在最近的现场直播中,我们讨论了游戏行业中的公司文化。 仅仅因为像Naughty Dog,Blizzard,Bungie之类的工作室名称仍然存在,并不意味着它们在制作热门歌曲时是同一家工作室。 人们继续从事新工作或被解雇,但无论如何,工作室都会改变。
这就产生了一个有趣且具有挑战性的话题,那就是:谁负责视频游戏的成功?
视频游戏设计仅是全球范围内约99.9%的示例。 从一小撮人到大型工作室,制作视频游戏的过程很多。 随着越来越多的人加入到项目中,越来越难以看到每个人的贡献。
当我们开始谈论由几百名员工组成的大型工作室时,讨论变得更加艰难。 游戏业中最奇怪的方面之一就是“名人因素”,它成为最成功的工作室的一部分。
像上面提到的公司一样,得益于他们最畅销的游戏而闻名,但是有多少人知道谁负责游戏? 很少有游戏公司给予认可或支持他们的游戏设计师。 唯一立即想到的是Nintendo和Blizzard。 对于大多数工作室来说,大多数人只在游戏中了解它们,而不是制作它们的人。
尽管如此,在我们的演员阵容中,我们可能无意间发现了独立开发人员的完美区别。
游戏文化中出现的另一个流行论点是:什么是独立公司? 考虑到这一点以及我们在游戏设计师方面的讨论,我认为我可能有一个切实可行的定义。
独立公司是一个由核心员工定义的地方,如果一个人离开或辞职,整个项目就会崩溃。 独立开发最好的部分之一就是您能够制作自己想要的任何类型的游戏。 由于开发团队较小,因此每个工作人员对于完成游戏都至关重要。
当我在独立游戏中与设计师交谈时,我知道他们是上述游戏各个方面的愿景。 根据团队的动态,角色可能会在各个成员之间共享,但这与主要工作室不同,在整个工作室中,您可以让整个部门专注于头衔的各个方面。
对于基于独特设计和机制的游戏,游戏设计师绝对是游戏的灵魂。 更重要的是,这是制作游戏时会冒很多风险的地方,也是AAA公司偏爱精炼的原因。
自90年代以来,公司就一直在努力找出让优秀的游戏设计师优秀的人才。 与编程和美术不同,很难确定构建游戏设计所需的硬技能。
而且,一旦我们开始谈论诸如FPS,平台游戏之类的既定类型,一个人就能有所作为吗? 同样,在一个由数十人或数百人组成的团队中,游戏成功的重担是否在游戏设计师的肩膀上?