黑暗之徒是如此糟糕

我一生中从未玩过像《 暗黑血统》一样可怜的游戏

每当我谈论游戏时,我都觉得有必要陈述一些事情:

#1。 我不擅长视频游戏。 我并不是很擅长视频游戏,但是我意识到很多时候我会被其他人所不喜欢的东西卡住。
#2。 我不会强迫性地玩视频游戏,而我只会使用“强制性”,因为我不确定哪个词更好。 我的意思是,如果我不喜欢游戏,我可能会很快将它放下,实际上,我更喜欢做很多其他事情来玩电子游戏。 我之所以这样说,是因为很多评论来自有人酬谢他们玩X个小时的游戏并给出“公平”的评价,或者来自视频游戏发烧友,他们试图在谈论它之前先进行一番评论。

我超越了游戏中的第一个大老板,进入了第二部分。 我有足够的时间宣布《 暗黑血统》已经完成,完全是胡说八道。

让我们从它的故事开始,这个故事基本上是撒满了一些额外的犹太-基督教神话。你是战争(当然)是必须保持平衡的四骑士之一,因为出于某种原因,平衡总是很好的,即使一个一侧是天堂,另一侧是地狱。 为什么“太好了”是一件坏事? 当他们做这个糟糕的“平衡”前提时,没人会解释这一部分。 无论如何,您都会遇到一个灰色的爆炸场景,很多东西被破坏,肉体的恶魔美学等等。它很大,而且很笨,说实话,这正是我想要的。 从字面上看,除了作为削减大量内容的背景之外,其他情节都不重要。

这就是我在游戏中看到的许多评论的问题所在(在验证我的不喜欢和试图弄清自己是否在搞混的过程中)。 他们中的大多数人都说战斗很有趣。 好吧,是,不是。 战斗是有趣的,因为它是一个大家伙,用大剑砍掉了所有这些东西,使其爆炸和拉屎很有趣。 像……其他各个方面都不好玩。 您基本上有一个用于攻击的按钮,这是标准的,但是其他所有按钮实际上都是无用且特定的。 您的抢夺按钮只能抢夺足够虚弱的敌人,如果不是,那么它只会浪费时间。 躲闪的距离很短,并且最终很难停下来,这意味着如果躲闪的时机不正确并且瞄准​​目标,您将无法逃脱攻击。 有一个障碍,但我从来没有感觉到它的用途,特别是因为它也是闪避按钮。 (此外:在您这样的游戏中,停止做出不同的动作取决于您是否在移动,在这样的游戏中您可能总是在移动;如果我需要阻止,我想使用一个在任何时候都阻止的按钮,而不是一个使我失望的按钮陷入更大的危险。)

有两件事是不好的。 首先是敌人永远不会真正挑战您的技能或游戏玩法。 好的,您必须躲避以保持健康,但是没有敌人可以躲避一堆,它们在某种程度上会变得更弱。 您可以将敌人击倒并空运杂耍,但收获不多,而且令人印象深刻的攻击并不会给连击的人带来更多的伤害。 当您得到巨型手榴弹时,您就无法瞄准(在游戏板上玩),而要求您使用这种手榴弹的敌人通常会站在那里,让您击中它们。 除了混音按钮外,所有关于演奏的元素似乎都没有用。 您确实获得了一个巨大的混沌形式,这使得游戏变得不那么有趣了,因为它不仅没有令人兴奋的攻击,而且您还没有最终与任何需要它的东西战斗,并且您几乎没有机会随意使用它。 到目前为止,每次我能够建立混沌形态时,我都会立即遇到一个坚强的敌人,我不得不继续使用它,这个敌人立即变得可悲,然后我没有机会在一个奇怪的时刻部署它。

第二个是控件本身太糟糕了,无法按需完成所有操作。 您是个大家伙,所以我认为它应该很沉重,但是如果您想要一款感觉非常令人满意的沉重游戏,建议您查看Warhammer 40k:Space Marine 。 在Darksiders中 ,您很慢,仅此而已。 除了躲闪之外,您还会得到躲闪,这对于更快地移动到某个地方绝对是没有用的。 即使您正在爬山并且它告诉您按下闪避以便快速移动,您也只能快速移动一次,您不能仅握住它并快速移动。 这意味着,如果您操蛋了一部分,那么重新取回并重做它是非常乏味的。 摄像头会不断移动,因此,如果您靠在墙上,它会向您显示墙壁和一堆刀片击中您,而不是它们来自何处。 如果您正在跑步,它将以错误的方式旋转,因此您无法分辨自己所在的位置。 是的,您可以使用正确的操纵杆来转动相机,但它的移动速度如此之慢,以至于无法在快速的战斗中定向自己。

如果游戏中的敌人很快就死了,那么您可以按一下mash键并获胜,那将是一回事。 但是,其中有许多敌人需要您躲避攻击才能生存。 这意味着您在耍弄机芯,相机,躲闪(必须正确计时),并且很可能试图不被他人攻击。 哦,我是否提到您的躲闪并不能消除您的攻击,这意味着如果您在躲避攻击时被卡住攻击对手,您就会上当。 所有这些事情都直接与它成为疯狂的斜线的战斗方式相反,因为它们迫使战斗放慢速度。 即使我们认为相机的低光泽度是一个错误,也必须故意躲避道奇的响应能力(除非他们根本不知道如何编程“他可以连续做两次道奇”),但它的速度很慢运动。

第一任老板提亚马特(Tiamat)就是这个游戏中所有错误的例子。 您的首要任务是向Tiamat投放炸弹,然后点燃它们; 您将手榴弹扔到火上,然后扔在炸弹上,点燃它引爆。 有两个问题。 第一,途中有一堆圆柱,您不会自动将它们扔掉,这意味着您可能会浪费大量时间,因为所有炸弹都粘在圆柱上。 是的,有一个手动瞄准器,但是它像地狱般缓慢,这导致了第二个问题:您不能真正地迅速瞄准以使这部分变得轻松。 是的,我敢肯定,专家可以做到这一点,但问题是,上司移动得非常快,您必须同时标记一堆火(上司并不总是待在附近)和炸弹才能做到这一点,快速,而不会被击中(如果被击中,则会丢失所有跟踪)。 同样,如果老板离得太远,您也必须重做一遍,因为手里剑不能走那么远。 这就是说,您不必花很多钱(这是游戏唯一擅长的事情),而必须通过其笨拙的屁股控件来解决这个难题,以解决这个游戏确实不可行的难题。建做。

完成几次后,老板掉下来,然后开始下一部分。 您在这里所做的就是躲开她的攻击,并尝试自己进行攻击。 至少十分钟。 老板几乎没有对你的攻击做出反应,所以至少我实际上两次选择退出游戏以进行查找,看看我是否错过了一些东西。 不。 您只是继续做看起来根本不起作用的事情。 这是可怜的怪物设计。 它并没有给您带来生命力,而老板的精灵/模型/无论被称为什么,都表明它并不会随着时间的流逝而受到更大的伤害。 您只是盯着这个永远不会死的东西,因为您不断尝试做一些事情来杀死它。 然后,最终,在没有警告的情况下,您将其杀死。 就是这样。

是的,我确实死了几次,但实际上都不难。 我会把炸弹扔进圆柱几次,或者我会躲闪一点,然后死。 不过,我从未真正受到过战斗的挑战。 我感到沮丧的是,我无法以足够快的速度来完成面前的简单任务。 我很生气,一次愚蠢的重复战斗花了很长时间,以至于我以为自己在不做的时候做错了。 但是游戏并不难。 真烦人。 这就是为什么Darksiders很烂。

在参加这场boss之战之前,您必须先通过巨大的蜿蜒的拼图小房间地牢踩踏自己的道路。 使用狗屎相机,笨拙的控件和不良的动作,要永久解决这个问题。 在此期间您打了多少? 像零一样成比例。 这些难题难吗? 不。它不是没有告诉您要在这个游戏中做的事情,该游戏并不是真正为许多环境互动而构建的(即,所有互动都是非常静态的,例如您不能只攀登任何东西),或者它只是需要从一侧到另一侧需要很长时间。 这并不困难,只是乏味。

这就是整个游戏。 这就是为什么我如此疯狂地感到沮丧。 这是一个砍刀和砍刀,给您带来了那么少的砍刀和砍刀,而它的实现如此糟糕,以至于在需要时通常都不是一件好事。 当周围有一群中级敌人要殴打时,游戏是最有趣的,但是即使那样,《 暗黑血统》也不是很有趣。 击败一群敌人很有趣。 尽管这是唯一擅长游戏的游戏,但《 暗黑血统》讨厌让您平和。

不要玩这个废话。