我如何在没有实际做任何错误的情况下破坏游戏

该职位的另一个标题可能是“ 了解自己的长处” 。 在开始《幽灵》游戏之前,我上一次讲故事的游览是Trigun RPG。 如果您是80年代和/或90年代的书呆子,您可能知道Trigun。 但以防万一,这是一个快速的失败。

Trigun是传入美国的早期动漫之一。 也就是说,日本动画节目不仅针对儿童,而且通常针对成年人。 Trigun最初是漫画小说,但我是动漫迷,而那场秀是我的角色扮演游戏的基础。

Trigun是古怪和令人难以置信的令人难以置信的奇特组合。 主角是(可以说)不朽的枪手瓦什·牛仔节Vash the Stampede) ,他既是无与伦比的坏蛋,又是一个善良而温柔的人,用一袋甜甜圈高兴地哭泣。 Trigun发生在虚构的沙漠星球Gunsmoke上 ,讲述了Vash试图寻找并与他的斗气双胞胎兄弟Knives打交道的故事。 在这场狂野冒险中,他的同伴是一对愤怒的保险调查员米莉(Millie)梅丽尔(Meryl) ,以及一位神父级的杀手gun手沃尔夫伍德(Wolfwood) ,他与瓦什(Vash)因拒绝生死而经常进行喜剧/针对性的辩论。

Trigun是一个怪异而愚蠢的系列,它启发了我经营一款游戏。 具体来说,瓦什(Vash)结束了系列的拍摄,而不是杀死他…… 但是我一直想知道瓦什(Vash)打算和他的兄弟做什么。 刀已经被证明是野性和力量的,不容易说服或转化为瓦什的爱与和平方式。

因此,我构思了一个角色扮演游戏,其中Vash将自己和刀具密封在巨大的灯泡形植物中,这些植物为Gunsmoke的技术提供了动力。 这使他们俩都陷入了一种安全的困境,瓦什(Vash)可以开始漫长的过程,帮助刀具治愈他那伤痕累累的灵魂。 从那以后的几年中,一个成对的发电厂周围兴起了一座新城市- 踩踏 。 但是Stampede的一位工厂工程师偶然与刀子接触,这变成了对释放怪物的疯狂痴迷。 我的玩家角色是当地人,他们竭力阻止这位老工程师解放刀,并恢复他的计划,以杀死在Gunsmoke上的所有人类。

糟糕,您真的不需要对我的情节了解太多。

但是,正如您可能提起的那样,我对这个想法感到兴奋。 即使玩了几年游戏,我仍然喜欢它。 几乎毁了它。

问题不是我的故事。 我在情节上努力工作,并由其他熟悉Trigun但无法玩我的游戏的其他朋友来运行。 他们同意这听起来不错。

问题也不是规则。 我们使用了《 大眼睛,小嘴巴》 ,这是专门为运行动漫游戏而设计的游戏系统。 经过一些内部规定,它的工作表现令人钦佩。

最后,我对游戏如此不满意绝对不是我的玩家的错。 他们都知道Trigun的传说,并为使他们的角色与世界和我的故事相适应而努力工作。

问题是我讲故事。 不是因为它不好,而是因为它对Trigun很不合适。 我擅长于黑暗,严肃的谜题……但是我试图描述怪异,古怪的Gunsmoke世界,那里有一个奇怪的小黑猫随机出现,每个人都有一个有趣的单线可掉下来。 我希望自己不是一个讲故事的坏人,但我不好笑

就这么简单。 我的故事连贯,我的战斗展现了我一直在寻找的挑战,但是我无法为NPC进行愚蠢的对话。 我想不出黑猫出现的怪异地方。 游戏只是……不好笑。 结果,它最终变得更像西方的其他太空。 作为Cowboy Bebop游戏,它几乎可以达到更好的效果,这也是一种基于太空的动漫,但是音色更为严肃。

我为Vash和角色之间的简短会谈编写脚本真是太该死了, 否则我的玩家可能会完全忘记这是Trigun游戏 。 好吧,我在那儿夸张了……但是没有达到我想要的程度。

这不是坏游戏,但不是Trigun游戏。

我们经历了整个活动,我的团队很开心,但是我学到了一些对以后的比赛非常重要的东西-了解自己的长处和短处。 我不好笑,但我在故事中的严肃神秘元素上做得很好。 猜猜我在《幽灵》中专注于哪一个?

这是否意味着我将永远不会尝试运行其他有趣的游戏? 一定不行! 如果有一个故事需要一个古怪的背景,我不仅会拒绝它。 但是我要为成功做好准备……我将尽可能淡化幽默元素,并强调我最擅长的RPG部分。 而且,如果我要在驾驶室之外再次尝试某些东西,我会尽力为之做准备。 如果可以的话,我将编写一些有趣的脚本,并双重确保在运行我认为对我来说很困难的游戏之前,我要有充分的休息和饱食。

认识自己,知道何时要挑战自己。 如果您没有准备好迎接挑战,则可以将特定的游戏活动搁置一段时间,直到准备就绪为止。 做对您和您的玩家来说更有趣的事情是没有耻辱的。