“来自开发者”:RichOfPickles保留球员背后的心理

大约两周前,一位开发者论坛管理员告诉我,我被选中为ROBLOX Medium杂志撰写文章。 正如您可能从标题中猜到的那样,该主题是关于如何通过理解和使用人的思维和常识来提高销售额和对玩家的曝光度。 了解这样一台复杂的机器是一个挑战,但我不想直接研究,而是想谈一个个人故事。

不久之前,我不得不为学校买几本笔记本。 我去了最近的商店,进入商店并开始浏览。 我最终从3家不同的笔记本电脑公司那里获得了3种选择,我不得不从其中选择一种:

  • 一包5个“学院”笔记本,每本50页-8美元
  • 一包5个“校园”笔记本,每本60页-10美元
  • 一包7个“ IQ”笔记本,每个60页-12美元

你会选哪一个? 花一分钟时间尝试并考虑哪一个是最好的,然后再三思。 您刚刚经历的是一个著名的销售特技,它设定了两个极端价格和一个销售员要出售的中间价格,就像在飞机的两个边缘之间的跑道中央降落时降落飞机一样。 这使我向您提出了有关如何增加销售额的第一个提示。

中间。

假设您创建了自己的游戏/组/产品,则应该计划价格,并考虑哪种产品是最“吸引人”的产品,而您想卖得最多。 该产品应该是您的中间价格,这意味着您需要以极高的价格创建2个类似的产品,但要确保它们之间有细微的差别。 让我们再举一个例子,它比前面的例子更适用于ROBLOX:

  • 500游戏币= 50 ROBUX
  • 1000游戏币+特殊宠物= 90机器人
  • 2000游戏币= 200 ROBUX

让我们花一点时间来理解我们刚才的示例。 我们有2个“最高价”产品和一个中价产品。 现在,购买1000种游戏币似乎是最好的选择,因为便宜的选择不像中间报价那样有价值,但它也不像昂贵的报价那样“过高定价”。

确保商店的布局以中间产品为中心。 您想给它尽可能多的关注。

如果您注意到了,中间优惠中有免费的特殊宠物。 但是免费吗?

什么是免费的?

谁不喜欢免费的东西? 会议上免费提供T恤,购物时提供免费食物样品或免费试用? 问题是,他们真的免费吗?

心理研究表明,不仅价格0是免费的,而且它也是人类最薄弱的环节之一。 免费获得物品常常使我们对自己感到满意,最终使我们对免费物品的来源感到满意,但这并不奇怪。 令人惊讶的是,我们如何利用它来谋取利益,而不仅仅是为了做手势(还有手势,因为谁不喜欢它们)。

免费提供某种东西是完全可以的,并且可以吸引游戏的访问者,但是如果您在中间产品中包含免费商品 ,那么该产品现在可能会赚更多的钱,因为其中包含了手势 。 许多人认为这是显而易见的,可以自我解释,但事实并非如此。 实际上,它非常微妙,我们每次都(包括我自己)都喜欢它。 这是一个示例,说明如何为要出售的特殊产品设置特殊商店:

感谢RichOfPickles与我们分享他的研究和经验。 通过关注Roblox或Twitter上的RichOfPickles的个人资料!