像素记忆:棒球之星2(新纪元)

它是什么?

NES时代的孩子们可能还记得1989年的《 棒球之星》 ,这是SNK的热门单曲,当时许多人认为这是有史以来最好的老球赛之一。 当时,它提供了令人惊讶的复杂游戏玩法,甚至提供了成熟的联赛模式。 它在1992年推出了续集,但在NES版本获得了更多相同的传统主义待遇的同时,对于Neo-Geo版本,情况发生了巨大变化。 基于模拟的游戏玩法已经退出; 充满了荒诞的街机体验。对巨型蝙蝠和故障音效的好奇也是如此。

评价

我小时候在英国长大,我不得不嫉妒我的游戏朋友。 我拥有一个主系统,并且它们都具有NESes。 我不一定要批评世嘉公司首次(且被低估了)进入西方游戏机市场。 毕竟,我热爱任天堂的弟兄们从来都没有扮演过像Wonder Boy IIIAsterix这样的指挥家 。 但是我确实有一种习惯,发现自己在等待下一次我可以去朋友家附近转一圈又买到《 超级马里奥兄弟2》的机会 。 因此,NES粉丝确实对我有兴趣,是的,几乎您的游戏机也可以玩其他游戏。

我无法想象,如果我发现我的一个朋友有新纪元,我会怎么做。 SNK传说中的独角兽游戏机拥有者在英国被称为神话,这在很大程度上是由于缺乏西方版本和一些高昂的进口价格。 但是,如果您是少数拥有富裕父母的人之一,那么我只能说:对不起。 当您意识到大多数孩子只想成为您的朋友,因为他们渴望您的Neo-Geo时,上小学/小学一定很辛苦。 但是,嘿,至少这意味着您为某些成人友谊的纯粹交易性做好了充分的准备。 另外,您还必须玩《 棒球之星2》之类的游戏,所以就不要哭了。

无论如何,那些没有金融财富而长大的人现在都喜欢Steam,喜欢体验《 棒球星2》所能提供的无限乐趣。 但是,这个1992年的运动模拟游戏与其他竞争对手有何不同? 与今天的同时代相比,它只有两种模式(赛季和两人VS),只有很少的12支球队参加比赛,甚至没有任何官方许可。 没有大联盟的真实性,甚至没有旧的美国职棒大联盟自吹自,,除了成为SNK过去的遗物之外,它还能为所有人提供什么?

对于初学者来说,这是正确的续集。 棒球之星2并没有扩大其前任的细节水平,而是更加关注使它变得有趣的地方。 它取代了基于统计的笨拙的现实主义,在其游戏玩法中融合了使SNK如此之多的众多游戏变得如此出色的内容:超乎想象的图形,夸张的音效和易于学习的游戏玩法等等。玩得开心。 用“ sim”一词来形容它是用词不当:《 棒球之星2》就像街机一样。 事实证明,它永远不需要笨拙的批头来认可它-它本身就足够笨拙了。

实际上,这些视觉提示中有许多本身就是有用的指示。 一旦您的投手需要放心,您就会知道-他看起来像他即将破裂血管。 您的第一个投手还从一组有限的“特殊”技术开始-基本上是快球或转向球,这可以通过在投球时分别按住或向上来触发。 但是,频繁使用这些功能会使您的入门者很快就筋疲力尽,因此谨慎的管理至关重要。 幸运的是,这可以通过利用常规音高可用的微妙选项来实现(这实际上涉及在音高时调整方向控件)。 它很容易学习,但是掌握起来却很棘手(就像许多SNK头衔一样),并且它还允许Baseball Stars 2的投球游戏以吸引人的鼠标方式发挥作用。

如果他只是放弃太多击球,还可能需要更换您的投手。 您会知道,如果他开始变得疯狂,是时候拉他了,游戏中的每个团队确实都有一个慷慨的牛棚,可以让您进行调整。 但是,在游戏中,动力也是至关重要的元素-在游戏的基本牛顿策略中增加了细微差别。 在正确的时间进行替换,您将赢得胜利。 但是过早地将他撤下,您可能会发现他的替补突然被残酷地关闭-破坏了他和您的信心,并使您的时间浪费在计分板上。

不幸的是,使《棒球之星2》成为完美经典的一件事是一些令人困惑的外场控制。 在每局游戏开始时,您可以选择将您的守场控制设置为“手动”或“自动”(令人困惑的是,它们也决定了您可以选择的球队)。 理论上很简单。 “自动”可让计算机将守场员引向球,而“手动”则可为您提供完全控制。 然而,两者最终都令人沮丧-令人惊讶的是,“自动”模式提供了最大的麻烦。 即使您的守场员似乎正确移动并且没有帮助,游戏仍然会在最后一刻让您进入手动控制状态-无需告诉您何时移交。 如果您不为此做好准备,可能会令人气愤,并且可能是将胜利变成失败的主要因素。 但是从反常的角度来看,当对手突然毫无用处地抓住对方时,它确实为两人对战增加了幽默感。 这可能不是故意的怪癖,但是肯定会有笑声。

值得庆幸的是,这还不足以破坏《棒球明星2》游戏最终可以提供的纯粹乐趣。 现实主义可能根本不存在,但这与街机棒球一样好-即使在这一天。 SNK的《 合金弹头》《拳皇》在SNK的遗产中未必一路攀升 (这要归功于其出色的野战控制)。 但这仍然是他们的另一项伟大。 任何寻求快速棒球修复的人肯定会在这里找到扎实的基础。

评分: 8/10