在前殖民地美国最流行的棋盘游戏是什么? 帕托利 。
玩此游戏时,围观者和赌徒蜂拥而至,玩家互相压迫,有些人等待比赛,另一些人下注。
迭戈·杜兰(DiegoDurán) 在 《新西班牙印度史》中
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我希望玩家减少对机会的依赖,而更多地依赖选择。 特别是, 不安的选择会质疑他们在现实生活中的道德操守,并引发我所谓的“ 最低可玩困境” 。
被入侵的Patolli中将没有豆子,但仍会围绕食物旋转。 它可以让您探索日常食物选择对其他人和这个星球的影响(同时尽量不宣扬我最喜欢的饮食)。
这将是一个合作游戏 。
2+名玩家分享了手的食物牌,他们选择了这些食物牌,以便在Patolli启发的土地牌上前进。
您的目标是使所有人都走上正轨。 但是根据您的食物选择, 陆路将逐渐被侵蚀。 对每个人来说,落在空白处意味着游戏结束并输了。 食品卡将对土地产生不同的影响。 例如, 牛肉卡将迫使您从赛道上移走一张或多张水卡,而有机胡萝卜卡将使您向前移动一两个步骤。
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我想在扑灭大火 (如彼得·海沃德(Peter Hayward)在棋盘游戏设计实验室的这一颇有见地的事件中 )与试图实现长期目标之间设计一种日益紧张的关系。 从游戏一开始,玩家就应该在取得积极结果和避免消极结果之间面临不平凡的选择。
卡是一种非常有趣的媒介。 您为套牌设计的每张卡在风险和奖励的组合上都是独特的,并且在进行原型制作和游戏测试时,可以非常快速地调整这些值。 您可以通过增加或减少玩家可以选择的纸牌来控制游戏的随机性。 而且,您可以将卡用作不断变化的电路板的基础。
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到目前为止,我采用了机械优先的方法:在充实每张卡的详细信息之前,为游戏引擎奠定基础。 一旦我对抽象版本进行了几次测试,那将是下一阶段。 然后,我将深入研究有关粮食生产,粮食消费及其对人和地球生命的影响的研究。
感谢您到目前为止的阅读! 评论,反馈和建议让我很高兴happy
如果您有兴趣对该游戏进行游戏测试 ,请给我发电子邮件m@tteo.me,我会给您发送打印和游戏信息!
如果您想制作游戏,但不知道从哪里开始,请查看本教程: 如何在不到2小时的时间 (显然需要阅读11分钟) 内制作您的第一款游戏 。
链接学
- 维基百科上的Patolli
- 帕托利(Patolli)对Cyningstan的规定
- 阿兹台克人,帕托利和赌博,伊恩·默塞尔(Ian Mursell)
- Natasha DowSchüll设计的成瘾