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神性:原罪2已迅速成为我年度游戏的竞争者之一。 我快速地说,实际上,当我检查Steam时,我已经轻松进入40个小时了。 它是那些在蔚蓝的天空中出现过的稀有游戏之一,您只是迷失了自己,迷失了时间,匆匆抛弃了所谓“现实世界”中的“责任”。 Divinity是经典的CRPG,是对过去时代的真正回溯,它使您可以进入一个充满有趣角色,位置和任务的丰富,充满活力的世界。 玩家代理是Divinity的核心,这可以让您通过任何必要的方式成为注定要成为的英雄。 就像,我的意思是任何手段。
神性的总体故事是幻想RPG的典型代表。 世界即将结束的大灾变指日可待,而低矮的你就是被选中的人。 您是Neo,Anakin天行者,Dovahkiin。 由您自己决定是否保存一天,但是在途中出现的选择使您可以在途中进行一些非常阴暗的操作。 神界世界允许您探索一些隐藏在主题之上的主题,这些主题都是虚幻的幻想,有组织的犯罪和种族偏见只是早期游戏中您要与之抗衡的几个例子。 有很多角色不是他们看起来的样子,有些是彻头彻尾的卑鄙的角色。 任务常常会出现意想不到的曲折,并且确实会使您偏离原本以为自己小心翼翼的道路。 该游戏希望向您展示道德困境,让您质疑自己的行为,并让自己犯错并质疑自己作为故事英雄的角色。 作为一名球员,您所能做的就是评估每种情况,并尽力利用触手可及的知识和技能来解决问题。 不可避免地,当我看到自己的行为产生的影响时,我最终感到非常遗憾和酸酸。
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我开始游戏的初衷是成为一个有益健康的小英雄,在敌人的追击中勇往直前,并赢得了整个王国的市民的热情。 游戏从Fort Joy开始,那里永远不会有欢乐。 在虚假广告的情况下,实际上是魔导师们决定将危险的Sourcerers囚禁的岛屿,这些魔术师的鲁whose使用原始魔术给Rivellon带来了启示。 您是其中的Sourcerers之一,自然,您的第一个念头是如何摆脱这颗被遗忘的石头。 在岛上闲逛后不久,我的思想开始重新调整我对如何处理事物的想法。 该岛是浮渣和反派的可怜蜂巢,因此没有太多亲切的熟人。 我抓住的一个早期线索是一个小精灵艾米罗(Amyro),他被营地老板格里夫(Griff)关进笼子,格里夫(Griff)指控艾美洛从他身上偷了东西,并把自己囚禁在小精灵身上。 我应该帮助Amyro确实很宽容,这绝对是这里要做的英勇事。 但是,虽然我内心想帮助Amyro并将Griff绳之以法,但我的头却告诉我,这不是争论,也不是斗争,我可以赢。 相反,我告诉格里夫,我会找到他的小偷,当我这样做时,他将释放艾米罗。 这是一半的措施,使我对自己的行为感到迷惑。 通过不将格里夫(Griff)交给他的非法,野蛮的监禁来代替他,而是主动提供帮助他,我选择不理会这个问题,自私地寻找不公正之处,以寻求自己的目标。
这就是游戏的优势所在。 我没有积极扮演坏人,不是我犯了这些罪行。 但是,当我回首过去的情况时,我觉得我应该做更多的事情。 我可以帮上忙。 在这种情况下,这款游戏给您留下的感觉是如此人性化。 本来应该更努力,战斗更长的感觉,但最终还是走了简单的路,只为自己的利益而自私地行事。 游戏很难以一种真正使您反映我们作为玩家而不仅仅是角色的方式反映出这种情感的方式来表达这种情感,这证明了Divinity的世界构建和角色设计可以使您感受到这种真正的re悔。 与现实生活类似,在某些情况下,您无能为力,无论您为某件事打败了多少。 在游戏的稍后部分,我遇到了一个角色,该角色居住在墓地旁的一个大型庄园中,我将向这个人学习强大的魔法,这是一个主要的故事任务,而不是可选的。 他奴役了埋在墓地里的被困灵魂,作为管家,警卫,地勤人员,而不让他们继续来世。 与这些被困的灵魂交谈令人恐惧,在一个残酷的主人的手中,无休止的炼狱屈从于屈从,他们永远看不到他们被释放。 他责成我把一块古老的石碑还给他,并答应他与我分享他对奥术的知识。 同样,无论我如何看待他的作法,我都必须继续进行探索,因为知道目的就是证明手段是正确的。 一旦完成任务并获得了想要的知识,我就杀死了他,结束了他对灵魂的奴役,让那些可怜的灵魂继续下世。 这确实让我感觉好一点,给这个死者的残酷折磨者带来了一点正义。 但是,当我回到外面时,所有的灵魂都还在那里,没有人像我想的那样被允许传播。 我并不后悔杀死Sourcerer,但我仍然觉得这是正确的选择。 如果我更加努力地寻找正确的解决方案,也许我可以找到一种方法来帮助那些灵魂。 但是现在为时已晚。 现在是时候继续前进了,我已经知道这个问题已经解决了一半,因为我自己距离目标还差一步。
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神性:《原罪2》将继续留在我的记忆中,这让我怀疑我作为玩家的道德指南针,而不仅仅是角色。 真正的角色扮演体验,角色和玩家的情感以一种怪异的方式交织在一起,这会使那些完全不满意您真实的人的人离开。 这是一个英雄故事,您可以挽救世界,直到一天结束。 只是不要期望英雄的到来而已。
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