
ПереводстатьErno Kiiski “手游艺术风格和流派的 普遍性 -数据细分” ссайтаgamerefinery.com
Чтовлияетнапопулярностьмобильныхигр?
Рынокмобильныхигрявляетсяоднимизнаиболеевостребованныхиперспективныхсточкиренияцеле Поэтомусегоднявсвоемблогемнехотелосьбыизучитьключевыефакторы,обеспечиваещое
Смоейточкизренияосновнымифакторамиявляются—жанрмобильнойигрыиеевизуальнаясоставляющая。 Именноонидиктуютразработчикамлогикупервичногомониторингапотребительскихпредпочтенийнарынкестем,чтобывдальнейшемпредставитькачественныйпродукт,которыйбудетпользоватьсявысокимспросом。
Впроцессенаписанияданнойстатьиярешилизучитьсразунесколькосегментовэтогорынка,ипонять – какиеименножанрымобильныхигрвостребованыцелевойаудиториейвСША,КитаеивЯпонии。
顶视图 Помимовизуальнойсоставляющейсамойигрысуществуетряддополнительныхэлементов,которыенеобходимоучитывать,аименно:общуюконцепцию,местодействияигры,аспектыидетализациюигровогомира,атакженаборигровыхмеханик,которыедиктуютобщийгеймплей。
Поэтомусегодняпереченьигровыхжанровявляетсядостаточноразветвленным,исостоитизразличных。 Всвоюочередькаждаякатегориятакжеразделяетсянаотдельныежанрыиихэлементы。 Приэтомдляадекватнояезечениязарубежнояоита
Наглядно,общаятипологияжанровсовременныхмобильныхигрпредставленаниже:

Возьмемдляпримеравсемизвестнуюигру«Summoners War»。 Сточкизренияпредставленнойвышетипологиионаможетбытьотнесенаккатегории«中型»,RPG — RPG
Сегодняможносамостоятельнонайтимножествоматериаловвинтернете, Однаковрамкахэтойстатьиэтатеманебудетрассматриваться。
Валекопродовпродовопрос:
—тотакое—жанрмобильнойигры?
Свизуальнойточкизренияречьидетобигровоммиреивременнойэпохе,кудапопадаетигрок。
Допустим,есливигровоммиреигрыприсутствуютрыцари,замки,катапульты,асаммирподобеннашему,торечьидетобИсторическомжанресэлементами Реализма 。 Однакоесливигреприсутствуютволшебники,троллиилидраконы,тожанрэтойигры— Фэнтези 。
Сейчаспредлагаюознакомитьсясрезультатамипроведенногомноюмониторинга200наиболеекассовыхвСША,ЯпониииКитаемобильныхигрсточкизренияжанровойсоставляющей:

Изпредставленныхданныхследует,чтонарынкеСШАнаибольшейпопулярностьюсредиигроков сегодняпользуютсяигры ,вкоторыхпредставленСовременныйигровоймирсэлементами Реализма (43%)。 ПриэтомследующуюстрочкузанимаетжанрФэнтези, азамыкаеттройкулидеров ж—Другие(22%)。 Справедливостиради,замечу,чтокпоследнейкатегорииотносятсяигры,
ПриэтомнарынкеКитаяособеннымспросомпользуется жанрФэнтези (46%),авЯпониипервоеместоуверенноделятФэнтези иСовременныйигровоймир (32%и29%соответственно)。
Сравнительныйанализпопулярностиигровыхжанров:
- НавсехизученныхрынкахигрыНаучно- фантастическогожанраособеннымспросомнепользуются;
- ПосравнениюсрынкамивстранахнарынкеСШАдоминируютигры, вкоторыхпредставлерм
- ЖанрДругиенеможетбытьотнесенник одномуизобщепринятыхи ,такимобразом,таженеменеепопулярнаясегодня愤怒鸟будетпреимущественнодоминироватьименновСША,аневстранахАзии;
- ИгрысэлементамиИсторизмаболеепопулярнынарынкахстранАзии,гдепользуютсяспросомигрысмиром,вкоторомпредставленаэпохаЭдовЯпонии(например,игра三国);
- Игрысмешанныхжанров(допустим, Научно- фантастическийжанрсэлементамиФэнтези )пользесснаибо。
Наиболеепопулярныекатегорииигровыхжанровсегодня
Ранееяужеделалакцентнатом,чтонесколькожанровмогутбытьотнесеныккакой-токонкретной。 ПоэтомудалеепредлагаюповторноизучитьрынкимобильныхигрСША,ЯпониииКитаясточкизрени



Сравнительныйанализпопулярностиотдельныхкатегорийигровыхжанров:
- НарынкемобильныхигрвСШАявнопреобладает категорияигрвстиле 休闲 ,втовремякаккатегория 中部核心 стоитнавторомместе,однаковстранахАзии – вЯпонииивКитаеименноигрыэтой категорииявляютсянаиболеепопулярными ;
- Большинствоигр(примерно40%)的比例
- Еслирассматриватьпопулярностьигркатегории 中期核 вЯпонии,томожноотметить,чтоигрыСмешанногожанра(например,Научно-фантастическогожанрасэлементамиФэнтези)составляютпримернопятуючастьотихобщегочисла;
- Навсехрынкахпрослеживаетсячеткоедоминированиеигр,вкоторыхпредставленСовременныйигровоймирсэлементами Реализма ,надиграмиСпортивногожанраиГоночнымииграми,популярностькоторыхявляетсядостаточнонизкойнавсехтрех рынкахвцелом ;
- БольшинствосовременныхмобильныхигрвИсторическомжанресэлементамиРеализмаотноситиккатеге 。
Такимобразом,наданномэтапемынемногоразобралисьсаспектамипопулярностиигровыхжанров,но
Каквлияетстильмобильнойигрынаеепопулярность?
Вцелом,стильигрыопределяетсяеевизуальнойсоставляющей,персонажами,зданиями,предметамиилутом,которыйможетобнаружитьигроквмиресамойигры。
ДалееяпопробуюсноваизучитьнаиболеепопулярныемобильныеигрыСША,
Результатымоегоисследованиявсехтрехрынковпредставленыниже:

Вцелом,нарынкеСШАнаибольшейпопулярностьюпользуютсяигрысэлементамиРеализма,нте ОднакостильМангатакинесмогзавоеватьпопулярностьнатерриторииэтойстраны。
ВсвоюочередьнарынкеКитаяименноэтитиляпользуютсянаибольшимипримерноравнымспрооо。
Еслирассматриватьрынок,понии,тобесспорнымлидеромявляютсяигрыввилеМангионон Приэтомоставшиеся40%игрнатерриторииэтойстраныпредставленыиграмис элементамиРеализма ,атакжеиграми,выполненнымивМультипликационномстиле,характерномдлястранзапада。
Сравнительныйанализпопулярностимобильныхигрвсоответствиисихстилемивизуальнойсоставляющей:
- ИгрывстилеМанганаиболеепопулярнывЯпонии,以及однаковостребованытакжеивКитае。 ОднаконарынкеСШАигрывэтомстилепрактическинепользуютсяспросом(7%);
- Игры,выполненныевМультипликационномстиленаиболеепопулярнынарынкеСША;
- ПосравнениюсрынкамиКитаяиСША,натерриторииЯпонииигрысэлементамиРеализмопользуссссин
Попробуемразделитьсуществующиестилиигрнаотдельныекатегории
Какивслучаесигровымижанрами,весьспектрсуществующихстилеймобильныхигртакжеможетбытьпредставленввидеотдельныхкатегорий,аизучениепопулярностиигровыхсегментоввданномконтекстенатерриторииСШАбудетвыглядетьследующимобразом:

Изпредставленныхследует,чтонарынкеСШАдляигржанеа ПриэтомигрысэлементамиРеализмапопулярныврамкахжанров中核иигр-казино。
РассмотримситуациюнарынкеКитая:

Наибольшимспросомвэтойстранепользуютсяигрыкатегории中芯, Приэтомеслирассматриватьсегментигрстиля 休闲 ,тоигрысэлементамиРеализмапрактическинепользуются спросом ,втовремякакстилиМангаиМультипликационный стильявляютсяболеевостребованными 。
НижепредставленырезультатыанализарынкамобильныхигрвЯпонии:

НарынкеэтойстранынаибольшимспросомпользуютсяигрывстилеМанга,который,всвоюочередь,пользуетсявысокойпопулярностьюсредиигрсегмента中期核心и休闲。
Сравнительныйанализпопулярностиотдельныхкатегорийигровыхстилей:
- ВстранахАзииигрыкатерининтерин
- ВЯпониитольков58%случаяхСпортивныеиГоночныеигрыиспользуютэлементыРеализма,приэтомнарынкахСШАиКитаячисленность этихигрзначительновыше ;
- НаибольшеечислоистрМанга,представленныхнарынкеСША,относятсяккатегории 中核 。
Влияниестиляижанранапопулярностьмобильныхигр
Наданномэтапебылобынеплохопосмотретьнаобаизученныхкритерияодновременно。 Результатытакогокомплексногоанализапредставленыниже:



Сравнительныйанализиобщиевыводы:
- НарынкемобильныхигрЯпониисегоднядоминируютигрывМультипликационномстилеивстилеМанга 。 Всвоюочередь, вКитаеиСШАнапервыхместахстоятигрыжанраФэнтезисэлементамиРеализма ;
- Навсехрынках,включаяСША, наиболеепопулярныйстильвиграхСмешанногожанра — Манга ;
- Неменееудивительнымявляетсятотфакт,чтоМультипликационныйстильпрактическинепользуетсяпопулярностьюв Научно -фантастическихиграхиливИсторическихиграхсэлементами Реализманавсехизученныхрынках ;
- ВбольшинствеслучаевМультипликационныйстильиспользуетсявиграх,жанркоторыхотноситсяккатегорииДругиеине можетбытьотнесенккакому -либоконкретномужанру。
Порезультатампроведенногомноюисследованиявозникаетсправедливыйвопрос:
Стоитлинамждатьперемен?
Представленныерезультатыотражаютлишьтекущуюситуациюнарынкемобильныхигр。 Однакосмоейточкизыениябынеменееинтереснопонятьдинамикуизмененийвдлительнойпере。
Например,сможетлиочереднаячастьвсемизвестнойигры马里奥赛车изменитьосновныетенденциирынкаизаставитьнаконец-торазработчиковиспользоватьМультипликационныйстильвСпортивныхи гоночныхиграх ?
Или, можетбыть,вближайшембудущемнасждетвозрождениеигрвжанреНаучнойфантастики吗?
中 Влюбомслучаедляменяэтатемадействительнопредставляетинтерес。 Поэтомуяпланируюидалееотслеживатьситуациюнарынке,以及такжеделитьсянаиболееинтереснойи