
有时很容易谈论问题参与者以及如何处理他们。 有时,与人打交道的方法很简单,因为他们所做的事情具有破坏性或令人无法接受,实际上只是告诉他们停止或将他们赶出去的问题。 更棘手的是他们的游戏方式不利于一个好的,合作创建的故事,但实际上并没有“做错事”。 您如何与倾向于做出仅适合其角色动机的选择的玩家打交道? 您如何处理选择离开聚会去做自己的事情的人?
最常见的答案是与他们讨论,但有时我认为这会使情况变得比所需要的更不舒服。 直率的谈话可能会给那些可能三思而后行地参与其中的人们带来紧张感。 玩家可能会认为“我只是想忠于自己的角色,并做好角色扮演。 他们不是很想让我停下来,或者以不一致的方式扮演角色。”我相信您可以以一种不会让人感到受挫的方式来解决玩家的这些问题,这是理想的。
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我有一个非常喜欢在代表党发言时发挥带头作用的球员。 不幸的现实是,玩家对此并不十分擅长,而且当他们实际说出最糟糕的情况时,他们常常会认为自己正在提供帮助。 在这种情况下,我首先尝试让NPC在对话开始时直接针对其他角色,以便给他们说话的机会,并使他们更轻松地领导对话。 但是,当这没有违反规范时,我实际上给了他们一个附带条件,即他们提前知道自己将有一个人代表他们发言,并且让NPC促进了党与党之间的对话,而他们在战略上确实具有战略意义。解决了谁应该做大部分的谈话。 当选择了其他人时,很自然地就会跟随他们带头更多。
我还有一个球员,他决定他们想要经营一个参与非常阴暗交易的角色,他们无法将派对的其他成员包括在内。他们会脱离派对,并期望有相同的时间给予他们对党其他成员的剥削。 在这种情况下,我要做的第一件事就是根本不给他们太多关注。 尽管他们试图将其恢复原状,但我还是会迅速回到党的其余部分。 但是,这让我感到不满意。 取而代之的是,我有一个NPC冒险家,与那个冒犯的角色同班,走上派对(当另一个角色分开时),并要求加入他们。 当他们解释说已经有一个具有特定技能的人时,他们会提到他们没有注意到他们,并且只要有其他角色不在,他们就会愿意出现。 这导致玩家更加希望自己的角色在周围,因为担心聚会决定他被更“在场”的人代替。
玩家有责任创建和扮演与聚会中的其他成员相称的角色,并且不会因其他人的性格而丧失其他玩家的乐趣。 您可能想扮演一个沉思而沉默的人,但是您想要的并不重要。 如果您是一个喜欢从别人,甚至您的盟友那里偷东西的角色,我不在乎您的角色是否真实; 这个角色应该被踢出派对。
在明显表现不佳的情况下,我建议直接谈论问题。 对于较小的问题,我相信让故事和玩家说出自己的想法/后果。 我为讨论提供了便利,并鼓励人们做出他们的角色将要做出的决定,通常,这突出显示了选择经营不是团队成员的角色的任何人,并将他们放在聚会的聚光灯下,以决定需要改变的地方。