平安夜在线…变革需要不断前进

各位读者好,

各位读者好,
我想谈谈Eve Online及其多年来遇到的一些问题,以及开发团队(或更具体而言是他们的聘用)做出的选择。

首先,我想解决游戏当前存在且已经存在相当长一段时间的一些主要问题。 在过去的几年中,在高安全性空间中存在严重的公司(玩家经营实体)滥用问题。 这涉及宣战,并阻止玩家玩游戏。

在最近几个月中,战争宣言发生了变化,以防止玩家滥用新玩家公司而要求拥有一个站,但是,这在许多方面也有问题,但比以前的情况要好得多。

我想花点时间感谢ccp所做的更改,并指出,这种勇气正是为游戏的未来而需要改变,修复和改进的前夕。 话虽这么说,但实际上确实有许多问题需要解决,在本博客中,我将讨论其中的一些问题。

商业模式

绝对地,从讨论中我们需要进行的是plex的讨论,并真正转移了交易项。 喷油器和技能增强器确实需要重新设计。 实际上,他们对此游戏没有多大好处。 他们现在确实使中共赚了很多钱。 作为开发人员,我必须接受公司极不可能听取收入主题的问题,但是这个主题非常重要,因为它最终会因通货膨胀而破坏游戏。

另外,plex需要作为可交易的物品从游戏中删除。 plex应该转移到单个项目,这些项目可以授予在使用时激活的30天,60天或90天订阅费。 最后,它们的价值应由开发团队直接控制,成为经济的支柱,就像我们如何使用黄金来支持我们的货币一样,Plex应该支持ISK以帮助稳定和应对通货膨胀。

最后,我们应该真正地着眼于更改订阅模型,以通过将其研究时间增加到x5修改器来产生更大的影响。 这使得订阅要求很高,但是这种好处仅应发生在实际支付了真钱货币的玩家身上。 这将有助于克服“仅凭isk免费玩”的概念,并消除“ gi头”制作真实货币的需要

夏娃培训时间和订阅模式( 续业务模式
夏娃训练确实需要从目前的状态再走一回。 随着许多“基于匹配”的游戏的兴起,“休闲”游戏的时代即将到来。 沙盒和其他类型的MMO需要稍微调整其“最终游戏”概念,以与这些系统更加友好。

长期以来一直在争论“在技术2或技术3船上的新玩家是不好的,因为他们不知道如何使用它们”。 从某种程度上说,这是正确的,但是减少访问它们的训练时间仍然需要他们花费一定的时间来“学习游戏”或“学习如何使用它们”。 事实是,除了在pvp中用于此类船体的时间之外,没有真正的时间永远不会为它们准备pvp,因此,当您考虑时,论点确实是相当虚弱的。

出于这个原因,我认为前夜应该以一种可以改变技能水平之间结转的方式进行更改。 例如,如果级别1花费一个小时,并且该技能具有x2修改器,则级别2将花费2个小时,而级别5将花费16个小时。 这种扩展意义重大,并且在进入更多的船只和让人们参与游戏中遇到了很大的障碍,这可能与(我非常怀疑)与“没有足够快地前进”有关。

我们应该查看重新设计所有技能修改器的过程,以提高到静态的预设时间速率,然后通过属性和订阅来降低这些时间速率。 而不是x2修改器的2,4,8,16小时,我们应该看到1,2,3,4,5小时。

对于要花整整一个月的时间来训练一种技能的人,使用技术两船或物品是不合理的。 因此,我们应该更改修改器或删除所有5级要求,并将其降低到3级或4级。因此,黑视舰只需要4级战舰,而不是5级。

这将为更多专注于独特船型和建造的独特公司开辟道路,也将有助于使游戏pvp meta更具动态性并更快地转移。

玩家管理实体

在游戏中存在的几个主要问题中,这是最重要的问题之一。 在谈论这个话题之前,谈论前夕的历史很重要。 很久以前,联盟的诞生和死亡是一个自然的过程。 在通过玩家自己的站点(POS)完成自动月球挖掘(以及联盟的被动收入潜力)发布后,“不朽联盟”的时代诞生了。

这是对比赛整体气氛的重大改变,绝不应该允许。 这有点像将游戏称为沙盒,但随后有欺负者将所有人赶出游戏,而其他两个孩子则只能在两个大欺负者不在时才用铁锹偷偷挖出。 如果这是您的沙盒游戏玩法,那么您根本不知道自己在做什么,而您恰好很幸运地选择了合适的流派这么久就存在了。

需要发生的是我们需要恢复沙箱的平衡。 我们可以通过显着增大沙箱来实现此目的,但是考虑到前夕是开发人员手工构建的,并且近十年来没有添加新系统,因此这是很多工作。 结果,解决方案不是扩展沙盒,而是给其他人以战斗的机会。

需要发生的是,最有可能需要对政治系统,公司系统和概述进行一些更改。

公司与联盟
首先,将联盟重命名为“大型公司”以使其更加简化。 然后,让我们删除公司扩展“公司”技能之外的人数所需的技能,并将其更改为每级别+100个成员(最多500个)。

然后,我们可以更改“大型公司”(当前称为联盟)的创建,以要求“大型公司”(5级公司的前提)。

接下来,我们将“大型公司”更改为每级别授予+ 1个成员公司。 这将限制“大型公司”(5家公司或2500家参与者最多可容纳500名成员。

外交
此外,我们将为大型公司增加一些新技能,这使我们进入了对政治制度的讨论。 我们应该研究删除其他联盟技能,并增加一些新技能。 添加一项技能可以扩展您的最大系统数,每个等级可以提高2个。 另外增加技能,以扩大您的联盟拥有更多战争目标和盟友的能力(每级+1)。 这会将所有大型公司(当前的联盟)限制为最多5个战争目标和5个盟友。

此外,我们还应制定一条规则,规定除非它们成为战争目标,否则您不能挑战另一个联盟的太空。 最后,盟友和敌人都应分别自动设置为红色或蓝色。 黄色应将橙色转移到安全状态,将-5标记为橙色,而将-1标记为黄色以下。

这不仅有助于消除困境,还可以改善游戏中的知识/玩家沉浸感,并使之更加严肃,并简化“嘿,公平游戏中的任何地方”的概念,从而对“敌人”和宣言产生更大的影响和价值。战争。 反对宣称拥有太空的大型公司的战争宣言应比没有宣言的国家具有更高的比率。

我们还可以考虑增加每月约1亿的持有系统费用。

QOL-公司
公司应具有“一星期,一个月,三个月,六个月,一年”之后自动删除不活动的参与者的选项,并且我们有可能看到“区域”作为公司搜索的选项。

企业大战的雇佣军特征
需要查看此功能,并使其更易于访问并在视觉上引人注意。 可能是战争后的邮件之类的功能,上面写着“寻找盟友”

总览
如果概述现在失去了显示公司和联盟标签的能力,那么您将只剩下名称,红色和蓝色目标。 如果不是同时进行后勤上的噩梦,这将使“击杀”同一目标更加困难,唯一真正的解决方法是波浪攻击,而目前的机制可以为玩家提供与此作战的机会。

删除Eve中的自定义渠道
这非常重要,而且退出时间过长。 自定义渠道是eve中pvp内容的重要阻止者,确实需要使用。 Nullsec需要变得更加危险,尤其是对于那些我们称为“看守人”的讨厌的皮带海盗。

图形化升级为公司和联盟。
我们可以采取的下一步是通过添加更多图形,颜色选项并将系统的显示更改为“ 4 Quad”设计的方式来升级徽标系统,其中徽标可以放置在右上,左上,右下,或设计的左下角区域(类似于Stellaris进行徽标设计的方式)。 徽标自定义应扩展到100多种背景设计,以及100多种不同的图标选项和完整的十六进制颜色系统。

如果我们可以做一些工作以使联盟直接将其徽标上传到开发人员认可的队列中,而不是等待满足条件(1岁,x玩家数量),可能会很有趣。 这也将减少开发人员对该主题的关注。

我主张新的公司设计概念将是最好的替代定制徽标的方法,但是我感到很多参与者对此感到不高兴。 也许新的公司系统可以成为它的占位符,直到它达到该州有资格获得永久上载的自定义徽标的状态为止。

出租空间

我还想添加另一个更改,该更改可能有助于防止大量的nullsec租用,并有助于消除“不道德的大型公司时代(联盟)”。 如果除非所有者是“盟友”(蓝色身份),否则您不能在车站停靠,那么您将至少减少租金的人数。 由于公司将受上述限制,而每个联盟的系统限制为不超过10个,因此空间将非常有限,并为其他公司提供了接管的空间。

我相信这不会完全解决问题,但是会迫使一些专门用于此目的的联盟使用一些未使用的空间,但这将以联盟通过用尽其有限地点之一来支持租赁为代价这意味着他们可能会减少一个盟友,可以在自己的站点停靠以集会或帮助保护主要的联盟空间和租赁者的联盟空间。 因此,这是一种交易,要么放弃空间和租金,要么维护您的安全。

矿业

允许“仿制”的任何夏娃都需要在昨天进行。 应当改变采矿方式,使玩家绕着“扫描”小行星寻找特定类型的矿石。 应重新编写概述,以使小行星不再显示其类型。 采矿玩家的危险不应该包括NPC,而应该包括岩石撞击它们(碰撞)和气袋点燃等。

应当对“小行星扫描仪”进行改造,以便仅允许其安装在采矿船上,以便它们能够检测小行星中的矿石类型,并且应在扫描后将这些类型显示给玩家90秒钟。

从单个小行星开采矿石的实际过程应不超过15–3 0秒。 并且不将光束施加到“静脉”上会导致小行星被破坏。

可以这样设计:小行星具有100 hp的能量,光束的每一滴答声都会产生1 hp的能量。 矿石中总共有80滴矿石,但是光束可能会“漂移”或“调制”,从而在光束路径中造成“颠簸”,从而使其偏离目标位置,从而使光束控制变得有些困难。 如果您过多地开采“污垢”,除了一颗破碎的小行星和昂贵的开采作业外,您什么也得不到。

可以以不会影响经济的数字方式改变采矿方式,但是采矿的整体方式会改变。 此更改将防止启动和多重拳击。

赚钱
很久以前,小行星带曾经每隔几个小时就产生重生率。 在看到今年钻研工作中大量出现的问题之后,就需要解决这个问题。 任何联盟都不能产生90%的游戏经济价值。 这是发生通货膨胀的唯一原因。

通过上述采矿更改,采矿效率应通过alt无效,多重装箱和垃圾邮件无效化而减慢。 我们仍然需要看老鼠。 我认为现在是时候要求我们升级其AI功能,并看到一些更复杂的模式了。 这就是说,他们的电子战方面需要在每次操作之间间隔一段时间(例如10秒),以防止玩家被永久锁定,否则AI可能会提供更高级的“使用盾牌助推器,风筝”概念压倒一切。

我知道目前这些变化似乎有些戏剧性,但是我希望您在对它进行评论之前先考虑一下它们。 这些变化将带来更多的主权领域,为中共带来更好的收入,更多的参与者

问候,

电子游戏大师