介绍:
“霓虹灯计划”是一款将我们带入霓虹灯星球的游戏,在这场致命的比赛中,只有专业的跑步者才能为荣耀和声望而战胜它。 本文档显示了从0开始的视频游戏设计过程。NeonProject是一款将我们带入霓虹灯星球的游戏,在这种致命的竞赛中,只有专业的跑步者才能克服它,从而获得荣耀和声望。
本文档从0开始显示视频游戏设计过程。
李相赫:21
职业:职业球员。
成为职业选手,首要目标必须是成为最好的业余选手。”
草图:
障碍物的制图和类型
第一个测试是查看它们如何对物体和障碍物呈现的颜色做出反应。 人们一直在寻找几乎所有的障碍物都是红色的标记徽章,并且对于用户来说变得更加容易区分。 另外,他们希望将游戏的难度等级降低到第一版本的较低等级,因为玩家无法从第三等级前进
用户说玩游戏时控件感觉很好,反应很快,他没有得到如何控制飞船或射击的指示,因此玩家只能直观地发现它,用空格键实现射击需要20秒而没有任何指示。
用户直观地绕过第一个障碍开始游戏,但是改变第一个级别的障碍通常会在此级别消失一次,您将熟悉基本障碍,并在此级别重复0到2或3次后前进到下一个级别熟悉障碍物,玩家可以理解自己在游戏中必须躲避红色物体。
对于从事视频游戏开发领域的人们而言,统一开发项目非常友好和实用,但是这会导致开发人员过度自信,这反映出您了解一些基本知识,而您却没有直观地获取信息,因为引擎使您可以轻松访问它,例如音量滑块可以通过拖动检查器来调整音频源的音量而无需编写代码,尽管这样做可以帮助结束刚开始开发项目的人不会使用统一提供的工具。 团结获得的经验非常令人满意,我们尝试在每个会话中对地图进行细微的更改,使其随机化,以及硬币的位置,从而节省了构建关卡的时间以及加载场景之间的时间
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