在我将其交给Osprey之前,Gaslands经过了18个月的游戏测试。 在某种程度上,这是因为这次发布时间表给了我,但主要是因为我确信,如果不向尽可能多的人展示它并以某种方式获得他们的所有反馈,我就无法使Gaslands成为最好的游戏。 。
我建立了Gaslands网站,并进行了设置,以便注册该论坛的人员可以访问仅用于测试的秘密页面。 我要求他们阅读和玩游戏,并使用Google表格将其结果发布,并将任何问题或想法直接发布到论坛上。 到最后,我已经有300多人报名参加了beta测试。 太棒了!
我既与亲密的朋友和俱乐部同伴一起进行封闭式游戏测试,又与在Gaslands.com上成长的令人敬畏的游戏测试社区一起进行开放式游戏测试。
在游戏测试期间,我记笔记,进行编辑并写下玩家的评论或游戏引发的问题区域。 每次会议之后,我都会回顾笔记以进行规则的编辑和更改。 有时,我会记下一个已确定的大问题区域,然后开始迭代解决方案或替代系统来处理该问题区域。 我喜欢过程中的那部分-用铅笔在我的嘴上垂下,凝视着窗户,以及新的解决方案创意出现时的灵感时刻-但过程中最富有成果的时刻证明是在游戏测试期间。
您如何在桌面游戏中进行游戏测试? 您如何从游戏测试中获得最大收益? 作为游戏设计师,如何确保您从游戏测试环节中获得最好,最有用的信息?
这里有一些技巧。 我将深入探讨以下每个方面:
- 每个人都在骗你
- 观察,不指导
- 从不要求正面反馈
- 总是寻找没有乐趣的时刻
- 寻找球员失望的时刻
- 寻找认知失调的时刻
- 寻找无聊或脱离的时刻
- 警惕测试者的解决方案
我读过的关于游戏测试游戏的最好的书叫做《妈妈测试》 ,与游戏测试游戏无关。
简而言之, 《妈妈测验》说,当您问他们“东西”是否有好处时,人们天生就有社会偏向您撒谎。 人们(总体上)希望其他人对自己感觉良好,并且他们不想故意伤害彼此的感觉。 如果您提出的问题背叛了个人对项目的参与,那么人们更有可能希望以模糊的积极,但并非完全真实的解决方案来安抚您。
因此,如果您问:“您喜欢我制作的这款游戏吗?”,他们很有可能会说:“是的,很好”。 如果您问:“您过去曾经为赛车游戏付钱吗?”; 您可能会得到更真实的答案。 该技术也可以更具体地使用。 您可以问“您是否在您的任何游戏中都使用了特殊的司机津贴规则?”而不是“您是否喜欢特殊的司机津贴规则”? 如果您想编写一款出色的游戏,强烈建议您阅读“妈妈测验”。
在游戏测试期间,您想成为墙上的苍蝇。 您希望尽可能地观察那些努力玩游戏的玩家,而无需您引导他们的手或注意力。 通过这种方式,您可以了解规则或规则手册的哪些部分难以理解,容易误解或违背玩家的直觉。
对此,最有价值的游戏测试者是《战锤》男孩。 (不要告诉他们思想,他们已经认为他们是对Gaslands的一手负责……)
在没有提示的情况下,他们分别在三个不同的场合拍摄了自己玩beta游戏的情况。 尝试进行一般性的小规模冲突,一场死亡竞赛并捍卫装备场景。 观看这些视频非常有价值,因为我正在观看玩家,从来没有亲自尝试玩过游戏。 他们只阅读了规则,这就是所有“真正的”玩家在游戏发布后将如何体验游戏。 他们在游戏过程中所做的假设,错误或内部规则极富启发性:突出显示规则中尚未明确的部分。
在常规的游戏测试会话中,您可以通过尽可能保持沉默来获得相同的效果。 尽量避免引导玩家。 除非它们真的脱离轨道,否则请避免对其进行纠正。 如果他们问您一个规则问题,您甚至可以回答另一个问题。 玩家可能会问:“嘿,我可以不止一次换档吗?”,您可以回答“您从规则中了解什么? 提示:请参阅第14页。”
无需指导即可进行观察,使您可以淡入背景,并收集有关玩家如何理解您的游戏和规则手册的更多有价值的信息。
您永远不应要求积极的反馈。 您已经知道您的游戏很酷,否则就不会写。 但是,它总是凉爽的,那么阻止它凉爽的原因是什么呢? 这是您在游戏测试期间要回答的唯一问题。 因此,要求积极的反馈,这比没有意义的要糟。 在自我感动的同时,您忽略了导致游戏停滞不前的问题。
一些实用的建议:在每节课结束时,总是让游戏测试者单独说:“什么对你不起作用?”或“今天游戏中最弱的部分是什么?”如果你问他们:“你怎么看? ?或“您喜欢吗?”,您将不会学到任何东西。 他们会安抚你的自我。 他们会说:“是的,我真的很喜欢它。”
在游戏测试期间,您应该警惕一些事情。 它们是需要最多工作的游戏领域的宝贵指标。
您应该总是在寻找无聊的时刻。 能量在桌子周围掉落的瞬间。 也许一个玩家在摆弄系统的某些部分,而其他玩家则没有参与其中。 也许一个玩家被淘汰了,只是坐在他们的手机上。 也许一位玩家突然能够对另一位玩家做出巨大而可怕的事情,而对此并没有感觉良好,但是游戏似乎暗示着在这种情况下这是最明智的举动。
在加斯兰(Gaslands),我们删除或替换了很多规则,因为替代方法更有趣,即使它不太现实或不太聪明。
您应该一直在寻找球员失望的时刻。 这不应与人们在骰子掷骰失败时变得咸或被淘汰的情况混淆。 您正在寻找当某人睁大眼睛充满可能性的那一刻,而当他们得知这在游戏中是不可能的或与游戏无关时,就会失望。
在整个Gaslands游戏测试中,玩家将进入游戏的电影故事讲述。 最好的情况是,Gaslands的物理引擎有助于向玩家提供想象力,提示他们的车辆何时发生酷似电影的事物。 当一个规则迫使车辆做一些意想不到的事情(和至关重要的)而不是他们想像的事情时,就需要解决。
寻找认知失调的时刻。 在游戏测试环节中一些最有价值的时刻是当您看到球员脸上的表情混乱时。 这些很棒! 暂时停止游戏,并询问玩家最近发生了什么,以及他们预期在那时发生什么。 这将突出显示您的设计中令人惊讶(可能是好是坏)或不直观的事情。
寻找无聊或脱离的时刻。 如果您正在参加或只是观看游戏测试会话,则当玩家的思维开始漂移时,请保持高度警惕。 他们是在检查手机,开玩笑的笑话还是只是凝视着他们? 所有这些迹象都可能表明您的游戏节奏失败了,因为没有任何决定让该玩家立即考虑或沉浸,因为该玩家与桌面上的动作或故事本身无关试图告诉。
很自然,当上述一种技术给您的游戏带来问题时,请在桌上讨论,并由游戏测试者提出解决方案。 注意这一点。
Neil Gaiman和Robin D. Laws都用不同的话说:“当有人告诉您您的游戏存在问题时,他们几乎总是对的。 当有人告诉您如何解决该问题时,他们几乎总是错的。”这不是规则,但这是一个很好的指导原则。
相反,要警惕“此处未发明”综合症。 无论哪种想法的来源,最适合您的游戏是一种想法或规则。 仅仅因为您想到它并不能使它成为最好的主意,以及仅仅因为游戏测试者就想到了它,这并不意味着您就不能在游戏中使用它。 游戏测试者想为最终的游戏做出贡献,这就是他们参与这一过程的原因。
一件尚不立即显而易见的事情是,您无需进行游戏测试就可以了解自己的游戏质量。 如果您问游戏玩家朋友关于他们可能玩或不玩的主题或机制上与您类似的游戏的知识,则可以了解有关游戏的宝贵知识。
如果他们演奏它并且不喜欢它,他们不喜欢什么? 如果他们玩过并且喜欢它,那又是什么让他们回到它身边呢? 即使他们喜欢它,他们会改变的一件事是什么? 您可以利用这种智慧并将其应用到您的游戏中。
很明显,游戏测试是制作成功游戏的重要因素,但是如果您对所采用的方法没有纪律,那么很容易将错误的信息从游戏测试中带走。 我希望这些技巧有用,并随时在论坛上向我询问有关它们的任何信息。
本文中的所有照片均来自我们的官方 Gaslands Facebook小组 。 感谢Jason October的封面图片!
最初于 2018 年1月1日 发布在 gaslands.com 上。