随着电子竞技的持续发展,其运动员和初创企业大获成功

乍一看,G2电竞柏林团队的总部看起来完全像您对七名年轻玩家的家所期望的那样。 床没有整理好,毛巾挂在卧室的门上,整齐的海报覆盖着几面裸露的玉兰墙。

但是,尽管普通学生挖矿可能会有奇怪的Playstation,但这里的游戏才是生活。 每个居民都深深地参与他的培训,不时停下来,从团队的两人教练组做笔记。

看起来好像不是十亿美元产业的先锋队。 但是G2的玩家是有钱的年轻人(团队中的每个成员都是男性:游戏仍然遭受着巨大的性别鸿沟,并且在收入最高的100位女性中没有女性)。 自2014年在马德里成立以来,该品牌已赢得了许多顶级赛事。 目前,它是非洲大陆最大的品牌之一。

随着电子竞技跟随其收入飙升,以及像G2这样的团队逐渐摆脱其巨大的收入潜力,游戏玩家们本身正在沿着传统体育领域的同伴职业化。

英雄联盟反恐精英等游戏已经在传统体育赛事上大放异彩。 这与即将到来的在线广播革命一起,为电子竞技公司在竞争性游戏真正成为主流之前赢得巨大的机会提供了巨大的机会。

其中之一,也在柏林,已经意识到有很多方法可以发挥这种潜力。

Jens Hilgers是电子竞技界的名人。 这位41岁的德国人承认,尽管爱他们,但他还是“吸吮了玩游戏”。 但是希尔格斯缺乏比赛技巧,但他在企业家精神方面所弥补的不足。 自从他开始从事该行业以来,今年已经20岁了。 在2000年,希尔格斯(Hilgers)联合创始人电子体育联盟(ESL)如今已成为电子竞技界不可或缺的一部分。

在2010年,希尔格斯(Hilgers)在ESL上退居第二,从首席执行官升任董事会主席。 那时,他开始开发DOJO Madness,这是一家位于柏林的公司,利用大数据来帮助玩家改善游戏。

他告诉《 红鲱鱼 》说:“我猜是因为我在比赛中缺乏重大的成功或进步,所以我很清楚这是有问题的。” “因为我发现自己很沮丧:当我输掉比赛时,我怎么能赢得更多?”

DOJO Madness成立于2014年。迄今为止,它已获得1200万美元的资金,并为职业球员和业余爱好者提供解决方案。 今年4月,该公司从The Raine Group牵头的投资者那里获得了600万美元的A轮融资。

一年后推出了世界上第一个电子竞技专用投资工具BITKRAFT。 Hilgers是创始合伙人。 BITKRAFT首先以1850万美元投资于种子阶段的电竞公司。 如今,它的投资组合中有15家公司:亚洲三家,欧洲和北美各六家。

BITKRAFT的投资代表了围绕竞争游戏而蓬勃发展的各个行业。 第一层是在东南亚运作的广告和媒体平台。 电子竞技观察者是一个广泛阅读的电子竞技专用Web门户。 总部位于伦敦和柏林的Level99是一家创意公司,旨在满足团队不断增长的品牌和粉丝群需求。

电子竞技背后的统计数据足以了解每家企业。 竞技游戏的观众约为3.2亿。 到2020年,该行业将以30%的复合速度增长,据一些估计,到2020年,该行业的价值将达到15亿美元。

在电子竞技上的赌注也蓬勃发展。 分析师Nauroscope称,2016年对电子竞技投注总额的最低估算为55亿美元。 到2020年,这一数字将增至129亿美元。电子竞技的博彩量已经超过高尔夫,网球和橄榄球的博彩量。

Twitch是亚马逊拥有的游戏玩家流媒体服务,每天有超过100万的流媒体。 仅今年一年,机票销售收入就有望从5300万美元增长到7400万美元。 这吸引了渴望使用电子竞技来增加其足迹的新一代网络广播公司。

“这是大型在线优先视频流媒体门户正在争取观众的发展,”希尔格斯说。 “那就是YouTube,Facebook和Netflix。 对于他们来说,电子竞技内容很吸引人,因为它吸引了相当多的听众,因为它仍然相对未被开发。”

他补充说,吸引人的部分原因是电子竞技是一种全球现象:在柏林或纽约,以及在韩国,电子竞技的玩法都一样。韩国可以将其视为电子竞技的“精神家园”。 足球可能被认为是真正的全球性运动。 但是很少。

除了收入的增长外,电子竞技的最佳从业者开始更加像传统运动员那样生活。 在G2住宅中,有一位敬业的厨师,还有两名不参与游戏的员工随时准备将他们的职责调整为现实。 球队现年27岁的经理兼首席分析师克里斯·达夫(Chris Duff)说:“当然,我们更加关注球员的健康和福祉。” “几年前,通常由玩家决定。”

Duff每天从下午1点到下午4点举行Scrum会议。 播放器从上午11点开始,到晚上10点结束。 大多数星期包括六个工作日。 时间表很麻烦。 但是回报却很丰富。 三年前,一名顶尖的《反恐精英》玩家每月可赚2–3,000美元。 如今,它的价格在20-30,000美元之间(足球的最高薪水是克里斯蒂亚诺·罗纳尔多(Cristiano Ronaldo)来自皇家马德里的480万美元月薪)。

G2教练26岁的Joey“ Youngbuck” Steltenpool说:“现在必须好得多,要容易得多,因为您需要有人照顾您的东西。” 甚至在几年前,当Steltenpool为哥本哈根狼队效力时,薪水也很晚,花了大力气说服员工购买新沙发。 他说:“每个人都是真正的自己。” “这更加专业……有纪律。”

他补充说,韩国系统“在电子竞技领域领先了大约十年。 由于(1998年开发的,非常受欢迎的游戏名称)《星际争霸》(Starcraft),专业游戏在这里已经很正常了,大约有10-15年了。

但是G2正在到达那里。 运动员去健身房吃健康的饮食。 强化训练意味着一些职业游戏玩家的职业生涯可短到五年(这还不及NFL的平均职业生涯(短短的2.66年)短)。 但这正在改变。

Steltenpool说:“我确实觉得职业生涯现在更长远很有趣,因为一切都是结构化的,而且您有教练,经理,厨师和其他一切。” “因此,通常在几年前,如果您独自一人,放弃动机确实很容易,而且照顾得很少。 而现在,由于公司内部和公司外部的组织结构都好得多的支持人员太多,因此球员的职业生涯更长了。”

BITKRAFT一直在努力尽早找到能够满足电子竞技日益增长的专业水平的公司。 H4X(发音为“ Hax”)是一种稳定的服装,强调舒适性和避免肌肉拉伤的能力。 Runtime是由运动医学专家Lutz Graumann博士开发的特制性能饮料,他曾与战斗机飞行员合作。

“在过去的两三年中,对于专业团队和球员来说,他们的比赛确实是他们的心理比赛,这变得非常明显,”希尔格斯说。 “而心理游戏,为了在心理上表现出众,您需要身体健康。 因此,人们现在认为您的体育锻炼方式,饮食是真正的改变。

他补充说:“与20年前相比,人们正在更加努力地成为游戏中的顶级玩家。” “竞争加剧,这提高了这些游戏的整体技能上限。 当然,您会看到人们使用各种可能的途径来提高他们的技能。”

电子竞技推销领域将与整个行业一起爆发。 Big Block首席执行官史蒂夫·沃尔彭(Steve Volpone)最近写道:“我们需要开始就电子竞技的广大受众想要的生活方式,时尚和其他衍生产品开展合作。”

大型传统运动品牌已开始希望分一杯action。 FC Schalke和Paris Saint Germaine等足球队已经建立了自己的电子竞技团队。 其他人则试图购买现有的成功。

总部位于洛杉矶的Cloud9最近从创始人基金(Founders Fund)牵头的投资者那里获得了2500万美元的A轮融资,投资者包括世界摔角娱乐组织(WWE)和美国职业棒球大联盟的球员Hunter Pence。

“真正有趣的部分是现在周围会有多少支球队?”

詹斯·希尔格斯

去年,另一个行业大品牌Team Liquid被包括Steve Case,Tony Robbins和Magic Johnson在内的财团收购。

他们正试图赶上潮流,这一潮流已开始受到传统体育最大组织的认可。 上周末宣布,国际奥委会(IOC)正在研究将电子竞技纳入未来奥运会的可能性。 它将包括在中国杭州的2022年亚洲运动会上。 国际奥委会希望在两年后的巴黎奥运会上加入电子竞技。

希尔格斯(Hilgers)认为,该行业处于一个可以赢得成功的人将在未来巩固实力的时刻。 他说:“在过去三年中,建立顶级电子竞技团队的成本大大增加了。”

团队不仅需要良好的品牌和内容策略来吸引大玩家。 他们需要大量现金。 进入壁垒正在飙升。 他补充说:“几年前(团队)也许能赚到1-3百万美元。” “现在的数量要多得多。

“我认为,这对于建立一个更为重要的团队更稳定的生态系统很有帮助,”希尔格斯说。 “真正有趣的部分是现在周围会有多少支球队?”

毫无疑问,G2电竞将会出现。 今年八月,球队从包括Everblue Management和足球巨人巴塞罗那中场球员安德烈·戈麦斯(Andre Gomes)在内的财团赢得了未公开的融资。 本周,在俄罗斯圣彼得堡的EPICENTER 反恐精英:全球攻势 (CS:GO)比赛中,它击败了丹麦方面的Astralis,获得第三名,并获得了60,000美元的奖金。

G2现在已成为全球英雄联盟排名第十的团队(在圣彼得堡赢得冠军的韩国巨头SK Telecom 1排名第一:前十名包括四个韩国品牌和四个中国品牌)。 它在CS:GO中排名第二。

然而,无论排名如何,最大的赢家是电子竞技本身。 而且,随着它的发展像地球上其他行业一样,新兴的初创公司集合也开始涌现其即将到来的技术和商品财富。