与任何探索一样,某些元素也很快被丢弃。 浮木和船轮在音调上感觉太不合适了。 他们对他们几乎有“海滩咖啡馆”的感觉。 溺水的船长很有趣,我们开始探索遇险船的想法。 在这一点上,我们喜欢帧的更华丽的方面,即使它们在视觉上非常嘈杂。 借助事后的见识,我可以看到这是我的方向开始将我们引向错误的道路!

当我们磨练设计时,我们花了一些时间看待感觉适当的“古老而又现代”的字体,并做了很多颜色变化,以丰富的金色和蓝色方案为基础,并用“画在画布上”的纹理进行设置。

当时,我们认为该徽标有效。 它不是完美的,但是当您详细查看它时,我们认为它非常聪明,并且包含许多与游戏相关的有趣元素。 我们是如此亲密,以至于最初没有看到它的问题。
距离带来清晰度
该徽标已在我们的社交媒体和网站上推出。 到那时,虽然游戏是“公开的”,但我们并没有将自己推向市场。 如果人们发现了我们,那就这样吧。 直到发布公告预告片时,我们才与媒体联系以获取报道,因此我们有时间使用徽标。
由于不时不间断地进行工作,徽标的问题对我们开始变得更加清晰。 尽管我们没有收到任何负面评论或反馈,但对于我们想要的位置来说还不够好。 有一些小问题,例如A和S的字距调整有点小,但总的来说,整个过程太混乱了。
我做了“ 站在房间对面,从远处看徽标 ”的测试,徽标失败了。 除了文字之外,您几乎无法了解正在发生的事情。
我可以看到我们是如何到达最终徽标的。 我们也陷入了逐步的过程中,不介意看其他徽标时的那些重要教训:它们清晰易读,通用,清晰。
即使是现在,我仍然喜欢原始徽标。 但是,与游戏品牌一样重要的事情,正确做对至关重要。 对于许多人来说,这将是他们在游戏中看到的第一件事,因此您不能推迟他们。
因此,有了我们吸取的教训, 忘记了 ,然后再次被我们牢记,我们重新开始了。
徽标第2轮!
简介仍然很重要(尽管在我们再次开始时,我们将“海怪”重新添加到了组合中),所以我们直接回到了探索阶段。 记住徽标必须简洁明了; 我们决定只包含名称加一个图标。 这是我们的前两轮探索: