棋盘游戏推荐-2016年冬季

我最近告诉一个朋友,他的两个小儿子下象棋的照片激起了我热爱棋盘游戏的心。 当他要求提供一些游戏建议时,我回应了以下列表。

我选择了4个类别的10款游戏,这些类别包括新旧游戏,热门游戏和鲜为人知的游戏。 这些游戏通常应在一般的家庭环境中工作,但本质上不是儿童游戏(我只和30岁以下的孩子一起玩过)。

有关建议年龄,支持和推荐的玩家以及棋盘游戏极客的“重量”等级的摘要,请参见结尾。 您会注意到,社区的最低年龄(用括号括起来)的等级通常比发布者的年龄小2–4岁-令人惊奇的是,孩子们可以耐心地学习。

简单的小组游戏

这些可以快速教授,并且大多数情况下可以扩展到更大的群体。 想想假期里的家庭时间。

Bohnanza (3–7个玩家)—集合式纸牌游戏,玩家在其中种植和出售不同稀有度和价值的不同豆类。 Bean的分布和设置的大小要求允许并鼓励玩家之间进行交易,从而引发一系列互动。

我的妈妈(与传统的纸牌游戏一起长大,但是不喜欢复杂的规则)很喜欢玩这个游戏,并在我带家人度假时获得了胜利。

幻灯片5 (4-10名玩家)—最低分获胜的抽象纸牌游戏。 玩家向公共堆叠贡献已编号的卡片,并且仅当卡片高于堆叠中的当前卡片时,才能将其添加到堆叠中。 每个回合中,所有玩家都选择他们将秘密提供的卡并同时将其显示出来。 拥有最低卡牌的玩家将其放入公共堆栈,然后放置第二张最高卡牌,依此类推,直到所有玩家都参加了该回合。 当玩家的纸牌不能在当前筹码堆上播放,或者其卡牌是筹码堆中的第六张卡时,他们必须将这些卡堆放,以增加得分。

预测其他玩家会选择什么,然后看到每轮显示的纸牌会增加很大的压力。 将其放到列表中后,我意识到此书目前已绝版,但它是6 nimmt!的翻拍本,现已上市。

Dead Man’s Draw (2-4名玩家)–在这个以海盗为主题的按您运气的游戏中,玩家在10套西装中的每张牌中得分最高的是最后得分; 最高分获胜。 玩家每转一圈都会露出甲板上的最高牌,并决定立即结束自己的回合,以保留所有已显示的牌或展示另一张牌并重复该过程。 如果一张已显示的卡的衣服与本回合中显示的任何先前的卡相匹配,则玩家将破产并且什么也不保留。 出示一张牌时,每套衣服的特殊权力都会生效,例如偷其他玩家的牌,在决定公开之前偷看甲板上的下一张牌,并将所持牌数加倍。

一两个快速的游戏令人愉快。 我更喜欢原始的《 Dead Man’s Draw》印刷版,而不是锡罐中新的,色彩更丰富的《 Captain Carcass》版,因为西装在视觉上与普通颜色相关。 发行商为此游戏的最低建议年龄是13岁以上,但我倾向于同意它更接近棋盘游戏极客社区的6岁以上评级-可以在一分钟内向成年人传授规则。

经典的美式家庭游戏

这些调用老式的美国棋盘游戏,但我认为做得更好。

给我大脑 (3–6个玩家)–在这个类似于Uno的游戏中,每个玩家都是快餐店里的僵尸,试图摆脱他们所有的卡,这些卡代表要完成的工作或要竞标的数字。 问题是,你们之间只有一个大脑,由6面骰子表示,一次只有一个玩家获得大脑,并且某些工作(粉红色)需要大脑来完成(滚动)最小的大脑死亡数以防止“掉落”它。

美术和卡片文字很有趣,而且机制超出了Uno画额外纸牌,跳过其他玩家回合等的主旨。例如,当玩家在困难的工作中跌落大脑时,每个人都会用他们的大脑出价编号的出价卡,出价最高的出价者会动脑子,然后继续前进。

有时,如果大脑经常掉落并且新的回合顺序反复将其跳过,则玩家会被拒之门外,但这是一个足够短的游戏,赌注很低。 我妈妈也很喜欢这一款-轻巧,运气十足,像Uno一样充满了“摄取”。

生存:逃离亚特兰蒂斯! (2至4名玩家,最多可扩展至6名玩家)—这款棋盘游戏最初由Parker Brothers于1982年发布。每名玩家都必须从棋盘中央的亚特兰蒂斯岛解救人员,然后再下沉。一次将地图瓷砖放到水中。 玩家为每个人赚取积分,使他们在四个角落都达到“大陆”的安全。 乘船上船并划船安全逃生成为可能,但人们需要在充满鲨鱼,鲸鱼,海怪以及(有扩展性的)鱿鱼和有用海豚的水域中航行。

令人讨厌的皱纹是,每个回合基于掷骰来决定,玩家不仅控制自己的人,而且还控制生物,他们可以选择进攻或防御行动。 另一个变化是,船只可以从一个或多个玩家处携带最多三人,这给混合中带来了一些共同利益。 一个非常卑鄙的游戏,对于合适的人群来说可能会很有趣。

势力范围 (3-8名玩家)-在这封精心制作的致Risk的情书中,玩家们争夺自己的军队统治世界。 该游戏具有“风险”的所有内在乐趣–多彩,广阔的世界地图板和史诗般的战斗,是通过扔几把骰子并观察它们如何匹配而决定的。 但是,许多巧妙的改进可以改善Risk的弱点。

有利于防御者的战斗规则以及每回合只能征服一个领土的限制不鼓励主导玩家进行巨额突击。 董事会拥有18个势力范围,每轮授予额外的军队,而不是只有6个大洲处于风险之中,而且可以使用水将军队直接航行到大洲中部,使大洲变得更加难以防御。 权力不仅来自控制最多的土地来获得最多的军队,而且还来自控制提供石油的领土,这些领土每回合产生额外的回合。 特殊电源卡提供巧妙的主题功能。 而且,随着玩家人数的减少,每个玩家都可以控制两个派系,使董事会拥挤得足够早。

这个游戏比列表中的大多数游戏都重一些,而且时间更长,但是如果您曾经喜欢过Risk,那是值得的。 在我的第一场比赛中(对我们所有人来说都是第一场比赛,所以就我们所熟悉的而言,这是更长的时间),五名选手最终进行了三个小时的比赛,最后一轮确定的选手最终排名被所有选手几乎都追平了-钉痛苦的经历。

情侣游戏

这些是重量更轻的游戏,仅适用于2位玩家,具有较短的后退游戏时间,因此可以延长一天的使用时间。

失落的城市 (2名玩家)-这款传统的纸牌游戏要求玩家竞相通过将编号的牌放入每套衣服的序列中来探索五个世界区域(纸牌套装)中的古物。 玩家必须决定要开始多少次探险(比赛顺序),每项投入多大的精力以及是否要玩特殊卡片,以加倍探险积分,从而增加赌注。 主题卡片艺术是一种不错的感觉。

我知道有几对夫妇参加过比赛。

拼布游戏 (2人)—在这种平铺游戏中,玩家争夺得分,方法是尽可能地用一系列形状不同的织物“补丁”(类似俄罗斯方块的正方形)完全填充其个人网格。

从模糊的纺织风格图形设计(包括作为货币的按钮)到从桌子周围的戒指中选择补丁的优雅技法,有关该游戏的所有内容都可以使用。

合作游戏

近年来有趣的棋盘游戏趋势之一是合作游戏(“ co-op”)的激增,在这种游戏中,所有玩家共同致力于同一目标,并共同赢得或输掉游戏。 这是几个突出的例子。

大流行病 (1-4名玩家)-这场比赛有助于迎接当前的合作社复兴,当我第一次玩它时我感到非常惊讶。 玩家是由世界卫生组织的工作人员组成的团队,他们在风险风格的全球地图上纵横交错,以对抗多维数据集。 立方体代表了各个城市疾病暴发的感染水平,玩家必须仔细协调以充分利用其独特的个人力量来帮助彼此控制疾病暴发并找到治愈方法。 疾病“ AI”(所有合作游戏均具有自动机制,可为游戏的不良元素提供动力)以令人震惊且不断增加的速度不懈地传播疾病。

对于合适的人群来说,这种游戏是您在一夜之内连续输几次,然后在清晨非常成功地获胜。 在此列表中,游戏时间更长,更重。 这是棋盘游戏极客的建议年龄(10岁以上)比发行商(8岁以上)高的一种游戏。

Burgle Bros (1-4名玩家)-这款引人入胜的独立游戏,玩家需要合作来抢劫一座高安全性建筑物,躲避安全系统和后卫,如果他们抓住任何一个小偷,就会击败团队。 独特的玩家能力构成有趣的协作难题,并且通过建筑物的多层布局,用于解除警报和打开保险箱的机制以及优雅的警卫动作AI来添加出色的主题色彩。

规则中存在一些歧义,事件卡(如果玩家不能在一轮内执行足够的动作,便会被迫采取)会令人沮丧地造成破坏性的破坏,但是主题和机制的融合是新鲜而令人满意的。 相对于此列表中的其他列表,在更长,更重的一面,尽管比大流行病更容易。

建议摘要

以下总结了此列表中的游戏,包括官方玩家数量和重量等级(最简单的1个,最重的5个),以及来自桌游极客社区的推荐玩家数。