贪婪:失落的电子游戏超级力量

在视频游戏具有逼真的3D图形,庞大的预算故事情节和好莱坞配音演员之前,他们需要强大的功能来吸引玩家。

对于那些最早使用Nintendo 64的视频游戏系统的人来说,您可能不记得每个周末在当地的娱乐场上花掉一半的纸制货币—但是对于我们40多岁的一代来说,这是一个通过仪式。

这些“复古游戏”的鉴赏家会告诉您视频游戏的力量和魅力,那时候我们称之为“高分追逐”; 也就是说,获得比任何玩过该游戏的人更高的分数(至少在当天这一天,许多游戏在晚上掉电时失去了高分),并且参加了将您的三个姓名首字母输入高分表的仪式。 目的是使用您的名字,中间名和姓氏的第一个字母-我们中的一些人想出了三个字母的昵称,例如XAN(我是Xanadu的电影狂人-不要判断我),否则我们中的恋人可能会使用S K(某些视频游戏允许您使用符号)来证明我们对所爱之人的热爱。

如果您获得了有史以来的最佳成绩,有些游戏甚至可以让您输入自己的名字(威廉姆斯游戏做到了)。

是的,您在记分板上的名字助长了游戏的成瘾性,但还有很多要强的。 还有一点……心理上的。 由于某种原因在游戏行业中已经丢失了很多东西。

贪婪

在您发表评论之前,“但是,Shane,难道不是高分追逐贪婪吗?”-答案是否定的 。 高分可能是贪婪的副产品,但那种情绪本身就是恶魔。

用相同的语言来说,让我们定义一下关于电子游戏的GREED(更重要的是,本文)。

采取可能威胁生命的行动,以期获得相应的,常常是逐步增加的报酬的行为。

再次,您在想:“本质上来说,这不是视频游戏吗?”通过做可能会杀死您的事情来换取分数来冒险冒着分数的虚拟生命吗?

密切注意“奖励逐步提高”一词。 稍后会起作用。

我认为,有史以来最伟大的视频游戏就是那些采用“贪婪”的游戏。

我们将研究三个此类街机游戏,并解释这些游戏如何使用贪婪来不仅让您玩得开心,而且在玩游戏时承担不必要的风险。

Robotron:贪婪的化身

Robotron是原始的双棍射击街机子弹地狱游戏。 该游戏具有彩色图形,出色的故事情节(当时)和标志性的Williams音效,是其本身的街机传奇。

您可以在屏幕上奔跑,同时能够独立拍摄其他方向,而数千种形状和大小各异的机器人似乎可以在您身旁磨练或尝试拍摄您(或同时拍摄)。 杀死所有人,您将进入一个新屏幕,其中有更多和不同的恐怖机器人试图杀死您。 任何机器人或其有效负载的触摸,您的生命都结束了。

屏幕上乱丢了“最后人类家族”的成员。 妈妈,爸爸和小米奇。 非常进步; 除了很多孩子之外,屏幕上还可能有很多妈妈和爸爸。

吸引模式讲述了您试图在屏幕上奔跑时触摸它们(以某种方式)以拯救“上个人类家庭”的故事,为您的生命而战。 为什么机器人要杀死您而不是他们? 不要问情节中的漏洞。 接受它。 在某些级别上,如果您不保存机器人,则机器人追随家人,但我离题了。

每次触摸给定级别的家庭成员,其价值就会增加1000点; 并以5000点为上限。 在这个疯狂的机器人主题公园中,仅凭30,000分(根据操作员的设置而定)就可以额外获得额外的生命,而无需花费很多时间就可以再得分。

有什么收获? 如果死亡,家庭成员的得分将重置为1000。进入下一个级别时,得分将重置为1000(拍摄最后一个机器人后屏幕上剩下的任何家庭成员是否丢失?没有得分)。

赌注很高。 如果屏幕上有10个人(顺便说一句,或者更多),您可以连续捡起他们而不会死去或射击最后一个机器人吗? 那是40,000点! 无论您使用哪种机器,这都可以保证自由的生活。 考虑到不接任何人的回合可能获得数千分的最高成绩?

你现在明白了。 贪婪在这里得到回报。 实际上,您是否希望获得高分? 贪婪是必需的

更重要的是? 即使赔率对您不利,您也将冒着生命危险和肢体危险,使最后一个人获得漂亮的5000分。 一旦您尝过了30,000-40,000分的人类皮卡跑分? 您将永远不会再以相同的方式玩游戏。

哇…只是…哇

动物园管理员:愿意为4,000,000点而死?

许多人没有去玩Zookeeper。 由Taito制作,这款4向操纵杆+单键游戏在我玩的地方并不多。 实际上,我在一个实际的街机游戏中只看到过一两次,但是当它带到家庭仿真程序包中时播放了很多。

游戏分为三个阶段-其中两个是我在视频游戏中见过的最佳风险回报示例。

贪婪是好的。

主要游戏的形式是您扮演一个动物园管理员,在砖墙笼子的外面跑来跑去,里面装满了从斑马到饥饿的狮子的各种动物。 动物们在笼子里跳来跳去,蚕食着砖墙,试图逃脱。 在奔跑时,您慢慢地重建了围栏,但是这些动物是如此之多,如此之快,最终它们变得松散,并开始与您一起在笼子外面跑来跑去。 不要问为什么他们不逃避; 我问有关情节中的漏洞的问题怎么说?

一旦动物放松,您唯一的真正防御就是跳过它们。 一次跳跃越多的动物,每只动物的积分奖励就会大大增加 。 100代表一,500代表二,2000代表三,依此类推。

您可以单跳获得4,000,000(!)分。

…如果您愿意抓住机会,将这些动物正确排好队-充分了解自己的任何错误都会使您丧命,并重新开始比赛。 我是否提到过您也有时间限制?

平均每场比赛约为120,000分。 贪婪在Zookeeper中得到了回报,并且付款随着风险因素而直接增加,并且精神上的破解对任何人都有效。

四百万点…一跳

al狼:在帮助同胞时得分

al狼有另一个名字。 TopGunner。 在这种一两个玩家(合作)自上而下的滚动动作冒险中,您将把装有武器的吉普车带入敌军深处。 炸毁坦克,潜艇,跑来跑去的士兵-直到有人看不见之前,这都是很有趣的游戏。

隐藏在看起来不那么平凡的游戏中是贪婪的一种欺骗性元素。 一次行动不仅可以将您的分数提高近40,000,而且可以通过疯狂的武器升级为您武装,这几乎使您无法戒备。

但是回报丰厚? 冒着很大的风险。

您的吉普车拥有一挺简单的机关枪(对士兵来说很棒,但对坦克来说却不那么好),还有第二个武器,它是作为一个缓慢移动的手榴弹开始的。 尽管可以使用,但对于攻击敌方坦克或核潜艇而言,它几乎不是理想的武器。

在玩游戏时,有掩体炸毁-安置可以救助的战俘。 为此,您可以让它们进入吉普车(顺便说一句,您只能携带8辆),然后将它们带到直升机上并放下。 您为每一个获救的人获得积分。

一些掩体包含一个特殊的发光战俘,当您将其捡起时,它将立即增强您的武器。 您从手榴弹到短程火箭,再到长程火箭,远程加水平爆炸,最后是远程加4向对角爆炸; 后者使您成为精英杀人机器。 但是要到那里需要很多发光的家伙,如果死了,就会失去一级电源。

感谢上帝的贪婪。

如果您不移动战俘而将战俘放出吉普车,则每个人的得分价值几乎成倍增加; 100、200、400、1000、2000、5000、10,000,最后是20,000-共计39,500点

如果点奖励不能使您内心感到温暖,那么您的武器会立即升级为最强大的(4向对角线炸药)。

当您卸下8个帅哥时,敌人不会只是坐在那里。 如果您愿意保持静止以实现游戏必杀技,可以让您坐下来。 更重要的是,如果您死了,您将失去一名士兵,这将使他不可能摆脱这种特技—使生命更加宝贵。

下面的视频显示了大约3分钟的播放时间-如果您可以实现这一目标,您将获得丰厚的回报。

不仅是一个很好的贪婪游戏,而且还是一个普通的时尚很好的游戏

贪婪在视频游戏中的工作水平很高。 启发重复播放,改进播放和延长播放时间。

当今的低分母游戏使用不同的心理策略来保持游戏状态。 影响您的多巴胺水平,迫使您花钱等待事情发生,人为限制您可以做的事情,以强迫您做某事……那种事情。

但是对我来说呢? 给我贪婪 大风险,大回报。 你保留你的蓝精灵。 我将使用我的20倍乘数,因为它不会在Road Blasters中丢失汽车。