复习开始:游戏复习

Yakuza 0条评论
游戏信息平台PS4发行商Sega开发人员Sega发行日期2017-01-24我没想到离开Yakuza 0时…… www.polygon.com

在阅读了珍妮·霍金斯的评论后,我感到非常失望,并感到评论很肤浅。 她对游戏的知识缺乏深度,因为整个评论听起来像是她只是通过别人的评论来体验游戏。

当有人阅读游戏评论时,尤其是像故事驱动的游戏(例如Yakuza系列)那样,读者会期待故事的强化或自上个系列以来该游戏某些方面的变化。 从头到尾,她都将游戏和玩家可以做的动作描述为“酷”。 一个例子是

“我也不希望在一家小型夜总会及其员工的斗争中投入如此之大。 而且我绝对没想到一个故事会像我通常所说的“硬汉胡说”那样吸引我。 但是,我在这里,而Yakuza 0已将我的期望从水中吹了出来。 就这样……很酷。”

我了解,每位审阅者都无法玩并不能充分体验他们遇到的每一项审阅游戏。 但是,作为一名读者,我希望看到一些有关游戏的深刻想法或信息。 这是韩国对该游戏的评论的链接。

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1988年,년사인이밤거리를지주체하기호황기호황。 。장장에서에서이청년다。 。지좋이만.. www.thisisgame.com

在这篇评论中,作者描述了该游戏如何在1988年进行,他解释说这是上一场游戏Yakuza 6的前传。此外,他还解释了该游戏的发生地Kamurocho和Sotenbori。实际上,基于日本的实际零件,使用了不同的名称,在这种情况下为新宿的歌舞uki町和大阪的道顿b。 此外,他解释说,故事和游戏机制是基于日本在“迷失十年”之前十年的经济繁荣。

(https://en.wikipedia.org/wiki/Lost_Decade_(Japan))

他继续说,整个游戏都是围绕花费金钱来解锁功能和升级经验点而发展的,并且由于日本经济的繁荣,很容易就可以赚到十万日元的钱。 他接受了游戏设计师的采访,进一步解释说,必须以如此轻松的方式赚钱和花钱,是基于当时日本历史的整个游戏要点。

也许令我感到失望的是,我真正喜欢的游戏并未被全面报道。 但是,即使我是新手,我也很喜欢韩国游戏的封面,在游戏中给我带来新鲜有趣的要点,而不是读一下有人认为挥舞蝙蝠并殴打别人“很酷”的评论。起来