荒野奖励

两个月以来,最新的《塞尔达传说》仍然有很多提供。

是因为我觉得自己踏入了宫崎骏导演的个人冒险之旅吗? 是因为当我在发展自己的技能后回到不受征服的地区时,是我在返回时成为胜利者吗? 是因为这个世界的每一英寸都充满了惊喜,奖励或最小的触觉,使它感觉到更加活跃和生动吗?

经过近两个月的审议,我仍然不能说服我确切地告诉你为什么我如此热爱《塞尔达传说:狂野的呼吸》 。 所有这些东西,还有更多,甚至更多,但无论是什么炼金术组合,经过110个小时的紧张拼搏,每一刻都给了我任何Zelda头衔都能给的最大礼物:冒险感。 但是,《荒野 》的绝技将其转变为一种发现感。

顺便说一下,这包括了游戏的方方面面,而不只是伴随着巨大的Hyrule远景的第一个悬崖顶吸收所带来的轻快敬畏。 这是许多故事之一:在一次与怪物的特殊遭遇中,一位疯狂的敌人刚刚记下了我的隐秘做法。 在他发动进攻之前的一小段时间内,我注意到他的盾牌是用木头制成的。 我记得我身上有火箭。 因此,随着林克(Link)的小鱼手臂画弓,并且在慢动作实现中睁大了我的眼睛,我向他的盾牌发射了箭,并且该生物对他现在着火的物品发出的警报给了我宝贵的一秒钟,我需要解开剑大师(而不是委婉的说法)把那个母亲带走。

事后看来,这是一种简单明了的策略。 但是游戏的胜利在于让您自己弄清楚这些东西。 它从一开始就植入了灵感的种子,其沙盒游戏玩法本质上是一种释放的“嘿,这取决于您的朋友”的耸肩。 但是,我不确定为什么我要开始写有关荒野之息》的文章 ; 我不知道我要提出的观点的确切类型,或者我至少不曾多次提出过这一观点。 我所能确定的只是我需要写一下。 当发现独特,有趣,神秘或简直美丽的事物时,我很快就无数次抽了口气。 它可能是Hyrule最高峰的极光,或者是第一次与其中一条宏伟的巨龙一起飞行,或者是巧妙的地下城,它们在复杂与惊险之间找到了完美的平衡。

但是还有更多的事情要做和探索-这还不包括DLC在今年晚些时候问世。 在完成此操作之后,并在Hyrule的各种地形的每一英寸处进行搜索,那又如何呢? 任天堂如何才能做到这一点? 我认为下一场比赛吸引我的注意力还需要一段时间,所以在这里可以找到HOLY CRAP MARIO KART 8 DELUXE。 再过110小时再见。