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我花了1953个小时在The Division 1上。这花了整整几个小时,而游戏却陷入了圣诞节的十二月(圣诞节满是雪的城市)的感觉。
我一直对对The Division 2的期望过高感到不安,但我确定的一件事是,他们会将我们带离白雪皑皑的纽约市。 迄今为止,我避免了大多数YouTube视频,上周末我进入了公开测试版。 我以为我会分享自己在这个勇敢的新世界里花几个小时的想法。
刚开始,人们立即熟悉控件(我在PC上使用控制器)。 慢步欣赏世界的感觉现在更加顺畅,奇妙的掩护系统仍然存在。 在4K和Ultra下,我只能得到30–40FPS,所以我最终以1920×1080的全Ultra播放了Open Beta,而获得了稳定的60FPS。 这个世界超级多彩,缺少幽灵般的黑雪纽约市氛围,但是却充满了垃圾和过度生长等细节。 我肯定要感谢The Division 1带来的图形细节上的细微提升。
拍摄时感觉更重。 反冲在控制器上很野蛮,我喜欢它。 直接从The Division 1提升许多音频位是一件好事。 摇摇晃晃以获得新发现的地标的鸟瞰图让我有点“哭泣”,但这没什么大不了的,相同的旧音频收藏品和ECHO仍然在这里,就像在第1部门一样无聊。
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总而言之,我在公开测试版中度过了愉快的时光。 第2部门的感觉与第1部门的感觉非常相似,尽管我暗中希望得到更多,但这并不是一件坏事。 我确实遇到了一些错误,特别是一些AI故障和溜冰。 这真的让我担心,因为它的疯狂沉浸感破灭了。 我不确定我是否也喜欢所有的UI更改。 从更简洁的线条样式UI到更具摄影感的UI,一切看起来都有些繁重。 我希望看到一种更具技术/极简主义的用户界面方法,而不是将旧的用户界面涂成新的外观。
我觉得NPC仍然看起来像胶粘,卡通和假冒,尤其是它们的面孔,但我最主要的抱怨是NPC chat不休。 我在第1部门中讨厌它,主要是因为它在您经常徘徊的地方(如“基地”)是重复性的。 在第2分区中,情况更糟,那里随机的NPC会大喊“嘿,有那个特工!”或“你是最棒的特工!”,为什么这种对话总是那么俗气又幼稚? 这让我觉得我本来是15岁玩该游戏。
3月15日发布《 The Division 2》时,我仍然不愿花钱购买。 我没有任何迫切需要进行预订,但我确实想回到公开测试版,该测试版昨天不幸结束。