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关于我,您应该了解的一件事是,我来自90年代初期的日本角色扮演游戏。 我认为他们是我个人的核心部分。 我谈论的是大写J,日文版RPG,早在它们可以进行动画样式设置或显示除16×16精灵外的任何其他字符之前,它们就很早了。 他们中的许多人都是基于早期的《创世纪》游戏,只有在16位时代来临之后才找到自己的视觉形象。 我很早就知道他们有一些特别之处。 与我当时玩过的所有其他Commodore 64游戏不同。 我想了解的东西。
《龙勇士》是我的第一款游戏,它是通过任天堂Power来找我的。 我获得了订阅,并且作为奖励,我获得了游戏的副本。 这是一个很棒的游戏,但深奥,困难和磨砺相结合,使我无法完成游戏,直到我的童年后期。 但是,我确实在《龙勇士2》和《勇士3》在美国问世后立即跳了起来。
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综上所述,这个故事始于《勇者斗恶龙》(《勇者斗恶龙》 4)。在这个游戏中,Enix引入了章节的概念,每个章节都有自己独特的角色选择。 士兵拉格纳(Ragnar)与神奇的医战人Healie结为好友,希望他能拯救被绑架的孩子。 有一位公主阿尔娜(Alena),他除了摆脱皇室的束缚并参加Endor的比赛外,只想要什么。 接下来,我们有了塔隆(Taloon),他是一位商人,他在买卖物品方面具有独特的技巧,以赚取足够的钱在世界上向上发展。 舞者和算命先生Nara和Meena姐妹与他们父亲的背叛者Balzack结了婚。 最后,我们得到了故事的主要英雄/女主人公,注定要击败普萨罗并拯救世界的被选者。 在本章中,所有这些不适当的角色都聚在一起,以征服最终的邪恶。
那是什么不合适的东西! 虽然所有角色都起源于《勇者斗恶龙3》的可选角色类别,但这些类别与角色个性的结合确实使我的想象力栩栩如生。 我们有玻璃炮战士武僧Alena,他想过一场格斗生活! 我们有奈良和米娜姐妹,她们具有跳舞和算命/魔术的能力,可以带领他们报仇! Taloon具有使他的角色适合T的小丑和商人阶级的特征。这对我来说都是革命性的东西,我当时也参加了。
此后,已经过去了一段时间,而我们对于这些日本RPG来说是黄金时代。 我们有火与卢菲亚的气息。 我们曾经有过诸如《法力的秘密》和《时光触发》之类的巨作。 但是,这次我最喜欢的游戏是《最终幻想III》(日本的《最终幻想VI》)。 在这个游戏中,您有各种各样的角色! 您有一个小偷,您有一个机器用户,有一个半esper,有一个忍者和狗,有一个武术家,您必须输入格斗动作按钮命令,您有一个模仿者可以复制您的其他角色,您有一个赌徒可以向敌人投钱! 我可以继续! 这些角色真是太棒了,令我惊讶。 坦白说,我还是。
最终幻想III是我儿时对JRPG的热爱的终极结晶。 在那之后的一切都偏离了我对这种游戏风格的热爱。 我们从拥有单个角色的世界过渡到具有“战斗系统”和角色原型的游戏。 这是您的远程角色,这是您的白法师,这是您的黑法师,这是您的战士,这是您的士兵,等等。在某些时候,开发人员开始对独特的使战斗工作整体化的方式产生了兴趣,而不是使每个角色的感觉和游戏方式都独一无二。
我想念我的国王带着自动cross。
我想念我的画家,他可以使她的画栩栩如生。
我想念12岁时玩这些游戏的感觉。
我说了所有这些,是因为前一天晚上我再次感受到了其中的一些感觉。 我下载了Octopath Traveler for Switch的序言演示,并对其进行了启动以查看其含义。 我可以选择以八个字符之一开始游戏。 有猎人,学者,小偷,战士等等。 我选择了猎人H’aanit。
H’aanit属于猎人的小村庄,是该地区主要猎人的学徒。 她的主人应朋友的要求出发,去寻找一个危险的怪物,然后再也没有回来,从而激起了H’aanit寻求发现发生的事情的追求。 所有这些故事都简单而有趣地讲述了。 但是,真正让我着迷的是她的技工如何在角色原型中发挥得如此出色。 您会发现,她可以选择与城镇居民激战,以帮助他们训练猎人。 这是她作为村庄中技能更高的猎人之一的工作的一部分。 在与怪物的实战中,她可以选择召唤宠物(一种大型猫科动物)攻击。 她还可以捕获受伤的怪物,并在未来的战斗中召唤它们(例如使用用途有限的物品),从而发挥其独特的特殊能力。 这是她更常规的战斗能力,例如她的射箭技能等。
这只是游戏中的八个角色之一,她的技工与角色和故事(简单而又童话般的故事,同样是对这些较早风格的JRPG的抛弃)的结合让我感觉到我好多年没有感觉到了。
我可以继续,但不会。 这不是此游戏的建议。 毕竟,游戏可能稍后会崩溃,或者我可能出于某种原因而退出游戏。 我在这里经历的许多事情都被我的流派历史所染。 就是说,前三个小时将我带回了很久没去的地方,我很高兴回去。 我希望这条路至少能走得更远,然后我才必须回去。