纸牌游戏Hanabi的讨论是一系列文章的其中之一,着眼于不同的游戏,其中包含对业务团队有价值的课程。 Enigmatic Events相信,一起比赛的团队将共同成长。 并非每次的游戏经历都可以带来很大的收获。 通过向团队介绍棋盘游戏,您可以建立有价值的软技能。
Hanabi-宿醉烟火表演者的游戏
在哈纳比(Hanabi),玩家是宿醉的烟火设计师,他们共同努力进行表演。 一副包含50张五色的卡,编号为1至5。有较低编号的副本,但每个“ 5”中只有一个。 这些卡代表烟花。 还有8个Note令牌和3个Timer令牌。 每位玩家将获得五张牌。 他们需要做的就是创建五堆五张牌。 每堆必须包含相同颜色的烟火,并且必须订购1至5。简单吗?
困难在于,您看不到手中有哪些卡。 您拿着卡片时,背面朝上,正面朝对,烟花信息朝外。 玩家每回合可以向其他玩家提示。 从他们的手向显示器打牌; 或丢掉一张卡并抽出一张新卡。
提供提示很有用,但是玩家可以说些什么。 玩家要么告诉一个玩家,他们持有哪些颜色或等级的卡。 例如“这三张牌是蓝色的”。 玩家还受到限制,因为每个线索都必须交出Note令牌。 丢弃卡片会给他们回注,这是摆脱不再有用的卡片的一种方式。
玩纸牌是真正的目标,但是如果纸牌不适合显示屏,则会被丢弃,并且会丢失3个Timer令牌之一。 一旦所有三个计时器都消失了,游戏就结束了,并且显示开始了,但是看起来不错。 如果卡片是该颜色的第二高等级,则适合该显示。 因此,如果尚未播放颜色,则可以安全播放1。 但是,如果在堆顶有Blue 3的情况下玩Blue 1,则玩家会丢失计时器令牌。
当卡牌用完时,游戏结束也结束。 分数是每套西装中最高牌的总和。 25是完美的游戏,而20是相当可观的分数。 我从未见过完美的25,但是我听说过有关它发生的谣言。
Hanabi对团队有好处,因为…
一些合作游戏患有阿尔法前导综合症。 一个玩家认为他们可以吸收所有信息并解决摆在他们面前的难题。 然后,他们尝试自己运行游戏,命令所有人。 这会给其他所有人带来负面的体验。 即使没有明确地这样做,有时玩家也会屈从于其他人以“带头”。 在这个游戏中,每个人只有部分游戏画面。 因此,没有一个玩家可以运行整个游戏。 每个人都必须参与进来,团队将根据他们的集体技能而输赢。 即使您做得不好,作为整个团队的一员也会建立一些信任关系。
游戏团队之间可以讨论策略。 您提供的信息与您不提供的信息同样重要。 您可以推断信息。 玩家可以就自己的意愿达成共识,也不会同意作为信息。 这可以开始扩展到您如何保存信息。 游戏中没有规则说您必须以某种方式持有这些牌。 玩家可以在两个不同的手指之间握住一些手指,以重新排列他们的手。 或者也许将所有已知的卡都放在一边。 团队将开始创建过程并共享有关如何保存卡信息的实践……因为共享您所知道的信息可以帮助人们避免提供多余的线索。
通常,某人将需要冒一点风险来推动事情发展。 时间不多了,所以他们赌博了……当它付清时,整个团队都可以分享胜利。 作为一个小组工作的小胜利是建立和建立小组信任的另一种好方法。 当团队成员有共同的情感时,他们就会建立联系。 帮助他们完成日常工作的链接。
游戏还奖励演绎和归纳推理,这些技巧在解决问题时很有用。 许多软件开发都是在解决错误,而解决错误需要推理能力并消除可能性。 以团队的方式加强这些突触可以使事情保持调整状态。
结论
Hanabi是一款易于学习的合作游戏。 玩游戏有一些宝贵的技能。 非常适合小团队玩的午餐时间游戏。 玩家可以在每回合之后反射一下自己的软技能。
您可以从当地友好的棋牌游戏商店购买Hanabi的副本。 或者,您可以直接从亚马逊在线购买。
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