无限的冷漠:对最新《使命召唤》的感叹

第二年,又是《使命召唤》的续集。 今年的《无限战争》(Infinite Warfare)系列只推出了不到一个月,而且已经受到了不同的评价。 当它的预告片在YouTube上吸引了330万人的不受欢迎时,这不足为奇。 那么,哪里出错了?

从很多方面来说,《无限战争》的发行都有些时机错误,紧随其后的是《战地1》(Battlefield 1),这是广受好评的游戏,而《泰坦陨落2》(Titanfall 2)仅一周后,它就已经装满了一些大靴子。 这使得“无限战争”处于一个不稳定的位置,因为它似乎很难在人群中脱颖而出。

再往前看,专营权转移到“未来战争”上也使许多最早的粉丝疏远了。 游戏更加强调“ Exo-Suits”和电动辅助的壁垒跑,与早期游戏的“地面靴”风格相去甚远。 相反,其相对较新的粉丝似乎认为该系列正遭受疲劳。 随着发行商Activision每年发布的版本,过去的四款游戏感觉非常相似,坚持了科幻流派,无法提供新颖的创新游戏方式。

其年度内容输出也对图形质量产生不利影响。 使用相同的引擎和动画制作的游戏看上去特别累赘,与DICE的Frostbite 4引擎相比,显得更加粗糙。

这种感觉只能通过重新制作非常成功的“使命召唤4”而得以延续,《使命召唤4》与那些购买特殊版本的游戏一起出售。 对于许多人来说,这闻起来就像是拼命地试图弥补新内容的不足,并将那些渴望怀旧的人吸引回特许经营。

人们普遍认为,动视不在听其粉丝的声音,而一味地试图确保已经被Halo和Destiny锁定的科幻射击游戏市场的一部分。 最新版本根本不是他们喜欢的COD。

问题的一部分可能是“使命召唤”的名称过于狭窄,因为开发人员越来越远离影迷对该系列的期望或期望。 对于发行商而言,创建一个新的科幻射击游戏标题可能更好,而不是用“使命召唤”品牌来推动它。

也许这预示着对动视及其当前销售策略的警醒。 在我看来,一年一游戏的方法行不通。 甚至育碧也通过刺客信条系列实现了这一目标,因此,我们(希望)会看到这些游戏质量的提高。

每个新版本都预示着玩家们越来越无聊。 毫无疑问,《无限战争》将出售数字,但该系列的受欢迎程度正在急剧下降。 动视,我认为是时候停止用平庸的内容填满我们的屏幕,开始倾听您的粉丝了。 休息一下吧?