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在上周对“ Hellblade”进行了广泛的写作之后,我决定在本周尝试撰写另一款游戏,并确保所写的游戏与本周的游戏紧密结合。课堂主题。 结果,我碰巧决定使用的游戏是Yager Development的“ Spec Ops:The Line”。
“ Spec Ops”是战术射击游戏系列,始于90年代后期,在4年内发布了6款游戏。 “ Spec Ops:The Line”是该系列的第7个(也是迄今为止)的最后一部作品,在上一期发行后整整十年发布,放弃了战术性游戏,而是选择作为第三人称射击游戏。 “ Spec Ops:The Line”是在现代的棕色射击游戏过度饱和的时候发行的,因此被销售。 游戏甚至在盒子上放了一个通用的“士兵面对镜头,拿着枪,看上去很酷”。 大多数玩家进入该游戏都希望获得类似于“使命召唤”或“战争机器”的体验,而这正是开发人员希望他们思考的。
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您会看到游戏开始时也感觉很普通,一支在中东地区(更确切地说,是遭受沙尘暴袭击的迪拜)的美国士兵,被派遣了一个任务,寻找迄今为止如此标准的幸存者。 但是当小队找到一名死去的美国人时,游戏很快就转了转,就在当地居民向其开枪之前,小队深入城市深入了解正在发生的事情,并最终确定了您所要遇到的人杀戮是流氓的美国士兵的一个部门,被称为“该死的第33届”,这是该游戏开始与同类其他游戏大不相同的地方。
在比赛中,主角沃克上尉和他的小队正在寻找该部门的负责人约瑟夫·康拉德上校,在搜索过程中,他们见证了许多令人不安的行为和恶毒的暴行。 最值得注意的是白磷的使用,白磷的第一个实例是一群被武装和没有武装的幸存者,他们在33日被射击,小队不得不穿过燃烧的尸体。 第二种情况是,当该小队到达第33军营地时,他们太多了,无法通过常规手段进行处理,因此沃克说他们别无选择,只能使用它,然后在附近设置了白磷灰浆。 然而,在爆炸之后,沃克和班长穿过尸体,一个人还活着,几乎没有问“为什么?”,沃克对此回应说:“你把这件事带给了你自己。”,但那个人解释说:“ 我们正在帮助。 ”。 接下来的时刻真正打击了玩家,当沃克和他的队友走到那个垂死的人指着一个围栏的区域时,他们看到了数十名平民的被烧焦的尸体,这些尸体以前是在不同的地方看到的,被第33位所感动。 沃克和她的孩子凝视着一个女人被烧死的尸体,感到自己的举动沉重时,他的两个小伙子在后台对他和对方大喊大叫,讲述他如何“将我们变成他妈的杀手。 随着Walker努力作曲,他们的声音扭曲和加深。 沃克认为康拉德必须为他做的事情付费,然后继续寻找他。 快进到比赛的尽头,沃克的两个队友都死于平民和该死的第33死队,而且沃克幻觉又发疯,显然沃克发现死在椅子上的康拉德死了。一阵子前自杀了 沃克无法承担造成的所有破坏的责任,因此他将所有责任归咎于康拉德,他如此坚信自己,以至于他听到康拉德嘲笑他,并迫使他在收音机上做出可怕的举动。 沃克对康拉德的幻觉开始再次对他说话,提醒沃克他从未想过要来这里,他的任务是如何找到幸存者并离开,派遣救援队,但他前进了,导致暴行后暴行,犯下了罪行。战争罪之后的战争罪告诉他,在他到达迪拜的前一天,还有第二天,有5000人口还活着。 ”。 “ 事实是,沃克,你在这里是因为你想感觉自己不是: 英雄。 ”; 正是通过这句话,康拉德实际上并不是在与沃克说话,而是直接与玩家说话。 游戏和大多数其他媒体已经限制了我们,因为玩家无意识地认为我们在这些游戏中的行为都是公正的,无论我们可能造成多少死亡,无论我们可能执行的恐怖行为如何,我们都是主角,所以我们仍然是“英雄”,我们做这个假设的事实,以及我们来到这些游戏时都觉得自己像英雄一样,尽管可能像这种想法一样昏迷,但事实却被开发人员召唤出来,并被框定在游戏中表现非常出色,因为要相信这个条件是一件非常糟糕的事情。
“ Spec Ops:The Line”让我大开眼界,讲述了游戏可以作为一种艺术媒介实现的功能,几年前我第一次玩它时,通过它进行回放时,我注意到了更多的深度和更多的东西。 “黑暗之心”的引用,其中一些比其他的更为明显(为基督的缘故,他们将其命名为“约瑟夫·康拉德”)。 关于这款游戏,还有很多要讨论的话题,但是我觉得我很难很好地进行简短的演练,也不要介意进行长时间的分析,因此我们将其留在此并开发一款新游戏或有关下周的话题。