答案的一部分是流媒体,但他们需要对自己的遗产更具创造力和慷慨大方,才能重回榜首

说实话,我曾经是任天堂的粉丝。 以任天堂为指导,我拒绝了这样的想法,即尽可能长时间地使用基于光盘的游戏格式。 我同意任天堂的观点,即光盘速度太慢,根本无法提供与旧磁带相同的体验。 直到PS2发行并且我看到《侠盗猎车手3》在行动时,我终于承认失败了。 虽然我确实拥有Wii并从该系统中获得了一些美好的回忆,但自N64以来任天堂所做的任何事情都没有使我重新为这个品牌感到兴奋。 最近有关Nintendo可能正在考虑恢复到某种墨盒格式的消息让我开始思考:是什么让Nintendo再次变得出色?
是什么让Nintendo首先变得出色?
向像我这样的人提及任天堂这个词,怀旧之潮又来了。 当原始的NES处于黄金时期时,我感到非常幸运。 任天堂和其庞大的游戏目录令人着迷,它对我童年的影响是不可磨灭的。
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到超级NES和N64面世时,我已经在任天堂世界中风起云涌,以至于我几乎虔诚地奉献了宗教。 前三个系统之间有太多令人难以置信的游戏,几乎很难相信任天堂在那之后会继续开发出出色的游戏。 虽然Gamecube,Wii和Wii U目录可以说对游戏业和流行文化的影响较小,但任天堂最初的知识产权基础是如此强大,以至于现在看来真是可惜,没有更好的方法来重温这些体验与仿真器放屁,或从收藏家那里购买古老的硬件和盒带。
虽然最近包含30场比赛的NES经典版的发布是在正确的方向迈出的一步,这是可悲的认为所有的在NES目录,也无法播放,要明确其他游戏中,任天堂曾表示,没有其他游戏将适用于经典版。 这个新系统将不支持任何类型的流传输,这似乎是一个错失的机会。
任天堂可能是≥Netflix
这就是我的观点:如果我可以进入任天堂的怀旧之乡,我很乐意从任天堂购买新硬件,并每月支付额外的费用。 即使只是原始的NES游戏,任天堂对粉丝的要求似乎也不过分。
但是,任天堂的流媒体服务可能不仅限于游戏本身。 可以针对平台上的每个游戏实施竞争排行榜。 玩家可以播放经典游戏的视频,并回想起他们第一次玩游戏。 除了游戏外,还可以提供其他内容,例如制作纪录片,原创广告和与创作者的访谈。 可以随时暂停和重新访问多个游戏。 游戏可以在社交媒体上大张旗鼓地发布在服务上。
即使没有必要的硬件来支持新游戏的可能性,我也几乎能闻到这种平台可能产生的兴奋。 通过充分利用他们的遗产以及经典游戏和可用内容的庞大目录,任天堂可以有效地将自己与当前微软和索尼之间发动的愚蠢的主机战争区分开。 尽管他们的竞争对手正在为谁能最好地支持VR眼镜或HoloLenses或在新的地方安装Netflix和HBONow进行争夺而战,但任天堂可能会把他们的老粉丝团聚在一起,以进行早就应该的团聚。
那所有的控制器呢?

在NES和Wii U之间,每个Nintendo系统都配备了截然不同的控制器。 从技术上讲,NES和Super NES游戏都可以使用以后制造的任何控制器来玩,但对于设计要玩的游戏的控制器,握持起来却很简单。 在我看来,这似乎是任天堂获利的又一次机会。
为什么不复制旧的控制器,让用户将它们作为单独的个性化硬件购买呢? 你想玩NES游戏吗? 您必须购买NES控制器,依此类推。 这对于玩家来说似乎不方便,但请听我说。
假设我的朋友邀请我玩一些老式的Mario Kart64。那么,只要我拥有N64控制器,我就能完全掌控Nintendo的游戏体验。 由于控制者将绑定到我的帐户,因此我在会话中获得的任何成就或捕获的视频片段都将直接记录到我的个人资料中。 控制器的任何管理或与我们会话有关的社交互动都可以通过我的智能手机进行处理。
有6种不同的传统控制器可供选择,这个概念似乎有些古怪,但是我怀疑可能存在将控制器模块化并将其压缩为更易管理的程序包的方法。 如果这些控制者允许玩家与他们的朋友,家人和他们长大的旧游戏重新建立联系,我怀疑很多人会乐于购买额外的控制器,只是为了一次在客厅里享受甜蜜的任天堂魔法的社交方面更多。