我在第一个游戏果酱中学到的5件事

2017年1月,我终于能够参加我的第一个Game Jam。 对于那些不知道的人,Game Jams是创造游戏的盛会。 通常在Game Jams中,制作时间很短。 目的是鼓励开发人员,程序员和美术师创建自己的游戏。

我参加的Jam被称为Global Game Jam,它可能是世界上最著名的Game Jam。 每年一次,通常在一月,在世界各地发生。

我的网站是位于库里蒂巴的PUC-PR。 今年是参加人数第二高的比赛,仅输给了埃及。

http://globalgamejam.org/status

在这次活动中,我学习了5个很棒的课程,我将与大家分享。 希望它可以帮助您下​​一个项目或下一个游戏难题。

1.边干边学

您可以阅读有关创建游戏的很多知识,并可以阅读许多教程。 但是当您真正需要制作游戏时,您将学到更多有关如何开发游戏的知识。 在这个Jam中,我意识到在网络或论坛上搜索信息是很好的。 但是实际上,我阅读的书要好得多。 我付诸实践的东西几乎不会忘记。

2.衡量项目的规模。

定义好的范围是项目的50%。 真。 启动GameJam或任何其他需要数小时才能完成的创意项目,希望创建许多细节和功能是一个坏主意。 时间很短,所以将您的好主意缩小到一两个。 尝试充分利用该概念,并将其应用于您的游戏。 努力使这一概念发挥作用。

3.团队合作

做游戏不是一个人的工作。 您可以自己做所有事情来创造出色的游戏。 诸如Eric Barone的Stawdew Valley之类的例子证明,有可能独自创造出一款出色的游戏。 但是,如果您有时间与自己抗衡,那么拥有一支平衡而分散的团队至关重要。

一旦确定了游戏范围,请在开始制作游戏之前尝试拆分每个团队成员的任务。 每个人都必须知道其在生产中的角色。

一个好的技巧是通过亲和力和知识来分离任务。

因此,请勿将程序留给从未进行过编程的人,也不要将视觉效果留给从未进行过编程的人。 似乎很明显,但是匆忙中却没有引起注意。

让经验不足的团队成员帮助经验丰富的团队。

将所有内容留给一个人也不是一个好主意。 如果您的团队只有1位艺术家,请制作简单(但美观)的图形。 同样,如果您只有1个程序员,请考虑可以快速实施的游戏机制。

4.计划时间至关重要

开始在Game Jam中制作游戏之前,请计划时间。 在GGJ中,非常常见的是使用星期五晚上来定义游戏的范围。 星期六用于生产,星期日用于游戏测试和完善。

学习管理您的稀缺时间。 如果您的团队很大(超过3人),那么让某个人负责询问其他人的任务并注意截止日期并不是一个坏主意。

5.社区是有帮助的

干扰者是愿意帮助他人的人。 注册的每个人都旨在学习新知识并不断改进。 因此,请勿将他人视为竞争对手,而应视为一个社区的成员。 在论坛和社交网络上发布您的问题,并帮助他人。 每个人总是有新的东西要学习。 傲慢在《游戏果酱》中不太明显。 在生活中,顺便说一句。

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我们的团队由6人组成。 这是我们一起的第一个Game Jam,我们很幸运获得了2个奖项。 Jammes Vote制作的《虚幻引擎》最佳游戏和《 Jam最佳游戏》。

我们创建了游戏Nami,您可以在此链接中查看更多信息:http://www.lmigel.com/projects/nami-the-game/

Jam之后,我们又花了3周的时间进行一些调整,并发布了1.02版。

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我希望本文可以帮助您了解Game Jams如何很好地学习和营造社区精神。

直到下一场游戏果酱!