会受到玩家的青睐。 尽管这是一个阴险的绝妙选择,但对于我来说,有太多全值游戏可供我花钱购买。