物理引擎:简介

游戏物理是游戏中的一种软件,涉及被模拟为游戏的物理定律。 游戏引擎由几个元素组成,例如物理引擎,程序代码和物理定律。 物理不必与现实生活完全相同,实际上,它们可以是开发人员决定的一切。

物理模拟有两种类型:刚体和软体。 刚体模拟器根据其与玩家的互动程度将其对象分为几类。 软体物理学涉及更多,因为必须模拟每个对象的各个部分,就像它们是真实的一样。

游戏物理学中系统类型的两个示例是“粒子”和“布娃娃”。 粒子系统允许模拟大量的物理情况。 这可能包括烟雾,爆炸,水,雨,光等。 每个单独的粒子都使用物理引擎的其他元素建模。

同时,布娃娃物理模拟角色被杀死的方式。 角色被视为好像他/她是一系列用铰链和关节连接的刚性骨头。 当物体分开时会进行模拟。 该系统降低了组成人体的成分的影响。

首先使游戏物理起作用的是物理引擎。 物理引擎是游戏中的软件,可提供游戏中某些物理系统的模拟,例如碰撞,车辆操纵和玩家移动。 它非常复杂,需要大量工作来掌握,但并非不可能。

物理引擎有两种类型:实时和高精度。 高精度物理引擎需要更高的处理能力才能计算出非常精确的物理,但是这种物理引擎主要用于CGI或动画的电影制作中。 同时,实时物理学主要用于视频游戏,因为它们不需要那么多的功能。 他们通过使用简化的计算以降低准确性为代价来实现这一目标,从而使游戏可以以可玩的速度平稳运行。

这就是游戏物理的介绍。 我们了解了许多物理模拟的类型,游戏物理的工作方式以及可用的物理引擎的定义和类型。