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Shadow是我和我的朋友Austin创建的一个激情项目。他是艺术家,而我是程序员。 作为初次使用游戏引擎的人,我感到Unity的编辑器非常直观。 引擎中内置的一些教程使我对刚体和对撞机有了很好的理解。 但是,用C#编写脚本是我不得不攀登的一座新山。 该项目使我欣赏了专业的视频游戏程序员所经历的许多小时,以提供我非常喜欢的体验。 我特别感谢我的合作伙伴Austin,他以前在Unity方面的经验极大地促进了我们的发展以及学习过程。 虽然,我尽力不要太依赖他,只在我真正需要帮助时才寻求帮助。
在当前状态下,Shadow具有概念验证级别,基本的跳跃和移动机制,脚本化的触发事件以及具有简单AI的敌人。 用左右箭头键和空格键播放。 目前,我已将项目的完全控制权交给了奥斯汀,他希望通过创造一些真正有意义的游戏玩法来继续扩展游戏。
学分:
音乐-歌舞夜曲的盲目信任
来自— freesound.org和Halo 5:Forge的声音效果