《失落的家》是一个充满悬念和恐惧的关于爱情和家庭的故事

如今,游戏和讲故事从未如此接近。 德军总部针对纳粹的光荣叙事,因缺少一部影片而受到2015年《星球大战:前线》的负面欢迎,似乎有一个故事可以讲述,一部好游戏可以使一部出色的游戏甚至是一部糟糕的游戏令人难忘。 还有可能走得更远吗? 公司可以制作一款仅是光荣的故事书的游戏,而仍将其称为游戏吗? Gone Home就是这样。

由Fullbright开发并于2013年首次发行的《失落的家》讲述了Greenbriar一家,两个女儿,一个母亲,一个父亲和一个刚去世的叔叔的故事,彼此之间以及与周围世界的关系。 扭曲之处在于,没有一家人能在游戏中真正露面,玩家控制着大女儿凯蒂(Katie)在出国留学后探索新的家庭住宅,而玩家则可以控制凯蒂(Katie),主角是她的妹妹萨曼莎(Samantha)。

游戏本身以从Sam到Kate的前门留下一个简单但模糊的音符开始,告诉她的姐姐“不要去挖东西”和“我们有一天再见面”,使Kate走上一条神秘的道路找出他们离开后姐姐发生了什么事。

当玩家探索家园时,他们会发现Sam的日记条目,其中详细记录了她与新学校的斗争,她交友的冲动,最重要的是,挣扎和接受她的性取向,并且在90年代进行的比赛中,所有负面因素旅途伴随的污名,全部由莎拉·格雷森(Sarah Grayson)表达,他捕捉了我们所有人在现实世界中将其夺走之前的天真却充满希望的少年奇迹。

不过,山姆并不是唯一一个讲故事的人。 玩家会发现家庭先祖特里(Terry Terry)处在一些个人问题上,例如他的写作生涯停滞不前,并暗示与已故的叔叔在他们现在都住的家中有虐待关系,而母亲珍妮丝(Janice)对婚姻和她都不满意眼睛已经开始徘徊。

所有这一切都在一所房子里说了出来,无论出于什么意图和目的,这所房子都被某种未知的力量所抛弃,似乎被洗劫一空。 抽屉是开放的,电视是开着的,虽然有一些环境音乐,但游戏的大部分情调都取决于外面雷阵雨的响声以及人们对一所老房子的抱怨和吟声。 这些因素,再加上由错误的布线引起的闪烁的灯光,可以使人们相信一个杀人犯正在每一个角落等着他们,梅森叔叔的幽灵正像许多恐怖电影一样在一个毫无戒心的大学生身上释放愤怒。

好吧,扰流板警报,这永远不会发生。 除了一个跳动的恐惧,如果玩家不彻底的话,他们很容易错过,看起来像是一场悬念和刺激的游戏,实际上是一个关于一个年轻女孩只是想在世界上寻找一个能够接受她的人的故事。她是一个不会因爱另一个女人而感到羞耻的人,一个可以成为她真正想要成为的人的地方。

Gone Home是一款第一人称视角的探索游戏,玩家可以发现自己的父母是目前对自己的生活不满意的人,而妹妹年轻,充满希望,充满爱心,她愿意为了追求它而扔掉一切。 这里的故事是,这是一个真实的真实人类家庭,他们只是想像我们其他人一样追逐自己的梦想。

虽然可能没有改变世界的游戏元素,但归根结底,这是一款真正的冒险游戏。 玩家探索周围的世界,虽然没有任何疯狂复杂的谜题,但要找到Sam故事的每个部分都需要一定的技巧,而且值得发现她是谁以及经历了什么。 玩家可以从中找到适合自己的世界的各种小元素,从山姆适合时代的防暴乐队的音乐,到母亲在大学时室友的来信中得知她对同事的吸引力。 尽管我们从未见过这些人,但我们了解了他们是谁,是什么使他们打勾,并以我们自己的方式来照顾他们。

有没有像游戏那样沉迷于故事的东西? 也许。 也许这就是您对Gone Home的看法。 这并不意味着它不是值得您亲自体验的游戏。 至少,您有幸与自己会面遇见圣诞节鸭子。

4星