这是我系列文章的续篇,该系列文章涉及思考和讨论竞争性,实践性的团队守望先锋的框架。 您可以了解组成团队斗争的基础知识,或者与我一起深入研究并将这些想法应用到下面的一些更具体的示例中。
我接下来要介绍的是对团队成员将要扮演的每个角色的职责的深入研究。 您所扮演的英雄或您正在填补的阵容中的某些角色(坦克,支援,Flex,Fragger)都带有某些角色。 其他人则来自与5个其他人类一起玩耍的后勤工作。
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在接下来的对话中,我将试图脱离谈论任何一个具体的元数据。 相反,我将寻求定义团队中通常需要的角色,并且我将经常使用经常扮演这些角色的英雄的例子。 不幸的是,我对英雄的了解越具体,这份文档就越容易受到时间和暴雪开发人员的破坏。
什么是“角色”
在我看来,团队需要提供一套成功的服务。 例如:需要前线保护,在受到骚扰时需要有一个安全的地方去奔走,需要有一种恢复HP的方法,需要有一个目的地集和一个选择的到达那里的路径,必须有一种杀死目标的方法。 这些是始终存在的基本要求。 角色是指定给期望在比赛期间提供这些服务的子集的人员的角色。 您不仅需要担当一个角色,而且可以在单个英雄,当然也可以在单个团队中在角色之间切换。 因此,角色独立于英雄等级:坦克,支援,进攻,防御。 它在某种程度上也与英雄的装备无关:他们拥有什么能力。 取而代之的是,英雄装备可以根据控制者的选择,为他们提供*可以*扮演的角色。
玩家可以做出哪些定义选择的角色? 您可以更改您在团队中的位置,可以更改与同伴的沟通,可以更改能力的优先级和目标的优先级。 目标的优先权不仅扩展到敌方团队,还扩展到您自己的团队。 交流也不总是意味着语音交流。 可以通过明确地定位有目的的朝向某物的运动。 例如,Rein盾牌朝下奔跑是我听说过有人要求Lucio提速的最清晰方法之一。
因此,当我开始在下面谈论角色时,我经常会谈论我希望您为团队提供的服务。 我将提供英雄示例,但我列出的英雄不必详尽。
以下是我认为比赛中通常在团队中扮演的角色:
- 坦克中心
- 监护人
- 核心DPS
- 侧卫
- 捆绑支持
- 免费支持
今天,我打算在这里介绍前两个角色。 大众坦克中心和守护者 我将很快跟进-Core DPS和Flanker,然后很快提供Tied Support和Free Support。
无需再费周折…
坦克中心
在《守望先锋》中,坦克的变化令人惊讶。 它们的可变性在于它们的机动性如何为您的团队提供保护以及惩罚敌人的能力。 归根结底,大众坦克中心的特色在于他们确定团队前线的能力。 团队通常采用箭头形状,质量罐的中心就是该箭头的尖端:

莱因哈特(Reinhardt)是担任这一角色的最常见英雄,因为他始终如一地为自己的球队投下巨大而舒适的保护阴影。 这种保护阴影为DPS提供了一个安全的撤退空间和一个释放伤害的地方。 进行攻击时,通常希望将阴影向前移动,在防御上,您最好将阴影保留在适当的位置。 您希望为您的团队提供最大,最安全的空间,让他们可以在其中进行操作。这通常是一种折衷方案。 您可以在上面的屏幕截图中看到,Pharah和Solider恰好位于保护阴影的边缘,并希望它们可以与攻击者建立角度。 但是,他们希望有阴影存在,因此他们可以返回安全区接受治疗或舒适地处理侧卫,而不必担心下射程的损坏。
莱因哈特之所以出色,是因为他的盾牌提供了真正的保护阴影,因为其他没有特殊能力的球队无法对处于盾牌阴影下的球员造成伤害。 但是,也可以通过感知的保护来提供此阴影。
在更高的级别上,您会发现人们更加尊重敌人的能力,例如,霍格斯会尽量避免在无争议的Zarya附近钩住目标,因为他们知道自己的猎物很可能会冒泡。 在这种情况下,Zarya提供了可感知的保护。 通过让Zarya实际对他们执行足够的次数以决定他们的行为,可以了解到这种尊重(部分原因是为什么它在较高水平上更为普遍)。 这可能发生在宏观层面,比赛之间甚至季节之间,以及微观比赛中与能够迅速疯狂调整比赛的伟大球员的比赛中。 这意味着为团队提供可感知的保护意味着向团队表明您可以在需要时灵活使用套件。
感知保护通常具有一些警告,因为它需要能够冷静下来以偿还另一支球队的恐惧。 这意味着在可行的情况下,您不应该在遇到麻烦时就先使用所有能力,因为您随后将感知保护的潜力分解为一小段真正的保护。 而是将其散开,将Zarya气泡与Rein盾牌混合。 您在这里扮演的大部分角色是不要让您的团队感到恐惧。 您可以通过建立自信的前线来提供保护区域。 通过自信地占据这个空间,您实际上可以增强自己的力量,因为您向背后的团队传达了它可以安全进入的信息。在这里有点像鸡蛋和鸡蛋,因为即使Reinhardt自己向前推进也可以很快地消除,而不会团队支持他。 取而代之的是,您需要自信地前进,并为您的团队提供保护阴影带来的舒适感,从而使箭头向前移动。 反过来,它们的存在可以使您安全地继续前进。
带有泡泡的Zarya和带有防御矩阵的D.va都是目前可以提供良好的纪律保护的坦克。 温斯顿的泡沫潜力也可以提供一些帮助,但源氏也可以提供帮助。 这意味着,尽管Winston和Genji可以提供这项服务,但他们并没有真正扮演这一角色。 相反,他们可以扮演监护人的角色。
监护人
监护人是积极关注保护其他角色的英雄。 您可能会说:“那么Zarya当然是监护人,因为她会冒泡其他人,因此可以保护他们”。 是的,她可以担当这个角色,但是对我来说,监护人与CoM储罐的区别是,尽管CoM储罐定义了前门,但监护人却将危险挡在了屋外。 监护人的重点是对抗侧翼或跳水比赛,或支持和鼓励您自己的潜水和侧翼,或为躲避保护阴影的英雄提供掩护。
如果您的团队曾经被杀害您的软目标的源氏摧毁,而您选择了温斯顿来对付他:您是在换人以担任监护人角色。 您将看到的另一个示例是McCree与Pharah和Tracer的交易。 请注意这一点,因为它不一定总是扮演这个角色的“坦克”级英雄! 尽管并不总是要对抗特定的英雄。 这里的重点是使用您的工具包来保护自我保护方式很少的英雄。 支持者是这项服务的主要消费者,但最终的英雄也可以是英雄,从团队中戳或伸出来的英雄,也可以是潜水员返回家中。 在这里,作为监护人的目标是防止其他团队选择低劣的英雄并将其转变为选秀权。 正如我们在本系列的101条中所断言的那样,拥有2个生命值较低的英雄几乎总是比拥有1个几乎完全健康的英雄更好。
此处定义的“监护人”是较软的角色之一,因为经常担任监护人的角色并非全职工作,而且他们通常会成为对团队有保护作用的角色(尤其是在CoM坦克死亡时),或者将dps放入对方球队。
等等,还有其他角色吗?
是。 好吧,至少,还需要提供其他服务。 但是,这些服务与与其他5个听不到您的想法的人玩耍时的身体困难有关。
开枪
在极端的时间压力下,由6人组成的小组很难决定何时以及如何进行大幅度的位置移动,或者何时应用或有意不应用您的团队极限。 目前很难做出这些选择。 一个好的射门呼叫者会在战斗前为您做出决定,并在战斗中向您发出信号。 即使我们将箭头的尖端和团队位置的定义定义为CoM坦克所做的事情,但射击召唤者仍负责指挥。 此外,呼叫前往目的地的路径。 这通常意味着它不是坦克在这样做,因为在很多情况下,坦克不一定总是能够向后看就缺少了。 通常,您会看到坦克会执行此操作的一个子集,但射击呼叫者可能是DPS或该组中的一名支持者。
元管理员
通常在竞技比赛中,这六个人都是这样做的,因为没有人知道这六个人舒适的英雄阵容。 但是,在一个经验丰富的团队中,通常会有很多团队成员可供选择。 元经理正在做的事情是查看另一支球队的薪水,哪些在工作而不在工作,这将成为英雄互换的号召。 这通常与上一节中介绍的相同,但您可以听到某些团队中的任何球员都可以做到。
目标识别
这一点与当前的重点射击无关,而更多的是与其他团队的优秀球员的识别。 这是一项非常重要的技能,我建议每个人都花时间学习:识别谁是另一支球队的随身携带者,以及谁在情况下是您的随身携带的装备。 我打算写一篇有关将来如何执行此操作的文章,但是暂时,我只想将此列为一项可为您的团队提供的宝贵服务。
好! 我现在是监护人主要人员……
通常在Reddit,Twitch和Discord的讨论中,人们经常会断言,由于元数据的不断发展和反挑拣选的要求,拥有市电很不好。 他们通常会这样说,但是然后告诉您他们是谁主宰(永远是Mei) 。 我很清楚地看到,每个角色都需要广泛的技能。 当然,所涉及的套件需要多种技能。 当然,英雄之间的个人表现会有差异。 ***将是您最好的英雄(如果您对自己诚实,则可能)扮演上面列举的普通角色或相关角色。 但是,在您给自己贴上专家标签,“我只是CoM储罐!”之前,我建议您以对团队责任的新认识来担任其他职位。 感受一下队友想要的服务,这将使您知道在比赛时如何提供服务。
可能会发生的事情是,您可以建立一个英雄库,以填补您愿意为团队提供的角色和服务集。
接下来是什么?
核心DPS和侧卫DPS以及我们对Tied和Free的两种支持。 但是,我确实想停下来说一声谢谢您的阅读。 我的第一篇文章获得的好评比我预期的要多得多。 我重塑了我在写些什么,以吸引更多的读者,希望您继续发现我用来讨论《守望先锋》的框架很有价值,并使讨论变得更加容易。