欧芹,鼠尾草,迷迭香和时间

除了一些值得注意的例外-Armored Core V,Verdict Day3D Dot Heroes -FromSoftware的现代版本也很盛行。 这些版本的炒作持续了数年之久,互联网上的许多飞地都在争先恐后,猜测每个内核(采访和演示录像)都可以动手。 每个人都争当第一个发现所有信息的人。

甚至即将到来的《 Sekiro:Shadows Die Twice》也将有一年的“炒作周期”,并且要在2019年3月的第二十二秒发布之前进行更改。在最初的“炒作周期”过程中,许多视频已经在YouTube上萌生了对游戏本质的猜测,将20秒的预告片变成了半小时的论文。 在2018年E3大会上全面宣布之后,这种“口口相传”只是在加剧。

面对大多数现代FromSoftware游戏所获得的冗长的“炒作周期”,它是一个名为Déraciné的小游戏 它仅在2018年E3大会上发布了一个安静的公告,几乎被完全忽略了,并在同年11月发布了一个同样安静的发布。 对于那些只熟悉恶魔之魂黑暗之魂血源之人的人来说 ,这可能是奇怪的破例。 更甚者,有人可能将其称为“超越FromSoftware的舒适区”-“令人耳目一新的变化”。

虽然它开发商的清爽口感清洁剂,但近年来因其严峻而钝的奇幻场景以及Lovecraftian / Ito风格的恐怖风景而闻名。 实际上,这并不是走出FromSoftware的舒适区。

实际上,这是完全相反的。

FromSoftware一直保持着游戏性,实验性,有时甚至是怪异的游戏开发者的自负,直到现代游戏界的领先地位。 它通常是第一个为新技术创造东西的人,仅仅是因为他们想要和迎接挑战。 此外,FromSoftware作为一家公司,一直不敢尝试针对其特定的讲故事方法尝试不同的格式。 通过这种方式,他们选择了一种与众不同的机械和叙事风格,并将其与大气和环境的故事叙述联系在一起。 从这个试验和“ 有趣的游戏”时代开始,《 回声之夜》系列便应运而生。

Echo Night系列是第一人称点击游戏的集合。 通常情况下,这是按照理查德(Richard)的系列文章进行的,理查德(Richard)试图纠正被困在船上(通过特殊书籍运抵那里),庄园或月球基地上的鬼魂的过错。 为此,他在“现在”和“幽灵”的最近经历之间切换,以找到帮助他们前进的工具。 理查德正试图通过这一切来揭露自己的个人奥秘,从父亲在最初的《 回声之夜》中的恶魔猎手的天性到围绕他自己和“ 超越 ”中“未婚妻”克劳迪娅的奥秘。

这是Déraciné写作和演奏的叙事传统。事实上, DéracinéEcho Night系列的粉丝有很多复活节彩蛋, 标志着它是精神上的继任者。 对于FromSoftware而言,这不是“走出舒适区”,而是一种形式的回归。

与《 回声之夜 》不要求您研究干预“鬼魂”的过去以减轻其灵魂的后果不同, 德拉科内将这些问题作为其叙述的支柱之一。 毕竟, 德拉科内的角色总体上仍然活着,其后果对他们来说是非常真实的。

他们不仅仅是寻求休息的幽灵。

作为现代FromSoftware讲故事的一部分, Déraciné是一个有趣的例子。 这也不仅仅因为虚拟现实提供了沉浸感。 但是,因为一切都比Fromsoft当前的大多数作品都更为重要。

当每一层都像书的一页一样轻轻地打开时,玩家意识到Déraciné不是童话。 这是一个寓言。 一个寓言故事,寓言关于失落,悲伤,接受,怀旧的警笛声以及一个人自然改写自己的历史的寓言。 这项工作将努力调查Déraciné的知识和叙事,以及它在检查有关怀旧之情和历史修正主义的中心冥想方面是否成功。