为射击者设计一个简单的地图

我总是在设计游戏地图时遇到困难。 玩家需要提供策略的功能。 喜欢躲藏,攀爬或跳跃的地方。 我相信在这个周末,我会找到一种正确制作地图的策略。

我不是设计师,所以我不知道是否已经有一些方法。 但是作为独立开发人员,我需要在开始时设计地图。

为了使其正确,我在一些受欢迎的地图上进行了搜索,然后选择其中之一。 是CS的Mirage。

我将其画在纸上,并稍作改动。 (旋转)

然后,我在编辑器上对墙进行建模以查看其外观。

我将此地图模型上传到我的游戏并测试了一段时间,然后删除并添加了一些我认为会更有趣的部分。

完成这些更改后,看起来像是增加了楼梯并移除了底座。

经过这些更改后,我检查了我的统一资产商店库,并寻找可以在此地图上添加的一些低多边形模型。

首先,我以为是尘土飞扬的地图。 但是我也有城堡模型,所以我决定选择中世纪城堡模型。 这真的取决于你。 您可以选择任何您想要的。 我认为这并不重要。 如果您有这样的迷宫,则说明您已经完成了地图的战略要点。

增加了模型到地图;

固定纹理和小细节;

我仍在努力,但我认为明天就可以准备好。 这是第一个原型的视频;

我在此游戏上使用ThreeJS,并使用ThreeJS的编辑器进行地图设计:

https://threejs.org/editor/