营销对独立开发商意味着什么?

电子游戏营销101

独立开发商往往会失败的主要领域之一是营销和社交媒体。 我们之前已经讨论过这一点,但是如果没人听说过您,那么您的游戏有多好也没关系。 市场每年都在变化,在介绍首款游戏时您也应该考虑些什么。

基础:

幸运的是,营销游戏的基本步骤保持不变。 至少,您需要为您的游戏或公司提供某种登陆页面。 还应该有一个新闻资料袋页面,向人们提供基本信息,例如联系电子邮件,屏幕截图等。Rami Ismail的新闻资料袋生成器仍然可以免费使用,没有借口没有新闻页面。

下一步是要有某种社交媒体的存在:Facebook组,Instagram,Twitch,YouTube等。无论您喜欢使用什么都可以,但是您需要利用一些东西。 请注意不要让自己过于瘦弱-如果您很难持续发布到一个站点,则维护五个站点将很困难。

说到基本知识,有一个简单的规则- 需要能够找到您的人 。 仅提供游戏的Steam论坛或商店列表是不够的。 我已经数不清要开发人员的联系信息才能与他们取得联系的次数。

尽管我可能会发疯,但很多人只会放弃并转到清单上的下一个开发人员。 社交媒体的重要性是开始为您和您的互联网游戏建立个人资料。 话虽如此,下一个问题是开发人员往往会失败的另一个领域-何时开始营销。

何时开始:

开发人员在营销游戏时会遇到一个常见问题。 通常说:“我正在忙于制作游戏,我也应该如何推销它?” 最佳目标是进行足够的营销,从而无需进一步投入即可开始发展。 无论市场和平台如何,最成功的游戏都会根据发布的任何信息而引起嗡嗡声。 这种积极的反馈回路是许多成功的重要组成部分。

问题很明显-您如何使游戏达到这一点? 简而言之,您迫不及待地要为游戏进行市场营销

我已经与开发人员进行过交谈,这些开发人员实际上要等到发布前一周才能开始为他们的标题进行任何PR。 等待这么长时间进行营销通常会导致游戏失败。

关于营销的要点是,您很想在游戏还未发布前就对其进行大量宣传。 您希望人们开始谈论您的游戏,并尽早为此感到兴奋。 第二,您为自己的游戏感到自豪,开始谈论它并向人们展示。

同样,与最黑暗的地牢一起的Redhook Games花了六个月为他们的kickstarter做准备,而在长达一年的时间里,他们推出了预告片,与歌迷交谈并引起人们的兴趣。

现在,我将向所有阅读此文档的开发人员致以深切的爱。 如果您现在正坐在那里,准备好与我就特殊情况如何进行辩论,或者您太忙了而无法这样做,那么现在就可以闭嘴。 关于营销,已经没有任何借口了–我看到太多好的游戏被埋没了,因为没有人为它们做任何营销。

继续讲到这一点,我想谈谈营销方面的另一个神话。

影响者的幻觉:

在过去的几年中,涉及视频游戏和营销的“影响者文化”在不断增长。 想法是,您将营销/营销预算交给Pewdiepie或Markplier或任何其他知名品牌来查看您的游戏,这就是您的营销计划。

我忘了说这样的话的开发人员的数量:“我所做的只是给30位youtube用户发送电子邮件,没有人回信给我,”或“只有X覆盖我的游戏才能成功。”

正如我在此处链接的视频中所说的那样,我觉得影响者没有人们想像的那样具有强大的营销能力。 影响者文化的全部要点是,这是一项业务,他们想赚钱多于提供支持。

难道是鸡还是蛋?—游戏成功是因为有影响力的人掩盖了他们,还是有影响力的人掩盖了游戏,因为它已经成功/获得了巨额佣金? 您可以在YouTube和Twitch上看到此内容,以及大家如何同时玩最新的热门游戏-Apex Legends,Fortnite,Resident Evil 2。

如果像Ninja或Disrespect博士这样的人必须在玩Fortnite或玩一款评论少于100条的全新独立游戏之间进行选择,我们都知道他们将要玩什么游戏。

这就是为什么您不能仅依靠其他人为您进行营销工作的原因。 我进一步谈到了营销的作用是如何继续为您的游戏树立炒作和知名度。 知名人士报道您的游戏的唯一方法是,如果他们已经知道这一点。

我相信当我在自己的频道上播放他们的游戏时,一些开发人员会对我感到愤怒,并且我不会对游戏感到厌烦和热衷,也不会向我的追随者传播它。 我不能太强调这一点,如果您认为只有Youtuber或Streamer玩您的游戏就足够了营销,那么您将失败。

营销事项:

归根结底,您不能依靠外部因素为您出售游戏。 关于商店在其中扮演的角色,还有更多的讨论,但这将不得不等待。 需要有人专注于营销您的游戏-无论是您还是您雇用的人都离题。

成功孕育了这个行业的成功,尽管每个人都梦想着一款能够自我推销的游戏,但这种情况永远不会发生。