布伦特·克鲁奇菲尔德

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设计师访谈

请问你贵姓大名?
布伦特·克里奇菲尔德

您在哪里?
德克萨斯州奥斯丁

您设计桌面游戏多久了?
在过去的14年中,我一直从事游戏开发,但是大部分时间我都在从事《英雄联盟》和《暗黑血统2》等视频游戏。早在2011年,我就开始从事自己​​的桌上游戏“ Gruff”的开发,从此对我充满激情!

最近你们在弄哪些游戏?
我目前专注于一款名为“ Gruff:梦mar的东西”的游戏,该游戏是关于毛绒噩梦山羊的战术战斗纸牌游戏! 该游戏为Gruff的世界增添了深度(还有其他3个“ Gruff”游戏),但我们的每一款游戏都旨在具有独立体验,并且面向初学者。

您是否设计了已经发行的游戏?
我从事过十几个视频游戏,尽管在许多项目中,我都是一名涉足关卡设计的艺术家。 我目前有3个已发布的棋盘游戏 粗暴,粗暴:战斗山羊的冲突和粗暴:巨魔的愤怒。

游戏设计之外,您如何谋生?
我现在实际上实际上是为生活设计游戏,但是在将重点转移到经营公司之前,我是视频游戏的环境美术师。 基本上,我会建造树木和岩石,并以凉爽的方式排列它们,以便玩家走动。

您喜欢玩哪种类型的游戏?
我绝对是纸牌游戏迷。 Gruff是我对《聚会的魔法》的热爱以及对CCG类型的挫败感的产物。 我经常告诉人们,Gruff是老式的《最终幻想》游戏和MTG的混合体。 我喜欢战略和战术方面的任何东西。 我一直在享受《血腥愤怒》和《王国死亡:怪物》。

您最喜欢的游戏商店的名字是?
我同样都爱我的所有奥斯汀FLGS🙂

(当前)您最喜欢的游戏是什么? 最不喜欢的?
实际上,我的DnD 5e广告活动引起轰动。 我要去一个叫做歼灭之墓的场景,那是绝对残酷的冒险。 每当其中一个角色死亡时,我都会拿走他们的角色表,然后将它们撕碎并用锡罐烧掉,我称之为“不可避免的缸”。 就最不喜欢的游戏而言,我有一个9岁的女儿和一个6岁的儿子,所以我一直在努力让他们玩更有趣的游戏,例如Ice Cool和Mythe,并远离Candyland和Sorry。

您的游戏设计与您喜欢玩的游戏类型不同吗? 怎么样?
粗鲁绝对是对我的爱。 我把游戏当成自己的焦点小组。 它已经开发了很长一段时间,我仍然希望每天都能播放。 在这方面,我认为我真的很幸运。

您喜欢独自工作还是团队合作?
我认为,在进行大量协商的情况下,单点决策才能使设计效果最好。 我积极寻找游戏测试合作伙伴和值得信赖的人,以给我残酷而诚实的反馈,但是最终,我需要成为最终决定者。 以我的经验,“按委员会设计”通常会导致非常厌恶风险和无聊的决策。 我尽量避免这种情况。

您的游戏测试过程是什么样的?
现在,我每天早上有一次定期的游戏测试,首先要开会。 我很幸运,Gruff很容易通过Skype进行测试。 在一天中剩余的大部分时间里,我都会花大量时间在早上游戏测试中提出的想法上进行迭代。 平衡对于此类游戏至关重要,因此我们进行了大量测试。

您觉得作为游戏设计师的最大挑战是什么?
最大的挑战不是来自设计,而是来自我成为独立开发人员必须开发的所有企业家技能。 诸如会计和市场营销之类的事情对我来说并不自然,因此我不得不花很多时间来尝试开发这些属性。

您希望别人告诉您有关游戏设计的什么?
在整个项目中保持宽广的视野,而不是由一个单一的技术人员变得过于狭窄,这是多么重要。 有一个短语“不要让您最喜欢的部分破坏您的艺术。”这确实适用于游戏设计过程。

您有什么想与新锐设计师分享的建议吗?
经常分享您的想法,测试和原型。 乐于丢东西,但不乐意破坏您的核心思想。 想法便宜,有价值的是执行力。 不要因为害怕项目被盗而向别人展示您的项目。

您还有什么想告诉我们的读者的吗?
Gruff:《梦mar的东西》将于4月3日登陆Kickstarter! 这是一个疯狂的世界,您可以在Dreamscape上与自定义的怪物山羊作战! 希望在竞选期间见到你!

在Kickstarter上查看!