Какжанрисеттингмобильнойигрывлияетнаеепопулярность?

ПереводстатьErno Kiiski “手游艺术风格和流派的 普遍性 -数据细分” ссайтаgamerefinery.com

Чтовлияетнапопулярностьмобильныхигр?

Рынокмобильныхигрявляетсяоднимизнаиболеевостребованныхиперспективныхсточкиренияцеле Поэтомусегоднявсвоемблогемнехотелосьбыизучитьключевыефакторы,обеспечиваещое

Смоейточкизренияосновнымифакторамиявляются—жанрмобильнойигрыиеевизуальнаясоставляющая。 Именноонидиктуютразработчикамлогикупервичногомониторингапотребительскихпредпочтенийнарынкестем,чтобывдальнейшемпредставитькачественныйпродукт,которыйбудетпользоватьсявысокимспросом。

Впроцессенаписанияданнойстатьиярешилизучитьсразунесколькосегментовэтогорынка,ипонять – какиеименножанрымобильныхигрвостребованыцелевойаудиториейвСША,КитаеивЯпонии。

顶视图 Помимовизуальнойсоставляющейсамойигрысуществуетряддополнительныхэлементов,которыенеобходимоучитывать,аименно:общуюконцепцию,местодействияигры,аспектыидетализациюигровогомира,атакженаборигровыхмеханик,которыедиктуютобщийгеймплей。

Поэтомусегодняпереченьигровыхжанровявляетсядостаточноразветвленным,исостоитизразличных。 Всвоюочередькаждаякатегориятакжеразделяетсянаотдельныежанрыиихэлементы。 Приэтомдляадекватнояезечениязарубежнояоита

Наглядно,общаятипологияжанровсовременныхмобильныхигрпредставленаниже:

Возьмемдляпримеравсемизвестнуюигру«Summoners War»。 Сточкизренияпредставленнойвышетипологиионаможетбытьотнесенаккатегории«中型»,RPG — RPG

Сегодняможносамостоятельнонайтимножествоматериаловвинтернете, Однаковрамкахэтойстатьиэтатеманебудетрассматриваться。

Валекопродовпродовопрос:

—тотакое—жанрмобильнойигры?

Свизуальнойточкизренияречьидетобигровоммиреивременнойэпохе,кудапопадаетигрок。

Допустим,есливигровоммиреигрыприсутствуютрыцари,замки,катапульты,асаммирподобеннашему,торечьидетобИсторическомжанресэлементами Реализма 。 Однакоесливигреприсутствуютволшебники,троллиилидраконы,тожанрэтойигры— Фэнтези

Сейчаспредлагаюознакомитьсясрезультатамипроведенногомноюмониторинга200наиболеекассовыхвСША,ЯпониииКитаемобильныхигрсточкизренияжанровойсоставляющей:

Изпредставленныхданныхследует,чтонарынкеСШАнаибольшейпопулярностьюсредиигроков сегодняпользуютсяигры ,вкоторыхпредставленСовременныйигровоймирсэлементами Реализма (43%)。 ПриэтомследующуюстрочкузанимаетжанрФэнтези, азамыкаеттройкулидеров ж—Другие(22%)。 Справедливостиради,замечу,чтокпоследнейкатегорииотносятсяигры,

ПриэтомнарынкеКитаяособеннымспросомпользуется жанрФэнтези (46%),авЯпониипервоеместоуверенноделятФэнтези иСовременныйигровоймир (32%и29%соответственно)。

Сравнительныйанализпопулярностиигровыхжанров:

  • НавсехизученныхрынкахигрыНаучно- фантастическогожанраособеннымспросомнепользуются;
  • ПосравнениюсрынкамивстранахнарынкеСШАдоминируютигры, вкоторыхпредставлерм
  • ЖанрДругиенеможетбытьотнесенник одномуизобщепринятыхи ,такимобразом,таженеменеепопулярнаясегодня愤怒鸟будетпреимущественнодоминироватьименновСША,аневстранахАзии;
  • ИгрысэлементамиИсторизмаболеепопулярнынарынкахстранАзии,гдепользуютсяспросомигрысмиром,вкоторомпредставленаэпохаЭдовЯпонии(например,игра三国);
  • Игрысмешанныхжанров(допустим, Научно- фантастическийжанрсэлементамиФэнтези )пользесснаибо。

Наиболеепопулярныекатегорииигровыхжанровсегодня

Ранееяужеделалакцентнатом,чтонесколькожанровмогутбытьотнесеныккакой-токонкретной。 ПоэтомудалеепредлагаюповторноизучитьрынкимобильныхигрСША,ЯпониииКитаясточкизрени

Сравнительныйанализпопулярностиотдельныхкатегорийигровыхжанров:

  • НарынкемобильныхигрвСШАявнопреобладает категорияигрвстиле 休闲 ,втовремякаккатегория 中部核心 стоитнавторомместе,однаковстранахАзии – вЯпонииивКитаеименноигрыэтой категорииявляютсянаиболеепопулярными ;
  • Большинствоигр(примерно40%)的比例
  • Еслирассматриватьпопулярностьигркатегории 中期核 вЯпонии,томожноотметить,чтоигрыСмешанногожанра(например,Научно-фантастическогожанрасэлементамиФэнтези)составляютпримернопятуючастьотихобщегочисла;
  • Навсехрынкахпрослеживаетсячеткоедоминированиеигр,вкоторыхпредставленСовременныйигровоймирсэлементами Реализма ,надиграмиСпортивногожанраиГоночнымииграми,популярностькоторыхявляетсядостаточнонизкойнавсехтрех рынкахвцелом ;
  • БольшинствосовременныхмобильныхигрвИсторическомжанресэлементамиРеализмаотноситиккатеге

Такимобразом,наданномэтапемынемногоразобралисьсаспектамипопулярностиигровыхжанров,но

Каквлияетстильмобильнойигрынаеепопулярность?

Вцелом,стильигрыопределяетсяеевизуальнойсоставляющей,персонажами,зданиями,предметамиилутом,которыйможетобнаружитьигроквмиресамойигры。

ДалееяпопробуюсноваизучитьнаиболеепопулярныемобильныеигрыСША,

Результатымоегоисследованиявсехтрехрынковпредставленыниже:

Вцелом,нарынкеСШАнаибольшейпопулярностьюпользуютсяигрысэлементамиРеализма,нте ОднакостильМангатакинесмогзавоеватьпопулярностьнатерриторииэтойстраны。

ВсвоюочередьнарынкеКитаяименноэтитиляпользуютсянаибольшимипримерноравнымспрооо。

Еслирассматриватьрынок,понии,тобесспорнымлидеромявляютсяигрыввилеМангионон Приэтомоставшиеся40%игрнатерриторииэтойстраныпредставленыиграмис элементамиРеализма ,атакжеиграми,выполненнымивМультипликационномстиле,характерномдлястранзапада。

Сравнительныйанализпопулярностимобильныхигрвсоответствиисихстилемивизуальнойсоставляющей:

  • ИгрывстилеМанганаиболеепопулярнывЯпонии,以及однаковостребованытакжеивКитае。 ОднаконарынкеСШАигрывэтомстилепрактическинепользуютсяспросом(7%);
  • Игры,выполненныевМультипликационномстиленаиболеепопулярнынарынкеСША;
  • ПосравнениюсрынкамиКитаяиСША,натерриторииЯпонииигрысэлементамиРеализмопользуссссин

Попробуемразделитьсуществующиестилиигрнаотдельныекатегории

Какивслучаесигровымижанрами,весьспектрсуществующихстилеймобильныхигртакжеможетбытьпредставленввидеотдельныхкатегорий,аизучениепопулярностиигровыхсегментоввданномконтекстенатерриторииСШАбудетвыглядетьследующимобразом:

Изпредставленныхследует,чтонарынкеСШАдляигржанеа ПриэтомигрысэлементамиРеализмапопулярныврамкахжанров中核иигр-казино。

РассмотримситуациюнарынкеКитая:

Наибольшимспросомвэтойстранепользуютсяигрыкатегории中芯, Приэтомеслирассматриватьсегментигрстиля 休闲 ,тоигрысэлементамиРеализмапрактическинепользуются спросом ,втовремякакстилиМангаиМультипликационный стильявляютсяболеевостребованными 。

НижепредставленырезультатыанализарынкамобильныхигрвЯпонии:

НарынкеэтойстранынаибольшимспросомпользуютсяигрывстилеМанга,который,всвоюочередь,пользуетсявысокойпопулярностьюсредиигрсегмента中期核心и休闲。

Сравнительныйанализпопулярностиотдельныхкатегорийигровыхстилей:

  • ВстранахАзииигрыкатерининтерин
  • ВЯпониитольков58%случаяхСпортивныеиГоночныеигрыиспользуютэлементыРеализма,приэтомнарынкахСШАиКитаячисленность этихигрзначительновыше ;
  • НаибольшеечислоистрМанга,представленныхнарынкеСША,относятсяккатегории 中核

Влияниестиляижанранапопулярностьмобильныхигр

Наданномэтапебылобынеплохопосмотретьнаобаизученныхкритерияодновременно。 Результатытакогокомплексногоанализапредставленыниже:

Сравнительныйанализиобщиевыводы:

  • НарынкемобильныхигрЯпониисегоднядоминируютигрывМультипликационномстилеивстилеМанга 。 Всвоюочередь, вКитаеиСШАнапервыхместахстоятигрыжанраФэнтезисэлементамиРеализма
  • Навсехрынках,включаяСША, наиболеепопулярныйстильвиграхСмешанногожанраМанга
  • Неменееудивительнымявляетсятотфакт,чтоМультипликационныйстильпрактическинепользуетсяпопулярностьюв Научно -фантастическихиграхиливИсторическихиграхсэлементами Реализманавсехизученныхрынках ;
  • ВбольшинствеслучаевМультипликационныйстильиспользуетсявиграх,жанркоторыхотноситсяккатегорииДругиеине можетбытьотнесенккакому -либоконкретномужанру。

Порезультатампроведенногомноюисследованиявозникаетсправедливыйвопрос:

Стоитлинамждатьперемен?

Представленныерезультатыотражаютлишьтекущуюситуациюнарынкемобильныхигр。 Однакосмоейточкизыениябынеменееинтереснопонятьдинамикуизмененийвдлительнойпере。

Например,сможетлиочереднаячастьвсемизвестнойигры马里奥赛车изменитьосновныетенденциирынкаизаставитьнаконец-торазработчиковиспользоватьМультипликационныйстильвСпортивныхи гоночныхиграх ?

Или, можетбыть,вближайшембудущемнасждетвозрождениеигрвжанреНаучнойфантастики吗?

中 Влюбомслучаедляменяэтатемадействительнопредставляетинтерес。 Поэтомуяпланируюидалееотслеживатьситуациюнарынке,以及такжеделитьсянаиболееинтереснойи