
游戏联盟
此类别重点关注在任何形式的玩家之间引起竞争的平台或服务。 该类别在许多方面都有所不同,我包括电子竞技团队,梦幻联赛,在线和离线游戏玩家锦标赛以及举办比赛的组织。 这些初创公司将引领电竞的未来以及如何将其货币化。
排名前四的人工智能股票以及为什么购买–数据驱动投资者
人工智能(AI)将于2019年继续进入大众意识。并通过应用…… www.datadriveninvestor.com
功能
本节重点介绍如何促进比赛。 大多数联赛都提供面对面或数字比赛的组合。 比赛范围从一对一到大型比赛。 许多游戏允许玩家争夺免费,现金或奖品。 联赛确保他们是监督有趣但公平的比赛的可信赖的第三方。 此类创业公司如何促进竞争的示例:
1 —适用于游戏玩家
- 四分卫让您为自己喜欢的网红打球。 有影响力的人创建了观众可以加入的俱乐部。 有影响力的俱乐部可以与其他有影响力的俱乐部竞争。
- Unikrn提供了一项投注服务,使观众可以在电子竞技比赛中下注。 他们还进行基于游戏内完成的事件或动作的游戏内比赛。
- Challengeme可帮助玩家在几秒钟内设置自定义游戏并挑战影响者。
- 诸如HalaPlay,Dream11,DraftKings,Fanduel,Winview等奇幻联盟的多数席位,使玩家每天可以在各种体育项目和获胜标准上下注。
- FaceIT和Mogul每天都会创建在线买入锦标赛。
2 —对于组织者
- FaceIT和Skillz为游戏开发人员提供了必要的工具,可将对接会,锦标赛和联赛整合到他们的游戏中。 玩家可以在自己玩的游戏中争夺免费,现金或奖品。
- Smash.gg帮助大学俱乐部,国家电子竞技组织或支持游戏玩家的品牌创建和管理锦标赛或联赛。
- PlayVS帮助高中建立电竞团队并鼓励学生参加比赛。
特征
本节重点介绍联赛提供的其他津贴,以提高球迷的参与度和开展更多比赛。 本部分需要大量服务和社区建设。 以下是示例:
- 事件 :大多数联赛都是基于事件的。 他们举办比赛,锦标赛,聚会或训练营。 N3rd St Gamers举办训练营,聚会,锦标赛等。 他们还为职业电子竞技选手创建了美国东部会议。 像Moguk这样的新兴公司每天都会举办在线锦标赛。
- 竞技场 :许多联赛都在建立自己的竞技场来举办自己的比赛,并将其作为当地人的游戏中心。 大多数联盟都试图与当地的博彩中心合作举办比赛。 N3rd St Gamers在芝加哥特区和费城建立了竞技场。 Winstrike在莫斯科设有一个体育馆和休息室,里面装有超过115台计算机。 超级联赛实际上是与Top Golf合作在其设施内举办比赛的。 ESforce在莫斯科开设了一个大型场馆,称为Yota竞技场,可容纳1000多个座位,休息室和更多空间。
- 奖品 :大多数联赛提供现金或其他奖品的组合,并由赞助商或球员/观众入场费支持。 为了增加参与度,联赛还向观众和球员提供抽奖活动。 四分卫奖抽奖给顶级玩家,他们可以在其中赢得皮肤和游戏中的物品。 Challengeme每周提供抽奖活动。 大多数幻想联盟都提供促销活动,如果玩家输掉了赌注,这些奖励将退还给玩家。
- 球员协助 :联盟希望确保球员能够公平竞争,拥有赢得比赛并保持活跃的所有必要工具。 玩家休息室的游戏玩家与具有类似技能的对手匹配,并提供各种各样的游戏。 Skillz提供球员忠诚度计划。 Challengeme可帮助玩家在各种训练地图上跟踪他们的进度,并观察他们随着时间的推移如何进步。 在这里,您可以看到管理和分析等类别与联盟相融合。
- 反作弊 :这是联盟最重要的特征之一。 作弊尤其是为了现金奖励可能是个大问题。 由于作弊,FaceIT每月平均禁止1500名玩家参加比赛。 许多联盟提供反作弊解决方案,如果不提供,将来将成为一个大问题。
用例
本节重点介绍联赛试图针对的消费者类型。 所有联盟都致力于在玩家社区之间创造竞争。 他们如何从中获利。 以下是几个联盟针对的人的例子:
- 团队 :似乎有少数联盟使用其平台来发展或招募顶级电子竞技运动员。 N3rd St Gamers,Winstrike和ESforce各自都有自己的电子竞技团队。 有些人甚至在平台上推广团队的信息流。 Smash.gg没有团队,但可以帮助球员寻找自由球员。
- 开发人员 :FaceIT和Skillz专注于销售可以集成到开发人员游戏中的联赛平台。 它们有助于在开发商的职称范围内促进下注和现金竞赛。 Winstrike和ESforce建立了针对开发人员,品牌和活动组织者的营销机构和视频制作工作室。
- 品牌 :几乎所有的联盟都在努力争取品牌赞助他们的比赛或向用户赠送非现金奖品。
- 有影响力的人:为了建立影响力,联盟希望有影响力的人参与或在平台上竞争。 Skillz付钱给有影响力的人在自己的频道上举办比赛。
- 组织者 :Smash.gg为举办锦标赛或比赛的任何人提供事件管理软件。
重要的是什么?
这是一个令人兴奋但极其艰难的行业竞争,因为它还很早。 秘诀在于创建一个社区,使游戏玩家和观众不断回头。 为了获利,联赛专注于赞助/广告,买入游戏的数量或“鲸鱼”投注。 专注于买入在线游戏的联赛似乎正在取得成功。 举例来说,Skillz通过允许开发人员创建游戏内博彩锦标赛达到了4亿美元的收入运行率。 面对面的锦标赛似乎很难扩展,Super League Gaming在2017年的销售额仅为20.1万美元,亏损约1300万美元。最大的赢家是开发者特许经营或提供其热门游戏的媒体版权。 团队还为他们的团队带来了可观的收入。 SoloMid团队在2018年的估计收入为2500万美元。电子竞技幻想联盟将以多种独特方式与流媒体平台合并。 联赛的未来将继续专注于围绕热门开发人员头衔的可持续,面向社区的竞赛。 您还将开始看到休闲手机游戏竞赛和锦标赛的增加。
值得关注的顶级游戏联盟初创企业:
N3rd Street游戏玩家,PlayVS,格斗电竞,Winstrike,玩家休息室,四分卫,Skillz,Unikrn,Smash.gg,Battlefy,FaceIT,Challengeme电竞,HalaPlay,DraftKings,Dream11,Boom Fantasy,Gameday,WinView Games,100 Thieves,Cloud9, SoloMid和Fnatic团队
游戏分析
此类别专注于为游戏玩家,发行商和开发人员构建分析工具的创业公司。
功能说明
本节将重点介绍初创企业获取和分析数据的独特方式。
1-游戏改进
大多数分析工具专注于帮助玩家提高他们在流行游戏上的表现。 大多数分析工具使用开发人员API提取游戏数据。 以下是用于分析游戏玩法的其他方法:
- Blitz和Visor等初创公司创建了计算机视觉分析工具。 您可以将游戏流式传输到他们的平台,他们将提供实时分析和建议。
- GOSU.ai从游戏重播中提取鼠标移动,以提供反馈并检测作弊者。 他们还创建了一个提供游戏建议的机器人。
- DOJO Madness提供用于游戏分析的桌面和移动应用程序。
2 —行业分析
有一些初创公司跟踪宏观游戏数据。 他们的目的是帮助游戏工作室,发行商和电子竞技团队跟踪其活动的范围和参与度。 一个示例是Repable,它跟踪社交和广播统计信息以提供有关游戏标题,彩带,团队和锦标赛的见解。
特点 :
本节重点介绍所提供分析的功能和广度。
1-游戏改进
大多数分析工具提供赛前,赛后和赛后分析,以帮助玩家做出最佳决策来赢得比赛。 这可能是一个灰色区域,因为有关作弊的问题已被推迟。 有些工具实际上提供了在玩游戏时捕捉作弊者的方法。 分析示例包括:
- Visor使用覆盖,视觉警报和音频提示的直观组合在恰好合适的时间浮出水面可操作的信息,因此玩家可以动态地进行改进
- GOSU让玩家训练对抗模拟器。 他们也有位置,抢劫,掉落,武器,瞄准建议。 他们提供反作弊解决方案和AI,以确定谁最适合您的团队。
- L2P发布有关最新比赛和冠军的元数据。 它们还提供游戏玩法的原始统计数据,并帮助识别玩家的弱点。 他们甚至举办自己的比赛。
- DOJO跟踪有关对手倾向的信息,并且它们提供了赢得比赛的推荐工具。 他们还允许您跟踪朋友的分析。
- Mobalytics提供了广泛的统计信息,还发布了有关游戏策略的图表,以帮助玩家进行准备。
2 —行业分析
大多数工具要么用于帮助确定身份的方式来改善游戏玩法,建立游戏玩家资料,要么用于了解开发者游戏在整个生态系统中的影响力。 示例包括:
- 陀螺仪提供有关群组的分析,游戏中动作的触发器,事件数据,A / B测试等。 目的是帮助游戏开发人员提高游戏参与度。
- GameAnalytics跟踪工作室游戏的性能,以帮助开发人员提高游戏参与度。
- 5Rocks在被收购之前,已为不同类型的游戏的用户提供了详细的分析。 目的是支持新游戏的开发和营销。
用例
本节重点介绍分析工具的目标消费者。
- 游戏 :多数游戏分析工具都适合电子竞技游戏玩家。 无论何时,什么游戏最流行。 示例Visor专注于《守望先锋》。 GOSU专注于Dota 2,CS:GO和PUBG; L2P专注于Dota 2和LOL; DOJO专注于《守望先锋》,CS:GO,LOL和Dota 2。
- 玩家技能:大多数分析工具似乎都支持所有技能级别的玩家。 其他人则迎合专业团队。
- 受众特征 :这些工具大多数都集中在最大的电竞国家/地区。 到目前为止,我所看到的支持语言是英语,西班牙语,中文,俄语和亚洲其他一些语言。
- 开发人员 :我上面提到的少数几家初创公司可以满足游戏开发人员和广告商的需求,以帮助他们扩大覆盖面和参与度。
为什么这很重要?
随着电子竞技行业的发展,分析对于提高职业玩家和开发者开发更具吸引力的游戏至关重要。 随着越来越多的电子竞技比赛现金奖励增加,管理作弊玩家和操纵游戏将成为该行业除游戏改进之外的优先事项。 此外,游戏分析功能是开发人员,市场,管理,联盟和团队都试图提供的功能,以使其与众不同。 您应该从多个角度看到新的游戏分析工具弹出窗口,但您还将看到该类别的工具与许多其他类别成为伙伴。 最终,您应该看到游戏分析工具不断发展壮大,可以提供自己的联赛,球队,管理工具等。
要关注的顶级游戏分析初创公司:
Visor,L2P Limited,GOSU数据实验室,DOJO Madness,陀螺仪软件,Mobalytics和HEROZ
游戏平台
本节重点介绍性能,速度,发行或支付的游戏基础架构。 在游戏开发人员类别中可以找到更多公司。
1 —分布
这些初创公司认为现有网络或终端设备未针对最佳游戏性能进行调整。 每个都专注于改善生态系统的不同部分。 这里有一些例子:
- CDN和VPN :Wtfast,Network Next,Hast或Gaikai等新兴公司致力于通过优化和稳定游戏服务器的连接来改善在线游戏的延迟。 这可以通过VPN或改善内容网络连接来实现。
- 流媒体 :Rainway,Liquidsky和Parsec正在构建游戏流媒体平台,使用户可以在任何地方的不同设备上玩自己喜欢的游戏。 OnLive尝试了此操作,但烧钱并关闭了。 AppOnboard采用了不同的方法,使您可以在下载游戏之前先对其进行演示。
- 服务器 :这些工具可帮助开发人员提供游戏,而不必担心后端。 Improbable和Gameye正在帮助开发人员构建服务器容量,该服务器容量将根据当前玩家负载和历史模式进行动态扩展。
2-发展
大多数游戏引擎/工具都是由开发人员创建的。 本节重点介绍可帮助开发人员更快,更轻松地构建更多沉浸式游戏的工具。 示例包括:
- 设计 :这些是用于创建游戏的任何设计工具。 DreamCraft帮助开发人员创建游戏而无需编写代码或绘图。 Quixel和Absentia正在构建3D图形编辑器,动画和建模工具包。
- 堆栈 :这些产品试图包含开发,优化和发行。 Game Closure技术平台为游戏工作室提供了创作,分发,优化和运营Messenger游戏的工具。
3-付款
这些是为游戏构建支付网关,令牌或加密货币的初创公司。 这是区块链初创企业的热门类别。 该类别主要与游戏生态系统外部的支付网关竞争。 开发人员似乎也在自己的游戏中构建了自己的支付工具。 这里的初创企业必须真正脱颖而出才能竞争。 这里有一些例子:
- Revlo在被收购之前,帮助广播公司在Twitch频道中建立了自定义币种,从而可以奖励忠实的粉丝。
- Betable使任何开发人员都能在任何平台或设备上合法地在其游戏和应用中提供真实的游戏机会。
- Mo9首先创建一个游戏,然后创建付费平台。 这是一种独特的贷款形式。
- Ryu Blockchain Technologies,Playgame,EOT Protocol,Gamedex,Alphaslot,COCOS Blockchain,Fuel Games和Enjin都在帮助开发人员将区块链或加密货币集成为开发人员的付款工具。
值得关注的顶级游戏平台初创企业:
Betable,Mo9,Network Next,DreamCraft,Improbable,The Future Group,Quixel,Parsec,WTFast,LiquidSky Software,ABSENTIA和游戏结束
游戏社交
本节重点介绍可帮助游戏玩家相互交流的工具。
功能说明
本节重点介绍玩家用来交流的方法。 大多数初创公司的目标是提供简单的沟通工具,以免干扰您跨平台的游戏。 本部分与传统的CPaaS和视频解决方案竞争。 这些工具是建立社区的核心,开发人员,市场和联盟都在尝试将这些工具纳入其平台以提高参与度。
- Messenger / Voice :语音和聊天是大多数社交游戏工具提供的默认功能。 Discord,Evasyst,Kaiheikeji Digital等都在为游戏玩家和开发人员构建聊天/语音界面。
- 视频 :Bunch和Evasyst提供了一些工具,允许玩家通过视频聊天广播,流式传输或与朋友一起玩。
- VR :Teleporter和少数开发人员正在创建VR世界,使游戏玩家可以观看彩带玩,彼此聊天以及一起玩游戏。
- 提要 :老岳沟正在创建一个社交媒体提要,人们可以八卦有关游戏行业。 Palringo创建类似于subreddits的社区组。 此部分与游戏内容部分合并。
- 离线 :这些创业公司专注于亲自创建聚会和比赛。 我们看到开发人员创建了面对面的事件,但您会发现联盟最常使用此策略。
特点 :
本节重点介绍了可帮助社交平台建立社区并鼓励使用其通信工具的新增功能。 这里有一些例子:
- 集成 :社交平台正在与尽可能多的开发人员合作,以在其游戏中加入聊天功能。 Discord和Bunch都试图在开发人员中扩大其影响力,以便游戏玩家可以在游戏中使用其社交工具。
- 平台:这些社交工具会尝试在所有游戏平台上使用。 Discord适用于台式机和移动设备,而Bunch仅专注于移动设备。
- 市场 :社交工具也正在为其受众建立市场。 Discord提供游戏订阅和市场。 Zengaming还开发了交易皮肤和游戏产品的市场。
- 身份 :社交工具使用户能够创建自己的独特配置文件。 Evasyst允许用户创建共享他们喜欢的游戏,玩家出身和玩法的个人资料页面。 Popbase允许您创建虚拟角色。
- 内容 :许多工具尝试将内容添加到其平台,以使其更具吸引力。 示例Kaiheikeji Digital提供教育以帮助游戏玩家进行训练。 Gamewith提供新闻和游戏评论。
用例:
本节重点介绍针对哪些类型的受众群体社交工具。 这就是社交工具如何在传统CPaaS解决方案中与众不同的地方。
- 休闲 :这些是为休闲游戏玩家打造的工具。 大多数社交工具都集中在此人口统计上。 Evasyst通过帮助游戏玩家跳入朋友的实况游戏,并发现新的聚会,团体和伙伴来走得更远。
- 专业人士 :这些是为开会和组建电子竞技团队而建立的网络。 这与联赛和游戏管理部分非常相似。 Kaiheikeji Digital是一个社交网络,新手玩家可以在此结识职业玩家。 Zengaming是面向电竞玩家的专业网络。
值得关注的顶级游戏社交创业公司:
Discord,Evasyst,Bunch,Kaiheikeji Digital和Zengaming
游戏流
此类别重点关注可帮助游戏玩家或开发者广播其游戏玩法的工具。 本节与社交融合。 这是游戏玩家的首选内容。
功能:
本节重点介绍流媒体工具因其广播方法而有何不同。 有几种开源广播解决方案可用,最著名的是OBS。 大多数广播解决方案都注重流媒体的简单性并避免干扰游戏玩法。 以下是示例:
- Genvid提供了一个SDK,使开发人员能够创建广播并向实时流媒体观众传递广播。
- Mobcrush帮助您流式传输到所有其他平台,例如Twitch或Youtube。
- Medal提供移动和桌面广播解决方案,此外还提供免费的云存储。
- Shou和Chushou仅专注于移动广播解决方案。
特点 :
本节重点介绍有助于流媒体平台吸引人的功能。 所有流媒体平台的目标都是成为游戏玩家社区。 几乎所有流媒体平台都提供游戏社交类别中的实时流媒体和社交工具。 功能包括:
- 有影响力的人:为了建立社区,流媒体工具正在努力吸引有影响力的人。 出手允许用户购买礼物给有影响力的人或现场直播的人。 Mobcrush将帮助有影响力的人获得赞助机会。 Boom.tv允许您对游戏进行预测,并帮助影响者从其受众中获利。
- 播放器控制:为了鼓励更多的参与,流媒体工具允许观看者控制他们想要观看的内容和/或控制游戏本身。 Genvid允许观看者在观看电子竞技比赛时显示玩家/游戏信息,控制摄像机视图和游戏元素。 Znipe.tv提供独家的球员视角,带地图的多POV以及跟踪同时进行的其他比赛的能力。 Twitch提供了人群控制功能,使观众可以帮助或阻碍彩带游戏。
- 广告 :流媒体平台正在将广告纳入其平台。 Genvid可以嵌入目标广告和营销元素。 Mobcrush帮助流媒体获得赞助,并且将广告添加到可以随时触发的流中。
- 联赛 :某些流媒体平台允许观众押注玩家并让玩家参加比赛。 您会在联赛中看到更多此类内容。 Boom.tv允许观众押注玩家并赢得奖品。
- 流媒体工具 :这些工具可帮助流媒体改善其观众的观看体验。 这个类别包括我在播放器控制中提到的工具。 其他示例Plays.tv允许流媒体为关键事件添加书签,并且必须查看游戏中的位置。 奖牌可帮助彩带使用热键进行录制。 Boom.tv提供即时重播。
- 内容 :大型流媒体平台正在其平台上创建语音和独家内容。 Twitch正在创建一个音乐库。 奖牌提供赛后剪辑和社交供稿。 Mixer制作自己的节目,回顾游戏玩法,类似于传统的体育网络。 Znipe可以访问独家比赛和比赛的数字通行证。
用例:
此类别重点关注流媒体平台定位的用户。 流媒体平台开始扩展为非游戏内容,以吸引新的用户群或使游戏玩家在其平台上停留更长的时间。 示例包括:
- Panda.tv和Chushou上传娱乐频道。
- DouyoTV提供教育,娱乐和新闻。
值得关注的顶级游戏流媒体创业公司:
Chushou,Genvid Technology,Boom.tv,Plays.tv,Mobcrush和Longzhu TV。
游戏教育
本部分涵盖的服务可帮助教玩家如何成为更好的游戏玩家。 此类别中的创业公司数量很少。 大多数教育内容是由社交网络上的主持人提供的。 以下是一些要点:
- 教育平台主要面向服务。
- 有些人与专业人士分享建议,类似于MasterClass格式。
- 有些平台提供P2P培训建议。
- 通常,教育平台专注于少数几种游戏-LOL,Fortnite,HearthStone,CS:GO。
值得关注的顶级游戏教育创业公司:
玩家感官
游戏筹款
本节介绍帮助游戏开发者筹集资金来创建游戏的服务。 此类别对独立游戏开发者很重要。 筹款平台之间的共同趋势是保持捐助者的参与并成为开发过程的一部分。 在开发人员列出其项目之前,所有筹款平台都需要进行繁重的审核过程。 此类别的一些重点:
- 图为独立开发人员创建了Kickstarter筹款风格。 如果开发商没有达到其筹款目标,则开发商将得不到任何资金。 图还开发了自己的游戏。
- Brightlocker具有与Kickstarter相同的功能,但是贡献者购买代币来资助游戏。 如果未达到筹款目标,则开发商仍可以保留供款。 Brightlocker展示了游戏的开发状态,并且贡献者可以参与游戏的创作。
- Matcherino专注于电竞比赛和团队的众筹。 它们建立在一个平台上,以帮助组织者管理对奖池的捐赠或捐款。
值得关注的顶级游戏筹款创业公司:
Matcherino和无花果
游戏管理
本节重点介绍管理电竞团队或比赛的平台。 这些工具可确保团队同步运作,管理其专业形象,并可以选拔最佳球员。 这些工具对于即将到来的电竞玩家和现有团队至关重要。 这些管理工具正在与联盟合并。 管理工具示例:
- DreamTeam帮助团队寻找新玩家。 自由球员按技能水平进行验证和过滤。 它们还帮助玩家管理赞助,媒体权利,奖金,薪水和转账。 他们还提供游戏分析和在自己的游戏服务器上练习的能力。
- ReadyUp帮助团队管理名册,事件,消息,可用性和粉丝页面。 它们允许玩家展示其成就,统计数据和游戏视频。
- Guilded为团队提供论坛,日历,对接会和文档共享工具。 它们还有助于促进稀松布。
- Repable提供了流媒体管理平台,可帮助品牌商和赞助商跟踪参与度。
值得关注的顶级游戏管理初创企业:
DreamTeam,Guilde和Repable
游戏营销
本节重点介绍开发者/品牌营销,广告或促进粉丝参与的工具。 对于广告商而言,这似乎是一个艰难的领域,因为包括IGA,Double Fusion和MZ的Cognant在内的少数几家初创公司已经关闭。 但是,广告和赞助会推动游戏销售以外的大部分收入。 球迷参与,营销和广告解决方案也正在成为联盟的特色。 您应该会看到来自联盟的更多合作或竞争。 此营销类别中的创业公司示例:
广告:此类别可与传统的DSP,SSP和广告平台竞争。 上面提到的一些广告网络已经关闭,因为它们的发布商过多,并且没有专注于使发布商感到高兴。 如果您查看许多应用商店对手机游戏的抱怨,多数人会报告过多的广告正在干扰他们的游戏玩法。 以下是一些游戏广告创业公司:
- 广告专注于将广告放置在游戏中,以使其沉浸式且非侵入性。 此外,它们提供了强大的分析功能,可帮助广告客户了解广告展示位置的成功。
- Ad2games是一家专注于游戏的广告代理商,可帮助提高受众参与度,网站品牌,电视和本地广告以及欺诈检测。
- 战利品致力于在流媒体期间制作视频广告。
- Yodo1正在为中国的游戏创建广告平台。 此外,他们还帮助开发商在中国发行游戏。
市场营销:此类别专注于玩家分析,粉丝参与度和赞助商管理。 该类别将与游戏管理类别融合。 以下是一些营销平台示例:
- FanAI正在创建一个电子竞技赛事管理平台。 他们帮助品牌进行受众分析。 他们还帮助团队确定合适的赞助商。
- Ader致力于将游戏影响者与品牌联系起来。 他们提供实时流媒体,YouTube,锦标赛,聊天情绪分析,内容创建等帮助。
- Playnomics在被收购之前,帮助营销人员和开发人员预测玩家的价值和行为,并通过定制的消息立即根据这些见解采取行动。
- Monetizer可帮助开发人员根据行为动机为玩家提供奖励。
- Indiboost更像是一家公关公司,但它们有助于为独立开发商创造媒体。 他们还帮助广告主和开发人员与影响者匹配。
值得关注的顶级游戏营销初创企业:
FanAI和Yodo1
游戏市场
本节重点介绍销售游戏相关物品的市场。 市场和发布者非常相似。 他们试图通过在市场上出售的产品或在市场上建立社区的方式来区分。 此类别中一些独特的创业公司的示例:
- Overwolf创造了一个销售游戏,工具,外观,mod等等的市场。 他们的大多数物品都是免费的。 他们似乎通过在所售产品中展示广告来获利。 为了在他们的市场上建立社区,他们赞助Fortnite挑战并教游戏玩家如何构建应用。
- Robotcache帮助游戏玩家转售数字游戏。 他们已经在区块链上建立了自己的市场。 为了建立社区,他们允许玩家挖掘硬币。
- Green Man Gaming出售传统的PC,VR和Playstation游戏。 他们通过博客,论坛和新闻编辑室建立社区。
- Gameflip是P2P市场,玩家可以在其中实际出售他们的游戏技能。 此外,他们还出售游戏,收藏品,配件,游戏机,电影等。
- Jump Gaming正在为独立游戏提供订阅服务。
- Blacknut是一项订阅游戏服务,可让您在任何设备(计算机,Android或电视)上玩他们的游戏。
- 谦虚允许游戏玩家在购买游戏时支付所需的费用。
- DMarket和Stardust是基于区块链的市场,用于将虚拟物品变成可以在玩家之间交易的真实资产。
值得关注的顶级游戏市场初创企业:
狼人
游戏工具
此类别重点关注游戏玩家或流媒体可以用来提高其性能或在玩耍时获得更多乐趣的工具。 一些示例包括:
- Athenascope提供了计算机视觉工具,可以概述游戏过程中的亮点。
- Minkonet创建3D重放解决方案。
- 混合尺寸提供3D打印的游戏动画。
- Pwnwin创建了扩展程序,允许观看者对游戏内事件是否发生进行投票。
- Facemoji创建用于游戏直播和视频聊天的化身。
值得关注的顶级游戏工具初创企业:
雅典娜镜和Facemoji
游戏区块链
区块链初创公司本可以包括在其他类别中,但我将它们放在单独的类别中只是为了突出它们。 在建立游戏玩家社区以及与开发者的关系时,区块链初创企业仍面临所有其他类别面临的相同挑战。 除了突出他们所针对的行业之外,我不会详细介绍它们如何与众不同。
- Ryu区块链技术,Playgame,EOT协议,Gamedex等都为游戏开发人员创建了支付或交易工具。 这将包括在平台类别中。
- Stardust,Robotcache和DMarket正在建立市场。
- Mythical Games,Dapper Labs,Alluminate和Lucid Sight是将区块链纳入其游戏的开发人员。
- Alphaslot,COCOS区块链,Fuel Games和Enjin正在为开发人员构建工具。 它们将属于平台类别。
- Capsl和UnikoinGold是联盟的一部分。
- 分散区是社会的一部分。
- Scorum是游戏内容类别的一部分。
值得关注的顶级游戏区块链初创企业:
神话游戏,Dapper Labs,Alphaslot,EOT,Gamedex,哈希世界,Fuel Games,Unblockable,chiliZ,DMarket,Decentraland,FunFair Technologies和TOK.tv
注意 :本文未包含硬件或内容。 如果您对这些类别有疑问,请与我联系。
结论
新的游戏行业令人兴奋。 它仍处于起步阶段。 有几个老牌球员,但我认为有很多看到新大球员的空间。 期望看到更多的比赛,社区,球队和联赛。
感谢您阅读我关于游戏行业的报告。 我创建了这些文章以促进个人发展,并帮助我们的基金做出更好的投资决策。 分享这些游戏的目的是鼓励投资者向游戏行业投入更多的资金,并帮助游戏创始人考虑使他们的平台脱颖而出的新方法。 希望对您有所帮助。 道歉,如果有一些语法错误。 有任何问题,请给我发消息。