闪亮的手套,尸体

Shiny Gauntlet是一部地下城Hack n Slash,Bullet Hell和Rogue-Lite Adventure。 您可以在其中选择冠军并探索护手,收集武器,附魔戒指,装瓶和/或食用被击败敌人的神秘遗迹。 这是我完成的第四场比赛,并且第一场获得任何显着的金钱补偿。 这个补偿虽然很小,但在我眼中标志着这个项目是成功的。

在撰写本文时,距该游戏Steam上发布已经大约6个月了,而从2015年10月1日在Humble Storeitch.io上正式发布至今已经过了1年2个月。

可以说,已经有足够的时间来解开任何个人项目所伴随的复杂情绪。

什么正确的?

视觉效果

虽然没有特别打磨。 视觉呈现符合游戏的原始想法,同时又足够简单,可以快速迭代许多想法和设计配置。 在这方面,至少从发展的角度来看。 游戏缺少“果汁”,因此可以从更详细的动画和更优美的处理中受益匪浅。

获得的经验

在这个项目的过程中,我对游戏开发周期的来龙去脉有了深入的了解,尤其是在市场营销和发行方面。 在我的脑海中已经深深扎根了“展现自己的工作”的概念。

什么地方出了错?

游戏玩法

在整个游戏开发过程中,我充分地研究了玩家的动作,叙述和游戏目标,并显示出来。 我试图在最终设计中加入过多的内容,因此某些( 参见:许多 )游戏元素没有像它们本应的那样相互啮合。

反馈整合/营销

我被反馈和批评所淹没。 尽管它们无价之宝并帮助我完善了自己的游戏,但其中一些使我自尊心特别刺骨。 当我开始分享我的项目时,玫瑰色的镜片破裂并掉落了。 我遇到了我的“婴儿”中的缺陷,因此对整个项目失去了权利。 这导致我一心一意地推广项目并与玩家互动。 我需要早日获得反馈,以消除这些缺陷,并总体上制定出更加客观的看法。

结论

最终,我为Shiny Gauntlet感到骄傲。 在我看来,在其他许多游戏开发人员都失败了的情况下, 成功了, 我已经发货了。 我迫不及待地想将我学到的东西应用到下一个项目中。