2018年的六种令人惊讶的棋盘游戏

以每年的方式,在棋盘游戏中会有惊喜。 有创新的新想法,庞大的新游戏以及进入游戏设计领域的新进入者,这些游戏给我们带来了各种令人惊喜的惊喜。

今年,我确定了六场比赛,这让我有些惊讶。 有些在这里玩的游戏让我感到惊讶。 其他人在这里是因为他们以令人兴奋的方式提出了一些新想法。 从这个意义上说,它不是一个完整的内在列表,也不是一个完整的列表。

这本来应该是一款简单的游戏,具有丰富多彩的前提和光彩夺目的塑料块。

不是。 相反,这很难。 当我迈出第一步时,我看到的每一步都是令人困惑的,即使是最初的一步,随着我的前进,这对我的董事会状态基本上没有什么影响。

看,就是这样。 Reef可以让您认为所做的决定不仅重要,而且对您的成功至关重要。 他们是某种。 我认为对我来说,做出决定(任何决定)与做出特定决定一样重要。

是的,这让我感到惊讶。 我没想到这个花了两分钟学习的淡淡的抽象游戏会让我想在整个房间里扔一点塑料礁石而感到绝望。

我非常喜欢礁石。 因为我有太多“正确”的选择,任何能让我有这种感觉的游戏可能都是不错的游戏。 但是,哇,它确实让我没想到的时候会挠头。

Jamey Stegmaier在他的棋盘游戏生涯中基本上是一名巫师。 作为设计师,他制作了几款非常成功的游戏-这不是他的作品之一。 他在这里担任发行人的角色-现在他在放弃新游戏的过程中没有任何积聚或夸大其词,并且仍然在寻找成功。

令我感到惊讶的是:现在,通常情况下,游戏会先出现内部和外部产生的大量新闻,然后才能作为消费者或发行商进行订购。 在疯狂的路德维希两座城堡之间,没有任何东西。 没有人知道它在可以订购之前就已经存在了–实际上,这只是他随月度电子邮件发送的时间表上的空白框。 引用Weezer的话,那有多酷?

Jamey一直在在那里积极地进行他的工作-并确保每个人都保持自己的状态,就像他不会那样-所以不要期望有太多这样的公告。 预计还会有更多类似Wingspan的公告,在过去的几周内,Stonemaier Games宣布了约两个月的预购订单。 我聚集了一部分,这是为了取悦分销商,这似乎很合理。

让我们花一点时间来引起大家的注意,这款游戏本身也有多么令人惊讶。 我没想到会以这种方式将两个游戏混在一起。 我进一步没想到这会是一个有趣的,引人注目的游戏。 两者兼而有之,我真的很喜欢《疯狂的路德维希两座城堡》。 这两款游戏本身也都非常有趣-《两城之间》是我真正喜欢的一种轻便的具有社会氛围的城市建筑制图游戏,《疯狂的国王路德维希的城堡》是一款出色的基于拍卖的城堡建筑游戏。

当每个人都谈论一个稳定的月份时,像《心灵》这样的游戏真的令人惊讶吗? 我会同意的。

这是一个很奇怪的前提-整个没有沟通的事情是什么-我认为每个玩游戏的人都对游戏真正起作用感到惊讶。 当然,有些人会为此而烦恼,可能是因为它在那里。

但是,认真的说-一个无声的游戏,能像现在一样有趣到100个? 前提没有紧张和令人兴奋的事情,但是确实如此。 我还是很惊讶。

实际上,这的确使我想起了一个主题,即在考虑游戏设计时,Geoff Engelstein和Gil Hova经常在Ludology上谈到“复杂性预算”。 当我在这种情况下考虑The Mind时,考虑到目标受众,我发现它的复杂性预算很低。 因此,没有沟通的游戏(即使很容易搞砸,我认为那是一件非常复杂的事情),占据了预算的很大一部分。 其余部分填充了一个低复杂度的片段,该片段的数量为100。无论如何,这不是为什么它是令人惊讶的游戏。 我只是觉得这很有趣。

因此,我不确定我对《 Root》中的游戏玩法有多惊讶 ,但我很惊讶能将其列入榜单。 它不在主要领域的唯一原因是游戏玩法太令人惊讶了。 这确实是Leder Games所说的。 干得好,伙计们。

话虽如此,我真的很喜欢Root,而且令我感到惊讶的是Root在非对称游戏中的表现非常出色,而且实际上很容易就可以进行教学。 另一方面,浩大的教学并不容易。 完全没有 有点像“每个人都教自己”的游戏,这种方法行之有效。

这使我想起了棋盘游戏的烦恼-当我阅读规则,处理规则并开始使用组件时,我倾向于最好地学习规则。 根很幸运地支持了这一点。 但是,我们越走越“观看规则说明视频”之路,我就越担心规则编辑将变得不那么重要。 观看视频并不能完全教会我个人进行游戏所需的一切。

乔丹·德雷珀(Jordan Draper)的这款小游戏实际上是一大堆来自各个设计师的游戏,塞满了一个很小的盒子,里面装有一堆非常小的塑料罐和瓶子。 它也充满了很多乐趣,在我甚至开始考虑在线专有规则之前,我至少还有一半的规则需要通过。

现在,我还没有玩过《东京地铁》或《东京Jutaku》,但它们现在在我的比赛清单上排名很高。 这就是为什么我在这里专注于Jidohanbaiki的原因。 东京系列也是Kickstarter项目,进展非常顺利,这总是一个非常令人惊喜的惊喜,特别是来自较小的发行商。

那么,您对此感到惊讶吗? 我的意思是,除了成功的小型Kickstarter之外,但这还不是很有趣,不是吗? 对我而言,乔丹·德雷珀(Jordan Draper)逐渐成为一名值得关注的设计师,尤其是在完成该项目之后。 我为Metal(在几天前结束的Kickstarter)感到兴奋。 我对定于一月份举行的第二轮东京奥运会更加兴奋。 (你好,东京硬币洗衣店,我想请你。)

当然,乔丹·德雷珀(Jordan Draper)来自犹他州,这一事实可能使我有偏见。 我不会假装我不是。 但是Wasatch Front上有一些优秀的设计师,这太酷了。

因此,对我来说,Keyforge是我最大的惊喜之一,但这并不是因为它超出了我的所有期望或任何其他期望。 不仅如此,我只是惊讶于该发行版的发行情况良好,而且也受到了一些青睐。 我每周肯定会玩几次,但是我不知道我每天都会玩。

换句话说,Magic:The Gathering对于成年人来说,对于我来说,不是什么。 当我这样说时,这很有意义,因为实际上,可能是什么? 我真的很幸运,当我开始有工作时,我并不是每天都还在玩魔术。 这样的结局并不会很好(请参阅:我16岁和17岁时购买的CD盒,此后一直在我身边拖拉。)

但是我想一想,Keyforge可能是我今年的惊喜,因为谁会期望独特的游戏开始成为现实? 这似乎是幻想飞行的一项试点计划,我真的非常好奇地想知道它的未来发展。 也许它会熄灭,但是这个想法背后蕴藏着巨大的潜力,我对此感到失望。

是的。 Keyforge,对吗?

因此,我仍然没有参加过“ Quacks”比赛,但是,2018年Kennerspiel des Jahres冠军在获得奖项后花了半年时间才进入美国,这并不奇怪吗? 我实际上认为那真的很酷。 令人惊讶。 绝对是。