如果您像我一样,都会为Metro Exodus的预告片感到非常兴奋。 你为什么不呢? 一个冰雪覆盖的风景,一个with的孤独探险者和变异的地狱产卵,让您可以扮演美丽的第一人称射击游戏。 可能出什么问题了? £55英镑之后,我从没想过我会诅咒天堂,因为我浪费了我的钱来购买一款显然已经过期的游戏。
也许这是由于我在这种情况下的无知。 我承认我以前从未玩过Metro游戏,但这并不意味着我不应该立即开始。 在这个一代的主机中,我遇到过很多游戏的情况。 我以前从未玩过Killzone游戏,但是Killzone Shadowfall是一个被低估的FPS,公开欢迎新玩家加入。 我从未玩过巫师游戏,但CD Projekt Red知道游戏已经代代相传,而《 巫师3》仍然是我最喜欢的PS4游戏之一。 在Wolfenstein II:The New Colossus之前,我从未玩过Wolfenstein游戏,但是Bethesda确保它从90年代的原始游戏开始发展,并在2014年重启后有所改进。 我的观点是,游戏必须与时俱进。 Metro Exodus在我看来就像是PlayStation 3时代的游戏,它让玩起来像是一种折磨。
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这绝不意味着必须牺牲个人对某种特许经营权的感觉才能跟上行业规范,但是在制作续集时,必须将旧游戏的烦恼和错误放在一边。 以这种方式,游戏向竞争对手学习并排除可能犯的任何错误也很重要。 想想原始刺客信条中的过场动画 。 您将被困在与角色交谈的时间如此之长,在固定的摄像头角度以围绕圣殿骑士和刺客的无聊角色为中心的固定摄像机角度时,要从一堵墙走到另一堵墙。 有时他们持续了这么长时间,以至于您想知道多少十字军东征(Altair)能够生存。 之后,游戏中此类对话的时间急剧减少。 不将这些内容包含在游戏中已成为一种常态,因为没有人对这种故事讲述做出回应。
具有讽刺意味的是,这是Metro Exodus使用的确切的讲故事类型,除了有时您无法同时听三个字符,而且没有音频平衡或方向性噪音来帮助您决定听哪个字符。 相反,您只能忍受三种情况的偏头痛,因为三辆美国化的俄罗斯口音在火车上向您竖起。
讲故事只是该游戏感觉过时的一个方面。 游戏玩法在这里完全相同。 同样,使用刺客信条进行比较,拖尾任务变得如此鄙视,以至于任何在现代使用它们的游戏都几乎立即被憎恶。 虽然拖尾任务没有出现在我一直困扰的游戏部分中,但我遇到了过去时代的其他游戏风格。
对于初学者来说,游戏的感觉是如此的笨拙和缓慢,以至于我觉得Artyom穿着某种风格的西装。 如今,大多数游戏都允许玩家自定义控制设置,以便在目标灵敏度不佳时,玩家可以对其进行更改以适合他们。 但是, Metro Exodus允许玩家更改x轴灵敏度(而不是y轴灵敏度)来嘲讽玩家。 这允许呕吐引起的瞄准速度并置。 右侧的快速闪电瞄准器可以节省您的时间,但是Artyom爷爷的向上瞄准器使您希望将控制器减半。
此外,在游戏的第一个小时,玩家会遇到一些非常有趣的动作时刻。 但是,当您意识到Metro Exodus开发人员仍然陷于PS3时代时,这些东西就变成了灰烬,在PS3时代,酷炫的微型过场动画被制作成“电影般的”,并被炫耀“惨烈的坏蛋时刻”,不允许玩家玩享受自己。 在过去,人们只是看着这些时刻而给人留下深刻的印象,因为游戏无法总是为近距离的死亡和血腥动画。 经过几年的努力,玩家意识到,当他们不玩游戏时,游戏的最佳时刻正在发生,所以潮流开始转向。 在这一代人中,最好的动作常常是让玩家控制自己,以便他们在游戏中最难忘的部分中感到满足感。 在《 地铁出埃及记》中 ,我觉得自己已经五岁了,和我的哥哥一起玩游戏,因为有趣的地方一到,他就把控制器从我身边拉开。
有些人仍然认为图形是视频游戏中最重要的部分。 这些人过去像Metro Exodus开发人员一样陷入困境。 《 Metro Exodus》具有出色的照明和绚丽的风景,当PS3游戏在视频游戏中并不常见时,它们便受到赞誉。 微表情的面部动画是一个优先事项,配音似乎似乎并没有引起人们的关注。 仅专注于视觉效果是一个问题,因为当人们开始意识到这类视觉效果实际上并没有以任何方式使游戏变得更好时,惊人的图形所承受的压力就更少了。 这就是为什么这一代游戏机的游戏类型和游戏画面比PS3多样化的原因之一。 在这个“照片模式时代”的游戏中, Metro Exodus一直在努力跟上其他大型射击游戏的视觉效果,以至于他们忘记了还有其他更重要的事情。 强大的任务结构和设计,独特的机制,有些智能的AI,所有这些都受到了欢迎,因为4A Games只是想让他们的游戏看起来更漂亮。
实际上,我会辩解说,这种努力的态度实际上使事情变得更糟。 在面部部门进行逼真的尝试最终看起来像在大多数照明条件下将脸贴在质地差的身体上。 想想N64上的Golden-Eye ,您就不会遥不可及了。
与本文相反,在游戏中的很多时间中,在游戏中保留怀旧色彩可能是非常有效的。 问题在于,《 大都会出埃及记》中对过去游戏或第一人称射击游戏过去时代的点头都不是怀旧之情。 相反,它们不断提醒人们过去五年来视频游戏的发展,以及其他游戏行业从中汲取的教训。
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