死细胞—回顾

最终,我花了一些时间从玩Dead Cells上来激发自我控制,以便撰写这篇评论。 我是3个月前开始玩这个游戏的,之前我从未涉猎过类似流氓的游戏,也没有特别喜欢复古的视觉效果。 但是Dead Cells都可以,我每周的每一天都非常喜欢这个游戏。 这并不是说《死细胞》彻底改变了同类游戏。 它只是重新考虑了一些概念。

游戏玩法与开始审查电子游戏的任何地方一样好。 Dead Cells并不是一款类似于流氓的游戏,而是更多的针对流氓的游戏(稍后会有更多介绍)。 在无赖类游戏中,您的想法是您在游戏中进行一定程度的随机化,遍及关卡,敌人和战利品。 但是,一旦死亡,您将被带回到游戏的开始,失去所有已取得的进步。 为了抵制重复性,随机元素会加入进来,因此从理论上讲,您应该每次都能玩游戏而不会感到重复。 当然,理论上并不总是可行。 大多数无赖类游戏都会遭受损失,因为随机引擎有时会创建可能破坏游戏设计的场景。 例如,当级别拓扑阻止您进行任何进一步的处理或一个非常不公平的情况,导致您无法做很多事情而死亡时。 这种对RNG(随机数生成器)的元依赖会趋向于将控制权从玩家手中夺走,并将其交给机会。 Dead Cells与下一个无赖类游戏一样依赖于随机性,但是它会执行更严格的规则,并具有足够的开发人员/设计人员控制权,以使随机性能够完成自己的任务,而不会产生使游戏失去平衡并影响玩家发展的疯狂行为。

从结构上讲,死细胞的游戏就像是银河战士游戏。 游戏开始于您(从字面上)通过下水道进入地下城,无非就是几个牢房。 您很快就可以长出足够的长毛,使自己的身体变得完整,除了头部。 取而代之的是,您有一颗星星表示您的头部丢失,并且需要不断提供细胞以继续运转,直到您有足够的能力来培养自己的全新头部。 这个古怪的故事为游戏定下了基调,但故事只是作为对世界的介绍-您将不需要稳定的细胞供应来维持自己的生命,也不需要拥有头部的细胞就不会有任何改变。 它的作用就像是带有银河战士的门控系统的2D侧卷轴。 随着您的前进,您会遇到各种各样的武器和物品。 由于使用RNG,您将无法始终获得所需武器和物品的组合。 因此,游戏下意识地鼓励玩家适应他们所拥有的东西。 我们鼓励您进行实验,直到找到最适合您的武器和物品,再与您目前拥有的武器和物品组合。 有时候,您可能不得不放弃自己喜欢的一种武器,只是因为它与其他能力无法很好地融合在一起。 可以使用物品扩展或交换游戏中的能力。 一次最多只能携带两种武器和两种物品。 如果武器仅在战斗中对您有帮助,另一方面,物品会极大地改变您玩游戏的方式。 例如,您有一个刺客的匕首,可以对敌人造成很好的伤害,但是如果您可以背刺敌人,则造成的伤害会增加4倍。 您可以将自己置于敌人的后面以使其有效,或者,如果您有传送带,则可以立即传送到敌人的后方并刺伤他们。 传送器甚至可能在您身后留下一堆油迹。 我想现在您知道什么时候才使用刚才刚刚拿到的那种莫洛托夫。 这只是一维武器在正确的工具和策略下如何变成多维的一个例子。

让我们谈谈控件。 真是不可思议,游戏的感觉令人难以置信。 现代游戏通常会拥有各种花哨的动画,这些动画看起来都很不错,但从来没有感觉到他们担心与玩家的输入建立最重要的联系。 不是死细胞,只要按一下每个按钮,您都可以立即获得结果。 可靠的控件允许进行精确的平台化,攻击和躲避,而它们之间不会浪费任何过渡。 如果您可以使击杀数保持跳动,则可以提高速度,从而提高游戏的档次,从而鼓励快速的游戏玩法,这对各地的速跑者都是福音。

如前所述,游戏在地图进度方面看似银河战士。 游戏会遮盖地图上通往新关卡的某些区域,直到您拥有合适的能力为止。 这些能力就像钥匙一样,也是阻止新玩家进入高难度级别的一种方式。

死细胞是无赖分子,而不是无赖分子。 即使听起来很相似,但两者之间还是有一些关键区别。 每次您在无赖类游戏中死亡时,进度都会被完全擦除,“死细胞”可以让您保留已达到的某些进度。 死亡后武器和能力消失,就像无赖游戏一样。 但是,如果您设法将捕获的单元返回给供应商,则可以永久升级角色的某些属性。 这些升级可以是任何事情,包括通过交换蓝图来解锁新武器,升级现有武器或增加使用治疗的次数。 同样,您仍然必须在每次游戏中获得这些武器。 死细胞的作用是通过将某些属性作为永久解锁来减轻死亡的打击。 这使游戏看起来像无赖,但每次运行时,玩家都可以升级自己,从而有更好的机会每次都走得更远。

在《死细胞》之前,我从来没有真正享受过8位或16-bt现代游戏的美感。 -这主要与艺术家缺乏想象力有关,无法根据8位和16位游戏给您的调色板创建具有凝聚力的艺术。 设计师将调色板视为一种限制而不是准则,但对于“死细胞”,显然并非如此。 一言以蔽之,游戏非常精彩。 从夸张的动画到更微妙的动作,这些颜色都传达了故事和氛围。 没有16位的美学,我绝不会感到Dead Cells会更好。

我在《抢先体验》上获得了这款游戏,截至撰写时,它仍然如此。 但是我从来没有觉得这是一个抢先体验游戏。 实际上,我永远无法告诉您每次启动游戏都没有免责声明。 自从我获得游戏以来的过去3个月中,开发人员不断为已经完善的游戏添加大量内容并对其进行完善。 其他开发人员请注意; 这正是您处理抢先体验的方式。 我希望在游戏脱离抢先体验版时更新此评论。

10/10 —没有比这更好的了