电子游戏会看起来真实吗?

我当然希望如此。 我不明白Crysis是在11年前在2007年发布的样子。

这些图形看起来与真实世界完全不同。 当然,在过去,超高端计算机能够以任何性能(超过30 fps)运行《孤岛危机》。 当然,您可以为要拥有流畅的游戏体验和良好的图形而实际需要多少FPS展开战争。 至少一位认知研究人员(https://www.pcgamer.com/how-many-frames-per-second-can-the-human-eye-really-see/)认为,200 fps可能是逼真的运动的最低速度。 使游戏更美观,更复杂的所有部件都需要功能更强大的游戏机。

您可以看到,当今一些最受欢迎的游戏,例如Fortnite和PUBG都没有尝试走逼真的图形路线,一种是卡通风格,而另一种则仅用于图形渲染。 让人想到可怕的纹理弹出PUBG。

但是,在图形保真度和逼真度方面,诸如《巫师3》和《战神4》之类的游戏无疑已经推动了下一代游戏的发展,我什至将《最后的我们》列入该列表,并且出现在上一代产品中。

为了使纹理具有越来越逼真的图形,它需要越来越多的多边形和越来越大的图形文件,从而需要越来越多的处理能力。 显然,并非每个人都想在可以渲染逼真的图形的游戏机上花费数千美元,那么解决方案是什么?

从我们可以看到的规模经济(https://en.wikipedia.org/wiki/Economies_of_scale)来看,解决此类问题的最佳解决方案是对事物进行超级处理,并将其应用于大部分时间。 在云中运行所有复杂的处理,然后通过浏览器或瘦客户端将其流式传输给最终用户。 我的观点是,像Google的Project Stream这样的项目将推动游戏开发的各个部分。 游戏开发公司将不仅限于开发旧的或低端的硬件,他们可以尝试任何他们能想到的。 当巨大的计算机集群可以完成游戏处理时,它们可以处理越来越多,越来越快的游戏,从而改善了游戏中任何密集的过程,例如:
*物理(更逼真的物理对象,汽车,可破坏的环境)
* AI(更智能,更现实的敌人)
*图形保真度(更好看,更逼真的游戏)
*联网(如果所有游戏都在服务器上运行,然后流式传输到浏览器,则游戏客户端之间的连接会更短,更快)

因此,如果所有游戏都可以在云中运行,则可以使用更多的处理能力,使游戏变得更加复杂和高级,我们甚至可能会看到传统游戏机的终结。

诸如Epic Games和Crytek之类的游戏开发公司将开发一些最常用的游戏引擎,在推动游戏保真度发展方面将发挥巨大作用。

在下面的评论中让我知道您认为哪些游戏看起来很棒,以及Google Stream之类的项目将如何影响游戏的发展?